- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderCreate
Crea uno shader del tipo specificato.
int DXShaderCreate(
|
Parametri
context
[in] Handle per un contesto grafico creato in DXContextCreate().
shader_type
[out] Il valore dell' enumerazione ENUM_DX_SHADER_TYPE.
source
[in] Codice sorgente shader in HLSL 5.
entry_point
[in] Punto di ingresso - nome della funzione nel codice sorgente.
compile_error
[in] Stringa per la ricezione di errori di compilazione.
Valore di Ritorno
Handle per lo shader o INVALID_HANDLE in caso di errore. Per ricevere un codice di errore, dovrebbe essere chiamata la funzione GetLastError().
Nota
Un handle creato che non è più in uso dovrebbe essere esplicitamente rilasciato dalla funzione DXRelease().
ID |
Valore |
Descrizione |
---|---|---|
DX_SHADER_VERTEX |
0 |
Vertex shader |
DX_SHADER_GEOMETRY |
1 |
Geometry shader |
DX_SHADER_PIXEL |
2 |
Pixel shader |