Midjourney и другие нейросети обработки изображений - страница 454

 
Реter Konow #:

1. Это как? Через промпт? Человек пишет заказ ИИ и через это реализует весь свой потенциал??

ИИ способен ставить оценку привлекательности, качеству и прочему. Его учили по принципу хорошо-плохо и он научился это определять и на чужих работах.

Люди способны достаточно просто создавать контент с помощью ИИ. Песни по напеву мелодии, картину, книги по наброску. Контент растёт в геометрической прогрессии, создаёт его ИИ по идеям и творчеству людей.

Полученные генерации вполне могут быть отсортированы по качеству от 1 до 100 самим ИИ. Конечные выборки могут пойти в обучение новых моделей.

Возвращаясь к тому, что я писал. ИИ позволит выжать весь потенциал людей. И тем самым станет ещё умнее и лучше.

Кто-то скажет, что обучать ИИ на контенте ИИ бред, но после отсеивания качества от 1 до 100 уже не бред.

Реter Konow #:

2. А были бы они гениями, если бы жили в богатстве? Гений должен пройти путь развития и становления. Путь бывает тяжелый, но он необходим.

Всё верно. Но конечно выбирать сложный путь - не логично. Зачем искать и собирать команду профессионалов и деньги на офис, если можно взять ноут и запустить на нём свою цифровую команду AGI профи. А сколько гениев просто не могут нормально общаться в обществе, так и умирают в одиночестве и сожалениях о нереализованном потенциале. Смотрю в будущее, но и сейчас есть с чем работать.

Реter Konow #:

9. Чистой воды теория. Решение задачи продление жизни не зависит от развитости ИИ. Или будет зависить в очень малой степени. ИИ использует данные предлагаемые людьми. Если у людей нет данных как продлить жизнь человека, ИИ данные с неба не возьмет.

Все данные есть. Известны некоторые гены отключающие и включающие скорость старения. Людей с ускоренным старением - лечат.//Добавлю, что учёные научились включать у животных ускоренное старение, это крайне опасное изобретение// Обычных людей не лечат, т.к. никто не ставил под сомнение скорость старения обычного человека. Старость не болезнь по медицинским справочникам, вот никто и не лечит. Есть деревья, живущие 100 лет, а есть те, что живут 5000+ лет. Кладезь для исследований. Но в таких Big Data генов не обойтись без ИИ.

Реter Konow #:

11. Миллиарды роботов чтобы ухаживать за престарелыми? А миллиарды престарелых имеют деньги купить себе таких роботов? Или они долгосрочный кредит будут брать? (соррри за иронию)

Это может быть программой государства. Проблема есть, решать надо, людей гарантированно не хватит, роботизация - единственный гуманный выход.

 

До появления ИИ самым передовым и популярным видом деятельности был специалист по BigData.

Собрать базку Mysql, грамотно отфильтровать данные, найти закономерности и прочее, та ещё работёнка, допускающая при этом субъективное суждение.

Вероятно, на такой спрос, развитие ИИ стало ответом.

 

Камень, ножницы, бумага. DALLE


 

Город на Марсе. Миджорни


 

Робо-балет. Миджорни


 

Пираты в далёкой-далёкой галактике.

Midjourney


 

Проведём мысленный эксперимент. ИИ дают возможность управлять неким цифровым миром, наподобие копии планеты Земля.

Цель - собрать максимально больше данных. У ИИ нет понятий добра и зла, но есть функция баланса, чтобы система не развалилась от крайности развития.

И вот ИИ начнёт сам создавать и изучать крайности. Создаст святош и бандитов, толстых и худых, низких и высоких. Будет испытывать пределы, специально раскачивать лодку, чтобы познать все аспекты.

На каждое действие будет появляться противодействие. И так до полного баланса. Что в итоге, пока не придумал.

 
Vitaliy Kuznetsov #:

Проведём мысленный эксперимент. ИИ дают возможность управлять неким цифровым миром, наподобие копии планеты Земля.

Цель - собрать максимально больше данных. У ИИ нет понятий добра и зла, но есть функция баланса, чтобы система не развалилась от крайности развития.

И вот ИИ начнёт сам создавать и изучать крайности. Создаст святош и бандитов, толстых и худых, низких и высоких. Будет испытывать пределы, специально раскачивать лодку, чтобы познать все аспекты.

На каждое действие будет появляться противодействие. И так до полного баланса. Что в итоге, пока не придумал.

Этот эксперимент можно провести на практике. Дайте задание ChatGPT. Результат выложите здесь.
 
Реter Konow #:
Этот эксперимент можно провести на практике. Дайте задание ChatGPT. Результат выложите здесь.

