GameOver : 확률 이론은 이론일 뿐입니다. 공리가 아닙니다, 이론. 사실 - 진공 상태의 구형 말에 대해. 또한 어떤 이유에서인지 선험적으로 올바른 것으로 간주되는 여러 전제를 기반으로 합니다. 예를 들어, 동전에 메모리가 없다고 가정하고 가자. 그러나 잠시 동안 죄송합니다. 우리는 진공 상태가 아니며 말이 아닙니다. 우리는 정보 세계에 살고 있습니다. 정보는 물질과 불가분의 관계에 있습니다. 실제로 물질이 있습니다. 정보가 있습니다 . 그리고 동전이 있으면 기억, 과거 상태, 경향, 외부 요인이 있으며 이것은 버릴 수 없습니다. 아래 아이디어를 확장하겠습니다.
정보는 일차적이며 문제는 부차적입니다. 오히려 문제는 3차적이며 파동은 2차적입니다.
저것들. 순서는 다음과 같습니다. 먼저 정보가 있고, 정보가 파동을 일으키고, 파동이 물질을 생성합니다.
다시 말해:
물질은 파동 없이 존재할 수 없다 - 파동은 물질 없이 존재할 수 있다,
파동은 정보 없이 존재할 수 없다 - 정보는 파동 없이 존재할 수 있고,
물질은 정보 없이 존재할 수 없다 - 정보는 물질 없이 존재할 수 있다.
"우리는 정보가 넘쳐나는 세상에 살고 있다"가 아니라 "우리는 정보에 기반한 세상에 살고 있다"라고 말하는 것이 더 정확할 것이다.
정보의 세계를 헤매고 있다는 표현이 더 정확할 것입니다. 우리는 헤매다, 길을 잃었다. 정보는 그 자체로 무상합니다. 그리고 우리는 우연히 이 무상함 속으로 빠져들고, 그 속에서 방황하고, 방황하고, 방황합니다... 우연이 아닙니다.
그리고 동전이 있으면 기억, 과거 상태, 경향, 외부 요인이 있으며 이것은 버릴 수 없습니다. 아래 아이디어를 확장하겠습니다.
'동전에는 기억이 있다'가 아니라 '동전 자체에 대한 정보가 있고, 과거의 상태, 현재의 상태, 미래의 상태에 대한 정보가 있다'라고 말하는 것이 좋다.
다른 콤소몰 회원들과 다른 열차가 운행되고 있습니다....
그리고 Mi 패치가 달린 더러운 가운을 입은 사람들이 ... 다시 투표소로 돌아갑니다.Luzhkov는 그것과 어떤 관련이 있습니까?
Izya Muromets라는 사실에도 불구하고
부시 자신에 대한 영화를 봅니까? 부르주아
부시 자신에 대한 영화를 봅니까? 부르주아
5구로 떠나면서 단편영화를 찍는다. 기록한 것.)
좋아, 그럼 안녕
좋아, 지금까지
그러나 여전히 ... 무작위 사건의 확률 - 객관적입니까 아니면 주관적입니까?
그리고 주제와 상관없이 객관적인 확률이 있습니까?
그래, 높은 종탑에서 나에게.. 눈이 흐려요, 당신은 최근에 서투른 행동을했습니다. 무리에는 새로운 지도자가 필요합니다.
나는 그런 그림을 상상합니다. 그런 철도 열차가 돌진하고 있습니다. Komsomol 회원들은 처녀 땅을 탐험할 것입니다. 누군가는 정착하고 대다수는 멸망하고 소수는 창조할 것입니다. 기차에서 너무 시끄럽고 모두가 뭔가에 대해 토론하고 있습니다.
카메라는 대초원으로 옮겨집니다. Mischek 패치가 달린 더럽고 기름기 많은 옷을 입은 사람이 준비되어있는 곡괭이가 잘 밟힌 길을 따라 천천히 방황합니다 ... 여기, 트랙의 화살표가 번역되었습니다 . 콤소몰 멤버들과 탈선한 열차..
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그러나 여전히 ... 무작위 사건의 확률 - 객관적입니까 아니면 주관적입니까?
그리고 주제와 상관없이 객관적인 확률이 있습니까?
주관적인 것, 즉 관찰자의 지식에 의존한다. 사실 양자 수준에서는 근본적으로 알 수 없는 것이 있다고 하는데 우리는 시장에 관심이 있습니다. 그리고 더 구체적으로 - 대부분 견적 내역 형태의 정보입니다. 그러나 정보를 갖는다는 것은 인식하지 못하는 것입니다.
확률 이론은 이론일 뿐입니다. 공리가 아닙니다, 이론. 사실 - 진공 상태의 구형 말에 대해. 또한 어떤 이유에서인지 선험적으로 올바른 것으로 간주되는 여러 전제를 기반으로 합니다. 예를 들어, 동전에 메모리가 없다고 가정하고 가자. 그러나 잠시 동안 죄송합니다. 우리는 진공 상태가 아니며 말이 아닙니다. 우리는 정보 세계에 살고 있습니다. 정보는 물질과 불가분의 관계에 있습니다. 실제로 물질이 있습니다. 정보가 있습니다 . 그리고 동전이 있으면 기억, 과거 상태, 경향, 외부 요인이 있으며 이것은 버릴 수 없습니다. 아래 아이디어를 확장하겠습니다.
정보는 일차적이며 문제는 부차적입니다. 오히려 문제는 3차적이며 파동은 2차적입니다.
저것들. 순서는 다음과 같습니다. 먼저 정보가 있고, 정보가 파동을 일으키고, 파동이 물질을 생성합니다.
다시 말해:
"우리는 정보가 넘쳐나는 세상에 살고 있다"가 아니라 "우리는 정보에 기반한 세상에 살고 있다"라고 말하는 것이 더 정확할 것이다.
정보의 세계를 헤매고 있다는 표현이 더 정확할 것입니다. 우리는 헤매다, 길을 잃었다. 정보는 그 자체로 무상합니다. 그리고 우리는 우연히 이 무상함 속으로 빠져들고, 그 속에서 방황하고, 방황하고, 방황합니다... 우연이 아닙니다.