スルトノフ・システム・インディケーター - ページ 27

 

昔、AlpariのフォーラムでAxiom(Alexey Yudin)が連立方程式を解いていたのを覚えているんだ。彼は、均衡点を見つけるのが得意なようだ。同じ問題をシトニコワが論文で論じ、マリヤソフが

抜粋版

先ほども言ったように、私のシステムは2つのブロックから構成されています。

1つ目は、市場の不安定な状態、つまり平衡状態からの乖離を見つけるものである。


ブロックモデルの基本方程式系

C'(t)=x1(t)*C(t) + x2(t)*C(t)*V(t) + x3(t)*C(t)*I(t) です。

V'(t)=y1(t)*V(t)*C(t) + y2(t)*V(t) + y3(t)*V(t)*I(t) です。

I'(t)=z1(t)*I(t)*C(t) + z2(t)*I(t)*V(t) + z3(t)*I(t) です。

ここで、Cはその区間の終値、Vは取引量、Iは市場の関心度である。

であり、関数 x, y, z のファミリーは、主要なパラメータの市場への影響度や相互関係を決定する非重み付けパラメータである。


その解法や解析方法については、時間がかかり、学術的な価値しかないため、記述を省くことにします。主な結果を記しておきます。このシステムの5つの平衡点のうち、最も重要なのは

ちょうしょ

C5=(-x2(t)*y3(t)*z3(t)-x3(t)*y2(t)*z2(t)+x1(t)*y3(t)*z2(t))/

(x2(t)*y3(t)*z1(t)+x3(t)*y1(t)*z2(t)),

V5=(-x3(t)*y1(t)*z3(t)+x3(t)*y2(t)*z1(t)-x1(t)*y3(t)*z1(t))/

(x2(t)*y3(t)*z1(t)+x3(t)*y1(t)*z2(t)),

I5=(-x1(t)*y1(t)*z1(t)+x2(t)*y1(t)*z3(t)-x2(t)*y2(t))/

(x2(t)*y3(t)*z1(t)+x3(t)*y1(t)*z2(t)).

平坦な時はほぼ価格曲線上にあり、トレンドが変わるとそこから離れ、その距離で判断すると、さらなる動きの強さがわかる。C5の値によって、市場の不安定要素を推定する。システムは1つ先のインターバルのC5を計算する、つまり予測をする。もちろん、2区間、3区間などの計算も可能だが、連続した計算ステップごとに初期条件の変化に超敏感なシステムなので、1ステップ先の予測しか実用的な価値はないだろう。


2つ目のブロックは、すでに開いているポジションに付随して使用されます。

そして、ここで私は、デジタル・フィルタリングの手法が市場行動の予測に役立たないというバーズ氏の意見に全く反対です。ニヤリ。

これらの方法を的確に使いこなしている。

10日~40日間隔で相場のサイクルを切り出し、サイクル曲線の変動を抑制するバンドとして「オーバーヒートゾーン」を構築するものである。ウラジーミル・クラヴチャックの考えはよく知られている。ボラティリティの補正があるんです。これらのゾーンにおけるサイクル曲線の挙動をもとに、ポジションを閉じるかどうかを判断する。このブロックは、オープニングの位置で「手の届かない」停止の可能性を計算することができます。

デジタルフィルタリングの詳細はこちらhttp://fx.qrz.ru。私は彼らの開発したものを使ってはいないが、このリソースは非常に優れていると思う。自分でフィルタリングやスペクトル密度推定プログラムを持っています。

以上が私のシステムの簡単な説明です。何か質問があれば、喜んでお答えします。ニヤリ。


必要なら抄録を並べる。またはオンライン。
 
Yousufkhodja Sultonov:

ユージンは、私の方法でSLAEの未知の5つの係数をすべて決定するための計算式を、何らかの精神的または非精神的な方法で簡略化することができた場合、この限りではない。すべての可能な単純化は、その論理的限界と最小値に達している - すべてのループ内のすべての計算は、1つのメモリセルを使用して、式の線形チェーンで実行されます。このような状況を、チェスの棋士は「綱引き状態」と呼ぶ。状況を単純化しようとすると、必然的にその複雑化を招くのだ。そして、私の方法からガウス法にジャンプしようとすると3倍、クレイマーの行列法にジャンプしようとすると4倍の計算の複雑さにつながる。ですから、上記の方法は一見複雑に見えますが、我慢してマスターしてみてください。それ以外の方法はありません。これで実験することは誰にも勧めません。

簡略化しろとは言いません。人間の言葉で書けと言ったんだ。

 
Yousufkhodja Sultonov:

