각 밀리초를 처리하는 함수를 만드는 방법은 무엇입니까? - 페이지 12

 
Igor Makanu :

아니요, 사후 처리에 따라 다릅니다. 비디오 카드 드라이버가 모니터에 신호를 생성하는 방법은 무엇입니까? 다중 모니터 주파수가 아닌 비디오도 트위칭 없이 볼 수 있습니까?

그리고 초당 60프레임이 있다는 사실 , 어쨌든, 눈은 24프레임 이상을 볼 수 없으며, 만약 그렇다면 프레임에서 동기화되지 않은 것을 볼 것입니다.

왜 그렇게 생각합니까? 연구를 보여줍니다.

40년 동안 모든 영화를 50-60fps로 촬영하는 빈도,
모니터 주파수는 60fps이고,
TV 주파수 50-60fps,
영화관의 주파수 50-60fps,
비디오 카메라 주파수 50-60fps,
비디오 게임 주파수 50-60fps,
최신 HD 표준의 주파수 50-60fps

그러나 이 모든 것으로 "눈은 24프레임 이상을 보지 못한다"고?


... 집에서 볼 때만 24-30fps로 줄였으며 "메모리를 덜 차지하기"때문입니다.
모든 사람이 수십 테라바이트를 갖게 되면 50fps 미만의 동영상을 찾을 수 없습니다.


 
Taras Slobodyanik :

왜 그렇게 생각합니까? 연구를 보여줍니다.

40년 동안 모든 영화를 50-60fps로 촬영하는 빈도,
모니터 주파수는 60fps이고,
TV 주파수 50-60fps,
영화관의 주파수 50-60fps,
비디오 카메라 주파수 50-60fps,
비디오 게임 주파수 50-60fps,
최신 HD 표준의 주파수 50-60fps

그러나 이 모든 것으로 "눈은 24프레임 이상을 보지 못한다"고?


... 집에서 볼 때만 24-30fps로 줄였으며 "메모리를 덜 차지하기"때문입니다.
모든 사람이 수십 테라바이트를 갖게 되면 50fps 미만의 동영상을 찾을 수 없습니다.


포기하고 인터넷이 꺼지고 구글이 돈을 내지 않았다...

글쎄, 인간의 눈은 초당 50-60 프레임을 관찰 할 수 있기 때문에 글쎄, 그것은 내가 지난 세기에 갇혀 있다는 것을 의미합니다 ... Old Believer, 말하자면

 
Igor Makanu :

포기하고 인터넷이 꺼지고 구글이 돈을 내지 않았다...

글쎄, 인간의 눈은 초당 50-60 프레임을 관찰 할 수 있기 때문에 글쎄, 그것은 내가 지난 세기에 갇혀 있다는 것을 의미합니다 ... Old Believer, 말하자면

인간의 눈은 훨씬 빠른 속도로 관찰합니다. 당신이 관찰하는 것은 이미 의식 수준에서 등록한 뇌가 눈의 이미지를 처리하고 합성한 최종 결과입니다. 초점이 지속적으로 바뀌고 렌즈가 겹치는 물체의 윤곽을 따라 움직임에 의해 변조된 두 대의 흔들리는 카메라 - 모두 하나의 정지된 사진으로 귀결됩니다. 이 모든 초당 24프레임의 배경에 대해 좋은 이미지를 얻으려면 훨씬 더 높은 이미지 등록 속도, 즉 초당 250프레임이 나옵니다. 즉, 의식(비판적/논리적 지각)의 수준에서 24프레임의 속도는 지각의 '연속성'이라는 일정한 조건부 경계선이다. 각 눈은 미세한 움직임, 깜박임, 동공 크기 변화 등을 만듭니다. - 이 모든 다양한 그림의 흐름은 뇌로 흘러들어가 모든 것을 안정시키고 걸러내고 그 결과는 정지된 이미지나 움직임의 형태로 얻어진다. 의식의 기능은 고정되어 불변하는 것이 관찰에서 벗어나는 특성이 있습니다. 그리고 초당 프레임이 있을 때 전체 프레임을 표시한 다음 다음 프레임을 표시했으며 오늘날에는 공식적으로 이 프레임의 일부가 합리적인 속도로 기술적으로 변경될 수 있는 하나의 프레임임을 이해해야 합니다. 모드가 등장했습니다.

