キャンバスがカッコいい! - ページ 29 1...222324252627282930313233343536...93 新しいコメント Алексей Тарабанов 2019.09.12 20:35 #281 ニコリ、反応してただろうね。 Nikolai Semko 2019.09.12 20:36 #282 Darirunu: このチップの実益は何ですか?トレードに役立つような価格チャートのパターンを見つけるのに役立ちますか? このフォーラムは、トレーダーやブローカーだけでなく、プログラマーも参加しています。そして、このスレッドはプログラマーだけのものです。 Kanvas は、トレーダー向けのプログラムを 作成するプログラマーにとって、あらゆるプロセスやデータを視覚化するための強力なツールです。 あなたにとって、ビジュアル化は重要ですか? 画面上で変化する数字だけを見るのと、変化するチャートとでは、どちらがトレーダーとして楽しく、生産的なトレードができるでしょうか? Nikolai Semko 2019.09.12 20:37 #283 Алексей Тарабанов: ニコリ、応えます。 フィードバック Andrey Dik 2019.09.12 20:38 #284 Nikolai Semko: どのような映像を撮りたいかによって、さまざまな選択肢があります。マウスポインター、インジケーター、オブジェクト、GUIのあるウィンドウで、ライブウィンドウで何が起こっているのでしょうか?それとも他の何か? キャンバスをbmpファイルに保存する方法です。 やり方はわかっているのですが、一連の描画キャンバスをビデオファイルに保存する方法について質問させてください。 Nikolai Semko 2019.09.12 20:58 #285 Andrey Dik: キャンバスの内容をbmpファイルに保存する方法はあり、その方法はわかっているのですが、問題は、描いたキャンバスのシーケンスを同じ方法でビデオファイルに保存する方法です。 まあ、テクニックの問題なんですけどね。コーデックはいろいろあります。コーデックを勉強しなくても、自分で作ればいいんです。 画像は1次元の配列で表現されるが、2次元の配列である。絵を1次元配列としてパッキングすると、2次元配列としてパッキングするよりも効率が悪くなります。なぜなら、それぞれの線は隣の線と「似ている」し、2方向の隣り合った点は、原則として論理的につながっているからです。 動画は1次元の配列で表現されているが、3次元の配列である。同じような例えで、2次元のフレームを詰め込んだセットよりも、3次元のアレイを詰め込んだ方が効果的だということです。 最近のコーデックでは、まさにこのようなことが起こっているのです。ここでのクリエイティブのフィールドは広大であり、だからこそ多くのコーデックが存在するのです。 各ポイントが論理的につながっている3次元配列のパッキングアルゴリズムを言葉で説明することが、どんなに大変なことか想像できるだろうか。だから難しいって言ったんです。 しかし、この場合、キャンバスが1フレームずつ、オブジェクトごとに形成されるアルゴリズムがわかっていれば、何も詰め込む必要はなく、オブジェクトが現れて変化するシーケンスを記録するだけでいいのです。 そして、この録音を希望の速度で再生するだけです。 そのため、ベクター画像は常にビットマップ画像よりもはるかに少ないスペースで、品質を損なうことなく拡張することができます。ベクター動画の制作を阻むものは何ですか?なにしろ、3D玩具ではそうなっているのですから。 Andrey Dik 2019.09.12 22:11 #286 Nikolai Semko: まあ、テクニックの問題なんですけどね。コーデックはいろいろあります。コーデックを勉強しなくても、自分で作ればいいんです。 画像は1次元の配列で表現されるが、2次元の配列である。絵を1次元配列としてパッキングすると、2次元配列としてパッキングするよりも効率が悪くなります。これは、各線が隣の線と「似ている」ことと、2方向で隣り合う点は、原則として論理的につながっていることが原因です。 動画は1次元の配列で表現されているが、3次元の配列である。同じような例えで、2次元のフレームを詰め込んだセットよりも、3次元のアレイを詰め込んだ方が効果的だということです。 最近のコーデックでは、まさにこのようなことが起こっているのです。ここでのクリエイティブのフィールドは広大であり、だからこそ多くのコーデックが存在するのです。 各ポイントが論理的につながっている3次元配列のパッキングアルゴリズムを言葉で説明することがいかに難しいか想像できるだろうか。だから難しいって言ったんです。 しかし、この場合、キャンバスが1フレームずつ、オブジェクトごとに形成されるアルゴリズムがわかっていれば、何も詰め込む必要はなく、オブジェクトが現れて変化するシーケンスを記録するだけでいいのです。 