- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderTexturesSet
シェーダーテクスチャを設定します。
bool DXShaderTexturesSet(
|
パラメータ
shader
[in] DXShaderCreate()で作成されたシェーダーのハンドル
textures[]
[in] DXTextureCreate()を使用して作成されたテクスチャハンドルの配列
戻り値
実行成功の場合は true、それ以外の場合は falseを返します。エラーコードを受け取るには GetLastError() 関数が呼ばれるべきです。
注意事項
テクスチャ配列のサイズは、シェーダーコードで宣言されたTexture2Dオブジェクトの数と等しくする必要があります。