 
Unicornis :

예, 이 모든 것을 이 주제에 썼습니다... 방해하지 마세요. 저는 따뜻한 튜브 사운드와 60Hz 및 120Hz의 모니터에서 Windows 창을 부드럽게 움직이는 기능을 연구하고 있습니다... 모든 것을 썼습니다. 포기했습니다. 저를 인용할 것이 없습니다. 택시와 조향을 모두 마케팅하는 이제 모든 HDMI 케이블은 2-3,000 루블에 구입해야 합니다 ... 또한 포럼에서 전체 비밀을 썼습니다! - 파워 포럼, 당신은 여전히 게이머 포럼을 거쳐야합니다. 확장이 있습니다 ... $ 1000 게임 의자가 움직임과 두뇌 활동의 조정을 향상시키는 것으로 의심됩니다 ....

Google 주변 시야, 시각 채널의 반응, 집중력 및 두뇌 활동 정도 ... 래스터 이미지 및 평활화 방법 에 대해 읽어야합니다. 그런 다음 이것을 이해하면 모든 TV와 모니터에 입자가 있음을 이해해야합니다. 주파수가 증가함에 따라 눈이 그림을 더 잘 인식하지 못하지만 프레임을 형성 할 때 스트로보 효과가 덜 자주 발생합니다 ...

나는 인터넷이 없고 나 없이는 구글이 없다!

 
Igor Makanu :

예,이 주제에서이 모든 것을 썼습니다 ... 방해하지 마십시오. 따뜻한 튜브 사운드와 60Hz 및 120Hz의 모니터에서 Windows 창을 부드럽게 움직이는 기능을 연구하고 있습니다 ... 모든 것을 썼습니다. 포기했습니다. 저를 인용할 것이 없습니다. 택시와 조향을 모두 마케팅하는 이제 모든 HDMI 케이블은 2-3,000 루블에 구입해야 합니다 ... 또한 포럼에서 모든 비밀을 썼습니다! - 파워 포럼, 당신은 여전히 게이머 포럼을 거쳐야합니다. 확장이 있습니다 ... $ 1000 게임 의자가 움직임과 두뇌 활동의 조정을 향상시키는 것으로 의심됩니다 ....

Google 주변 시야, 시각 채널의 반응, 집중력 및 두뇌 활동 정도 ... 래스터 이미지 및 평활화 방법 에 대해 읽어야합니다. 그런 다음 이것을 이해하면 모든 TV와 모니터에 입자가 있음을 이해해야합니다. 주파수가 증가함에 따라 눈이 그림을 더 잘 인식하지 못하지만 프레임을 형성 할 때 스트로보 효과가 덜 자주 발생합니다 ...

나는 인터넷이 없고 나 없이는 구글이 없다!

내가 어디에서 당신을 인용 했습니까? 그리고 저는 독특하다고 주장하지 않습니다. 어떻게 든 나는 "바이너럴 리듬"을 실제로 좋아했기 때문에 Google이나 어떤 종류의 논문은 놀라지 않을 것입니다. monics의 관점에서 볼 때 60Hz와 75Hz의 스위프 주파수는 하루 종일 이 모니터를 본 사람들이 눈의 피로로 매우 현저하게 알아차리면 구매의 열렬한 반대, 야유, 열렬한 지지자가 된 적이 있습니다. 그들은 한때 다른 사람의 뒤에 앉았습니다 " 자금 낭비"라고 즉시 모든 사람들이 이해했지만 분쟁과 저항없이 LCD로 전환한 후에야 Hz에 대한 분쟁이 적절하지 않았습니다. 진보가 있고 마케팅이 있고 오늘날 마케팅 없이 진보는 거의 불가능합니다.