そして、この録音を希望の速度で再生するだけです。 このため、ベクター画像はビットマップ画像よりも常に少ないスペースで、品質を損なうことなく拡張することができます。 ベクター動画の制作を阻むものは何ですか?なにしろ、3D玩具ではそうなっているのですから。 ベクター(プロシージャル)映像?- 確かに、でもそんな動画はYouTubeに載せられない、MTランタイムが大前提です。 もちろん、このような映像は通常の手段では作れないのですが...。もちろん、(ビデオカメラをエミュレートして)ストリーミングしたり、任意のビデオエディタで録画することも可能ですが、任意のスクリーンコーダを使用した方が画質を顕著に落とすことなく簡単に録画できます。 残念です。 Darirunu 2019.09.12 22:11 #287 Nikolai Semko: このフォーラムは、トレーダーやブローカーだけでなく、プログラマーも参加しています。そして、このスレッドはプログラマーだけのものです。 Kanvas は、トレーダー向けのプログラムを 作成するプログラマーにとって、あらゆるプロセスやデータを視覚化するための強力なツールです。 あなたにとって、ビジュアル化は重要ですか? 画面上で変化する数字だけを見るのと、変化するチャートとでは、どちらがトレーダーとして楽しく、収益性の高いトレードを行えるでしょうか? ムービングチャートはトレーダーに 何を与えてくれるのだろうか?どんな情報を与えてくれるのか?どんな規則性があるのだろう?ぜひ、例を挙げてください。 Nikolai Semko 2019.09.13 00:35 #288 Andrey Dik: ベクトル(プロシージャル)ビデオ?- 問題ないのですが、そのような動画をYouTubeに載せることはできません。大げさに言えば、そのような動画のためには、実行可能な環境、つまりMTが前提になるのです。 もちろん、このような映像は通常の手段では作れないのですが...。もちろん、(ビデオカメラをエミュレートして)ストリーミングしたり、任意のビデオエディタで録画することも可能ですが、任意のスクリーンコーダを使用した方が画質を顕著に落とすことなく簡単に行えます。 残念です。 動画は好きな形式で保存できます。 動画撮影機能についてのご質問をいただきました。できると答えました。 私は実装について何も言っていません。 もちろん、この製品(MT5)はかなり異なるタスクを持っているので、標準的な手段はありません。 もちろん、このような実装に携わるには高いモチベーションが必要ですが、課題が複雑で膨大であるからこそのユートピアなのです。 さらに、ビデオ画面録画のためのツールは本当に絶対にあります。例えば、私はCamtasia 9を使っています(より良い代替品もありますが)。 参考:Camtasia Studioを開発したTechSmith社は、年間5000万ドル以上の収益を上げている。 個人的には、その会社と競争する気は毛頭ない。 経験豊富な開発者の口からそのような質問が出るのは不思議なことで、なぜ数多くのスクリーンデコーダーに満足できないのでしょうか。 Dmitry Fedoseev 2019.09.13 02:38 #289 Nikolai Semko: 動画は好きな形式で保存できます。 動画撮影機能についてのご質問をいただきました。できると言ったんだ。 私は実装について何も言っていません。 もちろん、この製品(MT5)はかなり異なるタスクを持っているので、標準的な手段はありません。 もちろん、このような実装に携わるには高いモチベーションが必要ですが、課題が複雑で膨大であるからこそのユートピアなのです。 さらに、ビデオ画面録画のためのツールは本当に絶対にあります。例えば、私はCamtasia 9を使っています(より良い代替品もありますが)。 参考:Camtasia Studioを開発したTechSmith社は、年間5000万ドル以上の収益を上げている。 個人的には、その会社と競争する気は毛頭ない。 経験豊富な開発者の口からそのような質問が出るのは不思議なことで、なぜ数多くのスクリーンデコーダーに満足できないのでしょう。 本当に質問の意味がわからないのでしょうか? Nikolai Semko 2019.09.13 02:39 #290 Dmitry Fedoseev: 本当に質問の意味がわからないのでしょうか? なぜそう思うのですか? 1...222324252627282930313233343536...93 新しいコメント 理由: キャンセル 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
このチップの実益は何ですか?トレードに役立つような価格チャートのパターンを見つけるのに役立ちますか?
