- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXShaderCreate
Cria um sombreador com tipo especificado.
int DXShaderCreate(
|
Parâmetros
context
[in] Identificador para o contexto gráfico criado em DXContextCreate().
shader_type
[out] Valor da enumeração ENUM_DX_SHADER_TYPE.
source
[in] Código fonte do sombreador descrito em HLSL 5.
entry_point
[in] Ponto de entrada, isto é, o nome da função no código fonte.
compile_error
[in] String para obter erros de compilação.
Valor retornado
Identificador para o sombreador ou, em caso de erro, INVALID_HANDLE. Para obter o código de erro, é necessário chamar a função GetLastError().
Observação
Ó identificador criado que não é mais usado deve ser liberado explicitamente com ajuda da função DXRelease().
Identificador |
Valor |
Descrição |
---|---|---|
DX_SHADER_VERTEX |
0 |
Sombreador de vértice |
DX_SHADER_GEOMETRY |
1 |
Sombreador geométrico |
DX_SHADER_PIXEL |
2 |
Sombreador de pixel |