발은 성공의 지름길입니다. - 페이지 9

 
Puffik :
멈추는 법을 아무리 배우려고 해도 소용이 없습니다. 늘 고민에 빠집니다. 순전히 논리적으로 발은 안정감을 주어야 하는데, 저에게는 오히려 불안을 유발합니다.

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Puffik :
멈추는 법을 아무리 배우려고 해도 소용이 없습니다. 늘 고민에 빠집니다. 순전히 논리적으로 발은 안정감을 주어야 하는데, 저에게는 오히려 불안을 유발합니다.

그의 이익을 마감하면서 사무라이 Fakimodo는 다음과 같이 말했습니다.

"멈추지 않는 사람은 용감하고 무한히 어리석은 사람입니다. 넣는 사람은 같은 바보가 겁쟁이일 뿐입니다." (c) 파우카스 :)

하지만 진지하게. 그것은 단지 매우 어렵습니다. 멈출 곳을 이해하는 것은 본질적으로 시장을 이해하는 것입니다. 해결해야 할 주요 문제. 따라서 급습으로 나오지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 땀을 흘려야 합니다.

올바르게 설정된 중지의 트리거는 거래자의 잘못이 아니며 거래 시스템의 실수도 아닙니다. 시장은 단순히 위상을 변경했습니다. 할 수 있는 일은 없습니다. 거래자는 그것을 통제할 수 없으며, 남은 것은 시장에 완전히 복종하고 흐름에 맞서려고 하지 않는 것입니다. 그것을 예측하는 방법, 예측하고, 어디로 갈지 추측하십시오. 예측은 환상이고, "위시리스트"이고, 거래하고, 시장을 결정하고, "앞서 달리고", 어떻게든 "통제"하려고 노력하고, 조만간 우리는 확실히 마주칠 것입니다.

엄밀히 말하면 신호를 인식하고 시장의 지시를 분명히 따르십시오. 위는 위, 아래는 아래를 의미합니다. 나는 오랫동안 아무 것도 결정하지 않았다. 시장이 어디로, 얼마나 오래 갈지는 나에게 아무런 차이가 없다. 그 자리에서 점프하라는 명령이있을 것입니다 - 나는 점프 할 것입니다. 완전히 순종해야만 우리가 그것을 완전히 통제할 수 있다는 역설이 있습니다. 이렇게 하려면 별도의 TS를 작성할 필요가 없습니다. 이 TS(시스템)는 시장 곡선에 영원히 각인됩니다.

 
Wizard2018 :

그의 이익을 마감하면서 사무라이 Fakimodo는 다음과 같이 말했습니다.

"멈추지 않는 사람은 용감하고 무한히 어리석은 사람입니다. 넣는 사람은 같은 바보가 겁쟁이일 뿐입니다." (c) 파우카스 :)

하지만 진지하게. 그것은 단지 매우 어렵습니다. 멈출 곳을 이해하는 것은 본질적으로 시장을 이해하는 것입니다. 해결해야 할 주요 문제. 따라서 급습으로 나오지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 땀을 흘려야 합니다.

올바르게 설정된 중지의 트리거는 거래자의 잘못이 아니며 거래 시스템의 실수도 아닙니다. 시장은 단순히 위상을 변경했습니다. 할 수 있는 일은 없습니다. 거래자는 그것을 통제할 수 없으며, 남은 것은 시장에 완전히 복종하고 흐름에 맞서려고 하지 않는 것입니다. 그것을 예측하는 방법, 예측하고, 어디로 갈지 추측하십시오. 이것들은 환상이고, 거래하고, 시장을 결정하고, "앞으로 달리고", 어떻게든 "통제"하려고 노력하고, 조만간 확실히 마주칠 것입니다.

