무작위 확률 이론. 네이팜은 계속된다! - 페이지 23

 
눈이 있는 자는 들으라
손이 그를 확인하자
두뇌가 있는 예 도구
수익성 있게 거래할 것입니다.

트롤과 프리로더가 많으면 모든 것이 그렇게 끝납니다. 통계, 어머니.
 
GameOver :
눈이 있는 자는 들으라
손이 그를 확인하자
두뇌가 있는 예 도구
수익성 있게 거래할 것입니다.

트롤과 프리로더가 많으면 모든 것이 그렇게 끝납니다. 통계, 어머니.


알았어, 내가 말해줄게, 그러니!

"두뇌를 가지고 있다"와 "수익을 낼 것이다" 사이에는 심연이 있고 문제는 바로 당신이 이해 없이 "결과의 지속 가능성"이라고 부르는 것입니다.

그러나 일반적으로 이것은 중재 통계 유형 중 하나입니다. 나는 그런 계산기도 보았다 - 당신이 조건을 설정하고 그것은 확률을 계산한다

 
GameOver :

당신은 당신의 아내에게 그렇게 말합니다. 물론 가지고 있다면.

내가 말하고 싶은 모든 것을, 나는 말했다.
추세는 플랫에 의해 균형을 이루고, 플랫의 누적 강도는 일반적으로 매우 예측 가능한 한계 내에 있습니다.
(여기서 룰렛과 달리 통계를 계산할 수 있고 항상 0점을 찾을 수 있다는 차이점이 있는 룰렛의 유사점 참조),
집회는 항상 보상을 받고 때로는 단계적으로, 그러나 항상 완전히 보상됩니다.

누가 나를 이해했는지 - 신은 새로운 발견을 금지합니다)
누가 잡았지만 불분명한 순간이 있습니다. 내가 개인적으로 도울 수 있는 것보다.

글쎄, 누가 이해하지 못했습니까? 필요하지 않습니다 :-)


이것은 시장의 프랙탈리티 때문에 어리석은 일입니다. + 그는 또한 관성입니다.

제한은 middle_period ~ middle_H1 * sqrt( period / H1 ) 공식을 기반으로 합니다.

일반적으로 1일 평균 진드기량 은 평균적으로 동일하며, 진드기는 주로 1-2pp, 나머지 배출은 5-6-4pp로 드물다. 이미 이러한 전개를 통해서도 하루 동안의 no-rollback 움직임은 특정 포인트를 증가시킬 수 없다고 말할 수 없으며, 물론 우리가 no-rollback으로 간주한다는 점에 유의해야 합니다. 롤백이 없을 때와 롤백되지 않을 때의 경계.

 

~와 함께

왜 그런 결론, 내가 정확히 이해하지 못하는 것은 무엇입니까? 아마도 당신은 이해하지 못합니까? 확률은 동일합니다.
안정성은 통계로 확인되지만 이론적으로(여기서는 진공 상태의 말) 향후 1000년 동안 발생하지 않을 상황을 만들어낼 수 있습니다.
그래서 나는 살지 않을 것이다. 앞으로의 50년이 내게 맞을 것이다.

표시기는 시장 온도를 보여줍니다. 값이 1-3이면 시장이 균형을 이루고 전제 조건이 없습니다.
12-14의 값으로(도구, 기간 등에 따라 다름) 추세를 안전하게 예상할 수 있으며 나는 절대 상관하지 않습니다.
역사에 대한 극단적 인 가치 - 14-16, 다시 의존. (전체 역사, 1990년부터)

예상치 못한 상황에 대한 보험이 있더라도 안전 여유가 있습니다. 글쎄, 믿거나 말거나 - 그것은 당신에게 달려 있습니다))

 
GameOver :

확률은 동일합니다.
통계로 확인된 안정성

통계는 어디에 있습니까? 지표는 어디에 있습니까?

왜 이 작품이 역사에서 찢겨나갔을까?

 
Demi :

통계는 어디에 있습니까? 지표는 어디에 있습니까?

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나는 당신에게 통계를 주었다. 표시기가 작동 중입니다.
그것은 필요합니다-직접하십시오, 나는 파기 방향을 많이 표시했습니다.
 
GameOver :

나는 당신에게 통계를 주었다. 표시기가 작동 중입니다.
그것은 필요합니다-직접하십시오, 나는 파기 방향을 많이 표시했습니다.

통계 - 이것은 당신이 말하는 넌센스가 아닙니다. 지표는 어디에 있습니까?
 

블랙잭과 창녀와 함께 통계도 해보세요!
그런 다음 당신이 우리에게 말도 안되는 소리를 하고 있는지 논의할 것입니다.


표시기가 표시되지 않습니다. 죄송합니다. 원하면 mkul을 아는 사람이라면 누구나 아날로그를 만들 수 있습니다. 실제로 그 본질을 드러냈기 때문입니다.

위의 예(약 20건의 시험 거래 및 다음 20건의 체크메이트 분석)에 대해 논의하고 싶었습니다.
그러나 슬프게도 모든 사람은 탐욕스럽고 모든 사람은 전리품 절단 지표 만 있으면됩니다.

방법이 없습니다.
아마도 콧수염.

 
GameOver :

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표시기가 표시되지 않습니다. 죄송합니다. 원하면 mkul을 아는 사람이라면 누구나 아날로그를 만들 수 있습니다. 실제로 그 본질을 드러냈기 때문입니다.

위의 예(약 20건의 시험 거래 및 다음 20건의 체크메이트 분석)에 대해 논의하고 싶었습니다.
그러나 슬프게도 모든 사람은 탐욕스럽고 모든 사람은 전리품 절단 지표 만 있으면됩니다.

방법이 없습니다.
아마도 콧수염.


하나님께서 공급하실 것입니다!
 
Demi :

하나님께서 공급하실 것입니다!

당신은 웅덩이에서 방귀를 뀌는 방법을 제외하고는 부정 행위를 할 수 있습니까? 어떤 지표를 썼습니까? 스크립트? 어떤 통계를 수집했습니까? 아니면 그냥 화면을 고정하고 있고 자신이 전문가라고 생각합니까?

어떤 일을 하는 사람을 판단하는 것은 쉽고,
그러나 그러한 권리를 가진 사람들만이
누가 뭔가를 할 수 있습니다.