このフォーラムは、トレーダーやブローカーだけでなく、プログラマーも参加しています。そして、このスレッドはプログラマーだけのものです。
Kanvas は、トレーダー向けのプログラムを 作成するプログラマーにとって、あらゆるプロセスやデータを視覚化するための強力なツールです。
あなたにとって、ビジュアル化は重要ですか? 画面上で変化する数字だけを見るのと、変化するチャートとでは、どちらがトレーダーとして楽しく、生産的なトレードができるでしょうか?
ニコリ、応えます。
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どのような映像を撮りたいかによって、さまざまな選択肢があります。マウスポインター、インジケーター、オブジェクト、GUIのあるウィンドウで、ライブウィンドウで何が起こっているのでしょうか?それとも他の何か?
キャンバスをbmpファイルに保存する方法です。 やり方はわかっているのですが、一連の描画キャンバスをビデオファイルに保存する方法について質問させてください。
キャンバスの内容をbmpファイルに保存する方法はあり、その方法はわかっているのですが、問題は、描いたキャンバスのシーケンスを同じ方法でビデオファイルに保存する方法です。
まあ、テクニックの問題なんですけどね。コーデックはいろいろあります。コーデックを勉強しなくても、自分で作ればいいんです。
画像は1次元の配列で表現されるが、2次元の配列である。絵を1次元配列としてパッキングすると、2次元配列としてパッキングするよりも効率が悪くなります。なぜなら、それぞれの線は隣の線と「似ている」し、2方向の隣り合った点は、原則として論理的につながっているからです。
動画は1次元の配列で表現されているが、3次元の配列である。同じような例えで、2次元のフレームを詰め込んだセットよりも、3次元のアレイを詰め込んだ方が効果的だということです。
最近のコーデックでは、まさにこのようなことが起こっているのです。ここでのクリエイティブのフィールドは広大であり、だからこそ多くのコーデックが存在するのです。
各ポイントが論理的につながっている3次元配列のパッキングアルゴリズムを言葉で説明することが、どんなに大変なことか想像できるだろうか。だから難しいって言ったんです。
しかし、この場合、キャンバスが1フレームずつ、オブジェクトごとに形成されるアルゴリズムがわかっていれば、何も詰め込む必要はなく、オブジェクトが現れて変化するシーケンスを記録するだけでいいのです。
そして、この録音を希望の速度で再生するだけです。
そのため、ベクター画像は常にビットマップ画像よりもはるかに少ないスペースで、品質を損なうことなく拡張することができます。ベクター動画の制作を阻むものは何ですか?なにしろ、3D玩具ではそうなっているのですから。
まあ、テクニックの問題なんですけどね。コーデックはいろいろあります。コーデックを勉強しなくても、自分で作ればいいんです。
画像は1次元の配列で表現されるが、2次元の配列である。絵を1次元配列としてパッキングすると、2次元配列としてパッキングするよりも効率が悪くなります。これは、各線が隣の線と「似ている」ことと、2方向で隣り合う点は、原則として論理的につながっていることが原因です。
動画は1次元の配列で表現されているが、3次元の配列である。同じような例えで、2次元のフレームを詰め込んだセットよりも、3次元のアレイを詰め込んだ方が効果的だということです。
最近のコーデックでは、まさにこのようなことが起こっているのです。ここでのクリエイティブのフィールドは広大であり、だからこそ多くのコーデックが存在するのです。
各ポイントが論理的につながっている3次元配列のパッキングアルゴリズムを言葉で説明することがいかに難しいか想像できるだろうか。だから難しいって言ったんです。
