- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderSet
Establece el sombreador para el dibujado.
bool DXShaderSet(
|
Parámetros
context
[in] Manejador del contexto gráfico creado en DXContextCreate().
shader
[in] Manejador del sombreador creado en DXShaderCreate().
Valor retornado
Si se ejecuta con éxito, retorna true, de lo contrario, false. Para obtener el código del error, deberemos llamar a la función GetLastError().
Observación
A la hora de dibujar, se pueden utilizar varios tipos de sombreadores: de vértices, geométricos y de píxeles.