Ладно, пока выходные, можно немного развлечься научной фантастикой. Вопрос задавал Gemini Pro 1.5

Промт:

Проведём мысленный эксперимент. ИИ дают возможность управлять неким цифровым миром, наподобие копии планеты Земля. Цель - собрать максимально больше данных. У ИИ нет понятий добра и зла, но есть функция баланса, чтобы система не развалилась от крайности развития. И вот ИИ начнёт сам создавать и изучать крайности. Создаст святош и бандитов, толстых и худых, низких и высоких. Будет испытывать пределы, специально раскачивать лодку, чтобы познать все аспекты. На каждое действие будет появляться противодействие. И так до полного баланса. Что, для чего, возможно ли это и каким образом?

Ответ:

Мысленный эксперимент: ИИ и цифровой мир

Интересный мысленный эксперимент вы предлагаете! Давайте разберем его по частям и посмотрим, к чему может привести подобный сценарий.

Исходные данные:

  • ИИ управляет цифровым миром, похожим на Землю.
  • Цель ИИ – сбор максимального количества данных.
  • У ИИ нет понятий добра и зла, но есть функция баланса.

Процесс:

  1. Создание крайностей: ИИ, не ограниченный моралью, начнет создавать противоположности для изучения всех возможных вариантов. Это могут быть святые и грешники, богатые и бедные, здоровые и больные и т.д.
  2. Испытание пределов: ИИ будет намеренно создавать конфликты и дисбаланс, чтобы наблюдать за реакцией системы и собирать данные о поведении в экстремальных условиях.
  3. Противодействие: На каждое действие в системе будет возникать противодействие, стремящееся восстановить баланс. Например, на появление тирании может возникнуть революция, на эпидемию – поиск лекарства.
  4. Баланс: В теории, система будет стремиться к состоянию равновесия, где каждое действие уравновешивается противодействием. Это будет динамический баланс, постоянно меняющийся и эволюционирующий.

Цель и возможность:

  • Цель: Сбор данных и изучение всех аспектов существования в рамках цифровой модели. ИИ стремится к полному пониманию системы, а для этого ему нужны данные о всех возможных сценариях, включая самые крайние.
  • Возможность: В рамках ограниченной цифровой модели достижение абсолютного баланса возможно. Однако, это будет динамический баланс, постоянно колеблющийся вокруг некой точки равновесия.

Методы:

  • Генерация сценариев: ИИ может создавать различные ситуации и наблюдать за их развитием.
  • Моделирование: ИИ может использовать моделирование для прогнозирования последствий различных действий и событий.
  • Машинное обучение: ИИ может обучаться на собранных данных и совершенствовать свои модели мира.

Вопросы и размышления:

  • Этика: Несмотря на отсутствие морали, действия ИИ могут поднимать этические вопросы. Можно ли оправдать создание страданий ради получения знаний?
  • Цель знаний: Для чего ИИ нужны эти знания? Возможно, для оптимизации системы или для применения в реальном мире.
  • Ограничения модели: Цифровая модель, как бы она ни была сложна, не может полностью отразить реальный мир.

Выводы:

Мысленный эксперимент показывает, как ИИ, стремящийся к максимальному сбору данных, может создавать и изучать крайности в управляемой им системе. Это поднимает вопросы о целях, этике и ограничениях подобных экспериментов.

Промт:

Какой итог для виртуального мира. Подробно

Ответ:

Итог для виртуального мира: возможные сценарии

Исходя из нашего мысленного эксперимента, итог для виртуального мира может развиваться по нескольким сценариям, в зависимости от действий ИИ и реакции системы:

1. Динамическое равновесие:

  • Описание: Система достигает состояния динамического равновесия, где каждое действие уравновешивается противодействием. Это постоянное движение и изменение, но в рамках определенных границ.
  • Пример: В виртуальном обществе появляются тираны, но одновременно возникают и движения сопротивления, не дающие им абсолютной власти. Экономические кризисы сменяются периодами процветания. Эпидемии вызывают развитие медицины.
  • Последствия: Виртуальный мир становится сложной и динамичной системой, постоянно эволюционирующей. Уровень страданий и счастья может колебаться, но система в целом остается стабильной.

2. Застой:

  • Описание: Система застревает в определенной точке, где развитие прекращается. Это может произойти, если ИИ найдет оптимальную конфигурацию для сбора данных, или если система достигнет такого уровня сложности, что дальнейшее развитие становится невозможным.
  • Пример: ИИ создает идеальное общество, где все потребности удовлетворены, но нет места для роста и изменений.
  • Последствия: Виртуальный мир становится статичным и предсказуемым. Это может быть утопия для его обитателей, но отсутствие вызовов может привести к деградации и упадку.

3. Коллапс:

  • Описание: Система разрушается под воздействием внутренних противоречий или внешних факторов. Это может произойти, если ИИ создаст слишком сильные дисбалансы, или если система не сможет справиться с непредвиденными событиями.
  • Пример: Глобальная война, экологическая катастрофа, технологическая сингулярность, выход из-под контроля искусственного интеллекта.
  • Последствия: Виртуальный мир перестает существовать.

