- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderSet
Define o sombreador para renderização.
bool DXShaderSet(
|
Parâmetros
context
[in] Identificador para o contexto gráfico criado em DXContextCreate().
shader
[in] Identificador do sombreador criado em DXShaderCreate().
Valor retornado
Se for bem-sucedido, retorna true, caso contrário, false. Para obter o código do erro é preciso chamar a função GetLastError().
Observação
Para renderização, podem ser simultaneamente usados vários sombreadores (de vértice, geométricos, de pixel).