____

나는 지점을 보았고 특히 유아기의 경험에 대해 언급하겠습니다. 사람이있는 것 같았습니다. 그는 이미지를 바꾸는 안경으로 2 주 동안 운전하고 걸었고 2 주 후에 그는보기 시작했습니다. 평소와 같이 이 안경. 다른 것들의 경우, 검색에 대한 개인적인 경험이 있는 Google과 같이 의미 있는 추가를 하기에는 이미 너무 게으릅니다.)

 

Dmitry Fedoseev :

타라스 슬로보디아닉 :

아니요, 진정한 부드러움을 위해서는 최소 50프레임/초가 필요합니다.

어린 시절에 TV에 관한 책을 읽지 않았다면 초당 24 프레임이면 충분합니다.)))


드미트리 페도세예프 :

또한 모든 것이 어떻게 든 순조롭게 될 것이라는 데 아무도 이의를 제기하지 않습니다.


얍.

 
TheXpert :



얍.

또 다른 두뇌 회전? 다시 한 번 웅덩이에 빠지기 위해서는 특별한 증거가 필요하다? 스스로 해.

나는 당신이 "사악한 할아버지에게 내 귀를 얼게 할 것입니다"원칙을 벗어나고 있는지 궁금합니다. 아니면 정말 조금입니까?

 
Taras Slobodyanik :

왜 그렇게 생각합니까? 연구를 보여줍니다.

40년 동안 모든 영화를 50-60fps로 촬영하는 빈도,
모니터 주파수는 60fps이고,
TV 주파수 50-60fps,
영화관의 주파수 50-60fps,
비디오 카메라 주파수 50-60fps,
비디오 게임 주파수 50-60fps,
최신 HD 표준의 주파수 50-60fps

그러나 이 모든 것으로 "눈은 24프레임 이상을 보지 못한다"고?


... 집에서 볼 때만 24-30fps로 줄였으며 "메모리를 덜 차지하기"때문입니다.
모든 사람이 수십 테라바이트를 갖게 되면 50fps 미만의 동영상을 찾을 수 없습니다.


우리는 우리만의 특별한 세계에 살고 있습니까? Ali는 여전히 비디오 프레임 속도와 모니터 재생 빈도의 차이를 파악할 수 없습니까?

어떻게 그렇게 고집이 세지? 하루가 지나고 하루가 지나고 우리는 밤새 잠을 잤지만 이 고집이 발동되자마자 그대로였다.

 
Dmitry Fedoseev :

우리는 우리만의 특별한 세계에 살고 있습니까? Ali는 여전히 비디오 프레임 속도와 모니터 재생 빈도의 차이를 파악할 수 없습니까?

어떻게 그렇게 고집이 세지? 하루가 지나고 하루가 지나고 우리는 밤새 잠을 잤지만 이 고집이 발동되자마자 여전했다.

"자연스러운 부드러움"을 위해서는 최소 50Hz가 필요하다는 실제 예를 들었습니다.
당신에게서 믿음과 개인적인 환상에 대한 말만 들었습니다.

그래서 누가 "그만의 특별한 세계"에 살고 있습니까?

 
Taras Slobodyanik :

"자연스러운 부드러움"을 위해서는 최소 50Hz가 필요하다는 실제 예를 들었습니다.
당신에게서 믿음과 개인적인 환상에 대한 말만 들었습니다.

그래서 누가 "그만의 특별한 세계"에 살고 있습니까?

24면 충분하고 전 세계가 그것으로 산다. 모든 영화, 모든 TV - 초당 24, 25 또는 30프레임. 다시 한 번, 비디오 프레임 속도와 모니터 재생 빈도를 혼동하지 마십시오.

그리고 누군가 카메라에서 60fps를 촬영한다고 해서 이 60fps가 세상에 나오는 것은 아닙니다.

유튜브를 전혀 보셨나요? 영상에 문제가 있나요? 모든 비디오는 25 또는 30fps입니다. YouTube에 60fps의 동영상을 하나 이상 표시합니다.