OOPの専門家に質問です。 - ページ 33

 
aleger:

そうであることが残念でなりません。非常に興味深く、むしろ難しい課題だと思います。そして、特にトレンドの部分...

ピーターは哲学が好きなんだ。そして、もし彼の空想がタスクの限界によって妨げられるなら、彼は興味を示さないでしょう :)
何も語らずにいられたら、それが力になる...。
 

トレンドをオブジェクトとして捉えた場合、そのような性質がある。

  • のディレクションを行います。
  • の強さを発揮します。
  • の期間です。

 
Artyom Trishkin:
ピーターは哲学が好きなんだ。 そして、彼の心が課題の限界に束縛されているところでは、彼は興味を示さないのです :)
何も語らずにいられたら、それこそ力...。
そこで私は、AIの開発という具体的な課題を解決しています。そして、これらの見解は、その理論的根拠となるものです。私たちは、単に課題のスケールが違うだけです。
 
Реter Konow:
そうやって具体的な問題を解決していくのが、AIの開発なんです。そして、これらの見解が理論的な根拠となっているのです。ただ、課題の規模が違うだけなんです。
その通り :D
 
Dmitry Fedoseev:

トレンドをオブジェクトとして捉えた場合、そのような性質がある。

  • のディレクションを行います。
  • の強さを発揮します。
  • の期間です。

演出を考慮し、使いこなすことは難しくありません。デュレーションはもう少し複雑です。強さ」とは何か、それをどう測り、どう活かすか。

 
Artyom Trishkin:
ピーターは哲学が好きなんだ。そして、空想にふけることは、タスクの限界によって制約されます - 彼は興味を示さないのです)
何も語らずにいられたら、それこそ力...。

空想の飛行」だけでは物足りない、何か使い道があるはず...。

 
Реter Konow:

すべては「モノ」である。

エンティティは、オブジェクトの具体的な表現形式である。例えば、こんな感じです。

  • プロパティ
  • 状態
  • フォーム
  • プロセス
  • イベント
  • 現象

は「オブジェクト」です。でも、違うんです。どう違うのか、考えてみましょう。

  1. 要するに、Objectはエンティティ(プロパティ、ステート、イベント...)の相互関係の「ノード」である。オブジェクトを区別するのは、「組み立て」の具体性である。明らかに、神経生理学では、「オブジェクトのプリズムを通して見る」ことは、個々の特性、つまり、状態、形、タイプ、イベントに「成長」する相互関係のノードを生成することです。比喩的に言えば、Objectはエンティティへのポインタの「鎖」であり、「情報リンクセンター」である。そして、このようなObjectの概念は、「人間は言葉なしにどうやって意味を覚えているのか?この文脈では、 - 意味は、個々の "文字 "を持つ "ノードバンドル "です。私たちは、リンクアセンブリの「署名」と言語的なラッパー、つまり可能な意味のバリエーションを持つ「変数」として機能するプロパティを覚えています。言葉は不変的な意味の現在の意味であり、それは個々の組み合わせにおける実体の「キャスト」である。値がプロパティに「固定」されるように、単語はリンクノードに「固定」される。言葉は、スタイル、フォーム、トーンなど、付加的な文脈を持つ実体への「ポインター」である...。 それは、意味に対する主観的な態度を記憶し、伝えることによって、乾いた情報を「活気づける」のである。

2. Objectの表現形式を考えてみよう。

  • プロパティ - 可能な値の型と集合を表すオブジェクト。
  • 状態 - 元々「バブリング」していたあるプロセスから「プル」された、離散的な値を持つ特性の集合体を表すオブジェクト。それはプロセスの「フェーズ」であり、連続的な変化から一瞬だけパラメータ値を「抜き取った」「スナップショット」である。
  • フォーム - あらゆるアセンブリ(ノードセンター)の「シグネチャー」(固有の性質)を表すオブジェクト、すなわち - オブジェクト。フォームのプロパティは、空間、時間、タイプ、メソッドなどです。 Form は署名を含み、そのすべてのプロパティを表します。
  • プロセスとは、プロパティ値の変化の「流れ」を表すオブジェクトである。プロセスは、特性の具体的な集合体とその変化の性質によって区別される。プロセスにはシグネチャと呼ばれる形状や種類があり、これはプロセスの特性である。
  • イベントとは、変化を表すオブジェクトのことです。フォーム、ステート、プロセス、すべてのパラメータの値の遷移はイベントである。どんな変化も「Event」です。
  • 現象とは、既知の現実や状況の上に、既知または未知の意味的集合を表す物体である。現象は対象の存在と非存在を分離することができるため、「知っている/知らない」「存在する/存在しない」の原則で現実を分割することになる。プロパティとして、現象は、Event、Cause、Form、Statesを含む。
意識による現実の "スキャン "は、既知または未知のオブジェクトのつながりを明らかにする。意識は現実を記憶し、それに関する知識を体系化する。現実は常に新しい現象を生み出し、それらは意識によって既知と未知の対象に解析される。これは、AIが動作しなければならない原理です。

うわー!ストロストラップ読んだことある?

 
Koldun Zloy:

うわー!ストロストラップ読んだことある?

していません。ゆっくり読ませていただきます。おすすめは?

カント、ヘーゲルずいぶん前のことです。しかし、私自身は「モノ」に対する特殊なモデルを開発しました。

 
Koldun Zloy:

うわー!ストロストラップ読んだことある?

実は、プログラミングにおけるOOPの概念は、数千年の哲学から発展したものなのです。しかし、哲学者と違って、プログラマーは理論的なものはほんの一部しか履修していない。ヘーゲルを読めば、プログラミングで提示される哲学がいかに貧弱であるかがわかる。しかし、これはエンジニアリングである以上、理解できることです。しかし、哲学の本質は同じである。
 
aleger:

ディレクションは、考えても使っても難しいことはありません。デュレーションはもう少し難しい。パワー」とは何か、それをどう測り、どう活かすか。

ここでは、そのような話はしていません。あくまでも、共通の集合体から対象 物を選び出すということです。