- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderTexturesSet
Imposta le texture dello shader.
bool DXShaderTexturesSet(
|
Parametri
shader
[in] Handle di uno shader creato in DXShaderCreate().
textures[]
[in] Array degli handle texture creati utilizzando DXTextureCreate().
Valore di Ritorno
In caso di esecuzione corretta, restituisce true, altrimenti - false. Per ricevere un codice errore, dovrebbe essere chiamata la funzione GetLastError() .
Nota
La grandezza dell'array di texture dovrebbe essere uguale al numero di oggetti Texture2D dichiarati nel codice shader.