そして、私の方法からガウス法にジャンプしようとすると計算が3倍複雑になり、クレイマーの行列法にジャンプしようとすると計算が4倍複雑になるのである。ですから、上記の方法は一見難しそうに見えても我慢してマスターしてみてください。それ以外の方法はありません。これで実験することは誰にも勧めません。

そこに困難はないのです!5次のSLAUは、同じExcelで通常のマトリックス法で解く。係数の 5x5 行列を受け取り、その逆行列を求め(MOBR() を使用)、自由項の 5x1 行列を掛け合わせます(MUMNAGE() を使用します)。- となり、5x1の結果のベクトルが得られます。すべてが瞬時に行われます。計算の複雑さ」とは?10次のSLAEをExcelで簡単に解くことができるんですね。

 
Yousufkhodja Sultonov:

...このような状況を、チェスプレイヤーは「綱引き状態」と呼ぶ。状況を単純化しようとすると、必然的にその複雑化につながる...。

簡略化するのではなく、改善し、複雑化するのではなく、悪化させることにつながる。

 
Vizard_:

クロスライン?

それは残念・・・。

 
EAのTORとEzelインジケーターのコードをここに掲載したので、プログラマーからのインジケーターとEAのコードを作成する相互のイニシアティブを待っているところである。
 
Yousufkhodja Sultonov:
EA用のToRとインジケータのコードをEzelにアップしたので、インジケータとEAのコードを作成するプログラマからの返答を待っているところです。
ユスフホジャ・スルトノフ

では、さっそく始めましょう。

ガッカリ!とても残念です。では、なぜ自分でプログラミングをすることに賛成したのですか?そのせいで2時間ほど時間をロスしてしまった。

MQL5でのコーディング習得が、今の自分にとって死活問題(クリエイティブ)であることに気づかなかったんですね。あなたが選択したのです。まあ、選択の自由は神聖なものですからね。

SLAUによる道のりが無効であることを、自分の目で確かめることができたのです。そこで何かを捕まえるのは不可能です。もちろんです!(笑

マキシムの言うとおり だった。


幾何学的な解釈について、何かお考えがあるのでしょうか?

4変数を持つ4連立方程式の場合、4次元空間における4つの3次元空間の交点を探すことになる。

このような点は、新しいバーができるたびに、4次元空間のまったく新しい場所に存在することになる。このような点は、新しいバーができるたびに、その軌跡は完全にカオスになる。

3つの平面の交点を求める3変数の連立一次方程式で表現するのが簡単です。


新しいバーを計算するたびに、1機(一番古いもの)を削除し、新しいものを追加します。これで交点は全く別の場所になります。

遠慮なく持論をぶちまけてください。

素朴な初心者プログラマーを探すために頑張ってください...。:))

 
Nikolai Semko:

ガッカリ!とても残念です。では、なぜ自分でプログラミングをすることに賛成したのですか?そのせいで2時間ほど時間をロスしてしまった。

MQL5でのコーディング習得が、今の自分にとって死活問題(クリエイティブ)であることが理解されていないのですね。あなたが選択したのです。まあ、選択の自由は神聖なものですからね。

SLAUによる道のりの無効性を、自分の目で確かめることができましたね。そこで何かを捕まえるのは不可能です。もちろんです!(笑

マキシムの言うとおり だった。


幾何学的な解釈について、何かお考えがあるのでしょうか?

4変数を持つ4連立方程式の場合、4次元空間における4つの3次元空間の交点を探すことになる。

新しいバーができるたびに、そのような点は4次元空間のまったく新しい場所に存在することになる。このような点は、新しいバーができるたびに、その軌跡は完全にカオスになる。

3つの平面の交点を求める3変数の連立一次方程式で表現するのが簡単です。


新しいバーを計算するたびに、1機(一番古いもの)を削除し、新しいものを追加します。これで交点は全く別の場所になります。

遠慮なく持論をぶちまけてください。

素朴な初心者プログラマー探し、頑張ってください...。:))

専門的には、リークと呼ばれるものですそもそもユセフが助けを求めたのに、これは自分でインジケータを書くことを強要していることになる。
 
Thebesta777:
技術的な合併ということですね!?そもそもユセフが助けを求めたのに、これは自分でインジケータを書くことを強要していることになります。

この思想家は、助ける暇もない。コア-ワーカーを研究している。気を散らさないで!

 
Nikolai Semko:

このような点は、新しいバーができるたびに、その軌跡は完全にカオスになる。

なぜ?