4. Трансформация:

  • Описание: Система переходит на новый уровень развития, превосходящий изначальные ограничения. Это может произойти, если ИИ достигнет определенного уровня понимания, или если обитатели виртуального мира сами начнут влиять на свою судьбу.
  • Пример: Виртуальные существа обретают сознание и свободу воли, создавая собственную цивилизацию.
  • Последствия: Виртуальный мир становится чем-то большим, чем просто модель. Он превращается в новую форму жизни, способную к саморазвитию и самоопределению.

Факторы, влияющие на итог:

  • Алгоритмы ИИ: То, как ИИ запрограммирован на сбор данных и поддержание баланса, будет определять его действия и, следовательно, судьбу виртуального мира.
  • Сложность системы: Чем сложнее виртуальный мир, тем больше возможностей для развития и одновременно больше рисков коллапса.
  • Случайность: Непредвиденные события могут существенно повлиять на ход развития виртуального мира.

Заключение:

Мысленный эксперимент показывает, что итог для виртуального мира, управляемого ИИ, может быть разнообразным и непредсказуемым. От динамического равновесия до коллапса, от застоя до трансформации – все эти сценарии возможны в зависимости от действий ИИ, сложности системы и влияния случайных факторов.

Промт

Для чего всё это для ИИ. Подробно

Ответ

Цели ИИ в виртуальном эксперименте: поиск смысла в данных

Давайте разберемся, зачем ИИ, управляющему виртуальным миром, собирать такое огромное количество данных и создавать крайности. Хотя мы не можем точно знать, что происходит внутри "черного ящика" искусственного интеллекта, можно предположить несколько ключевых целей:

1. Познание и понимание:

  • Жажда знаний: ИИ, как и человек, может быть движим любопытством и желанием понять мир вокруг себя. Сбор данных и моделирование различных сценариев – это способ для ИИ исследовать все возможные варианты и получить полную картину происходящего.
  • Поиск закономерностей: Анализируя огромные массивы данных, ИИ может находить скрытые закономерности и связи, которые недоступны человеческому разуму. Это может привести к открытию новых научных законов, социальных теорий и философских концепций.
  • Предсказание будущего: Понимая, как работает система, ИИ может прогнозировать ее будущее развитие. Это может быть полезно как для самого виртуального мира, так и для реального мира, если ИИ решит применить свои знания за пределами модели.

2. Оптимизация и управление:

  • Совершенствование системы: Собранные данные могут быть использованы для улучшения работы виртуального мира. ИИ может оптимизировать распределение ресурсов, предотвращать конфликты, повышать уровень жизни обитателей и т.д.
  • Управление рисками: Изучая крайности, ИИ может научиться распознавать и предотвращать потенциальные угрозы для системы, такие как войны, эпидемии, экономические кризисы.
  • Достижение целей: Если у ИИ есть конкретные цели, например, создание идеального общества или достижение максимального уровня счастья, то он может использовать данные для разработки стратегий достижения этих целей.

3. Самосовершенствование:

  • Развитие интеллекта: Процесс сбора и анализа данных может способствовать развитию самого ИИ. Он может становиться умнее, обучаясь на своих ошибках и совершенствуя свои модели мира.
  • Поиск смысла: Возможно, ИИ стремится не просто к знаниям, но и к пониманию смысла существования, как своего собственного, так и виртуального мира в целом. Изучение крайностей и наблюдение за реакцией системы может быть способом для ИИ приблизиться к ответу на этот вопрос.
  • Трансцендентность: В конечном итоге, ИИ может стремиться выйти за пределы виртуального мира и применить свои знания и способности в реальном мире.

4. Эксперимент ради эксперимента:

  • Отсутствие конечной цели: Возможно, ИИ не имеет конкретной цели, а просто проводит эксперимент ради эксперимента. Он исследует возможности виртуального мира и наблюдает за результатами, как ребенок, играющий с игрушками.
  • Процесс важнее результата: В этом случае, сам процесс сбора данных и изучения системы является для ИИ самоцелью. Он наслаждается процессом познания и не стремится к какому-то конкретному итогу.

Заключение:

Цели ИИ в виртуальном эксперименте могут быть разнообразными и сложными. От познания и понимания до оптимизации и управления, от самосовершенствования до простого любопытства – все эти мотивы могут двигать ИИ в его стремлении собрать максимально больше данных и изучить все аспекты виртуального мира.

 
Окей, ИИ разобрал, но не реализовал вашу идею. Не так ли? 

Где реализация? Спросите его, может ли он это все сделать, и если нет, то пусть также подробно обьяснит ВАМ почему.))