엄밀히 말하면 신호를 인식하고 시장의 지시를 분명히 따르십시오. 위는 위, 아래는 아래를 의미합니다. 나는 오랫동안 아무 것도 결정하지 않았어, 어디가 중요하지 않아. 그 자리에서 점프하라는 명령이있을 것입니다 - 나는 점프 할 것입니다. 완전히 순종해야만 우리가 그것을 완전히 통제할 수 있다는 역설이 있습니다. 이렇게 하려면 별도의 TS를 작성할 필요가 없습니다. 이 TS(시스템)는 시장 곡선에 영원히 각인됩니다.

시장을 이기기 위해서는 먼저 자신을 이겨야 합니다. 이것은 설정 중지와 수익성 없는 포지션을 수동으로 닫는 데 모두 적용됩니다. 예, 수익성도 있습니다.

ATS는 약한 규율에 대처하는 데 도움이되지만이 제품을 만드는 데 많은 시간이 걸립니다.

 

9페이지를 읽기에는 너무 게으르다

"브레이크는 겁쟁이가 발명했다"는 말을 이미 했습니까?

물론 농담이지만 약간의 진실이 있습니다. 게임에 SL TP 주문을 도입하면(심지어 상상한 것조차도) 확률의 합이 변경되므로 선형적이고 자신에게 유리하다고 생각해서는 안 됩니다. 일반적으로 99.99%의 시간에 정류장, 테이크, 트레일, 만료를 추가하면 파멸로 이어집니다. 그것이 보일지라도 - 우리는 손실을 약간 제한하지만 여기서 우리는 엄청난 이익을 얻을 것입니다 - 그리고 색상을 가지고 놀면서 모든 것이 잘 될 것입니다. 그러한 일 - 즉시 (상인-저자로부터)이거나 결코 아닙니다.
 
Maxim Kuznetsov :

9페이지를 읽기에는 너무 게으르다

"브레이크는 겁쟁이가 발명했다"는 말을 이미 했습니까?

물론 농담이지만 약간의 진실이 있습니다. 게임에 SL TP 주문을 도입하면(심지어 생각한 주문이라도) 확률의 합계가 변경되므로 선형적이고 자신에게 유리하다고 생각해서는 안 됩니다. 일반적으로 99.99%의 시간에 정류장, 테이크, 트레일, 만료를 추가하면 파멸로 이어집니다. 그것이 보일지라도 - 우리는 손실을 약간 제한하지만 여기서 우리는 엄청난 이익을 얻을 것입니다 - 그리고 색상을 가지고 놀면서 모든 것이 잘 될 것입니다. 그러한 일 - 즉시 (상인-저자로부터)이거나 결코 아닙니다.

보호 정지가 없는 TS는 실패할 운명입니다.

이상적인 입구가 있더라도 검은 백조는 눈에 띄지 않고 가장 중요하게는 예기치 않게 날아갈 것입니다.

 
Uladzimir Izerski :

보호 정지가 없는 TS는 실패할 운명입니다.

이상적인 입구가 있더라도 검은 백조는 눈에 띄지 않고 가장 중요하게는 예기치 않게 날아갈 것입니다.

흠, 그는 이미 나에게 날아갔고 나는 여전히 중개해야 할 것입니다. 분명히 ...

 
Aleksey Vyazmikin :

흠, 그는 이미 나에게 날아갔고 나는 여전히 중개해야 할 것입니다. 분명히 ...

농담이 아니라면 공감합니다.

 
Uladzimir Izerski :

이상적인 입구가 있더라도 검은 백조는 눈에 띄지 않고 가장 중요하게는 예기치 않게 날아갈 것입니다.

발은 검은 백조로부터 구원받지 못합니다. 알 시간이다

 
Комбинатор :

발은 검은 백조로부터 구원받지 못합니다. 알 시간이다

글쎄, 그 남자는 그의 발을 올려 놓고 평화롭게 잤고, 당신은 그것을 받아 그의 잠을 망쳤습니다. 결국, 이제 모니터에서 떠나지 않을 것입니다.

 
Uladzimir Izerski :

농담이 아니라면 공감합니다.

아니, 농담이 아닙니다. 아아,하지만 나는 부채에 흥분했습니다. 그들은 비누로 밧줄에 조금 더 남겼습니다 ...