- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderCreate
创建指定类型的着色器。
int DXShaderCreate(
|
参数
context
[in] 在DXContextCreate()中创建的图形环境的句柄。
shader_type
[out] 来自ENUM_DX_SHADER_TYPE枚举的值。
source
[in] 在HLSL 5中的着色器源代码。
entry_point
[in] 切入点 源代码中的函数名。
compile_error
[in] 接收编译错误的字符串。
返回值
在出现错误时,着色器或者INVALID_HANDLE的句柄。若要接收错误代码,应该调用GetLastError()函数。
注意
创建的不再使用的句柄应该由DXRelease()函数明确释放。
ID |
值 |
描述 |
---|---|---|
DX_SHADER_VERTEX |
0 |
顶点着色器 |
DX_SHADER_GEOMETRY |
1 |
几何着色器 |
DX_SHADER_PIXEL |
2 |
像素着色器 |