しかし、この場合、キャンバスが1フレームずつ、オブジェクトごとに形成されるアルゴリズムがわかっていれば、何も詰め込む必要はなく、オブジェクトが現れて変化するシーケンスを記録するだけでいいのです。
そして、この録音を希望の速度で再生するだけです。
このため、ベクター画像はビットマップ画像よりも常に少ないスペースで、品質を損なうことなく拡張することができます。 ベクター動画の制作を阻むものは何ですか?なにしろ、3D玩具ではそうなっているのですから。
ベクター(プロシージャル)映像?- 確かに、でもそんな動画はYouTubeに載せられない、MTランタイムが大前提です。
もちろん、このような映像は通常の手段では作れないのですが...。もちろん、(ビデオカメラをエミュレートして)ストリーミングしたり、任意のビデオエディタで録画することも可能ですが、任意のスクリーンコーダを使用した方が画質を顕著に落とすことなく簡単に録画できます。
残念です。
このフォーラムは、トレーダーやブローカーだけでなく、プログラマーも参加しています。そして、このスレッドはプログラマーだけのものです。
Kanvas は、トレーダー向けのプログラムを 作成するプログラマーにとって、あらゆるプロセスやデータを視覚化するための強力なツールです。
あなたにとって、ビジュアル化は重要ですか? 画面上で変化する数字だけを見るのと、変化するチャートとでは、どちらがトレーダーとして楽しく、収益性の高いトレードを行えるでしょうか?
ムービングチャートはトレーダーに 何を与えてくれるのだろうか?どんな情報を与えてくれるのか?どんな規則性があるのだろう?ぜひ、例を挙げてください。
ベクトル(プロシージャル)ビデオ?- 問題ないのですが、そのような動画をYouTubeに載せることはできません。大げさに言えば、そのような動画のためには、実行可能な環境、つまりMTが前提になるのです。
もちろん、このような映像は通常の手段では作れないのですが...。もちろん、(ビデオカメラをエミュレートして)ストリーミングしたり、任意のビデオエディタで録画することも可能ですが、任意のスクリーンコーダを使用した方が画質を顕著に落とすことなく簡単に行えます。
残念です。
動画は好きな形式で保存できます。
動画撮影機能についてのご質問をいただきました。できると答えました。
私は実装について何も言っていません。
もちろん、この製品(MT5)はかなり異なるタスクを持っているので、標準的な手段はありません。
もちろん、このような実装に携わるには高いモチベーションが必要ですが、課題が複雑で膨大であるからこそのユートピアなのです。
さらに、ビデオ画面録画のためのツールは本当に絶対にあります。例えば、私はCamtasia 9を使っています(より良い代替品もありますが)。
参考:Camtasia Studioを開発したTechSmith社は、年間5000万ドル以上の収益を上げている。
個人的には、その会社と競争する気は毛頭ない。
経験豊富な開発者の口からそのような質問が出るのは不思議なことで、なぜ数多くのスクリーンデコーダーに満足できないのでしょうか。
動画は好きな形式で保存できます。
動画撮影機能についてのご質問をいただきました。できると言ったんだ。
私は実装について何も言っていません。
もちろん、この製品(MT5)はかなり異なるタスクを持っているので、標準的な手段はありません。
もちろん、このような実装に携わるには高いモチベーションが必要ですが、課題が複雑で膨大であるからこそのユートピアなのです。
さらに、ビデオ画面録画のためのツールは本当に絶対にあります。例えば、私はCamtasia 9を使っています(より良い代替品もありますが)。
参考:Camtasia Studioを開発したTechSmith社は、年間5000万ドル以上の収益を上げている。
個人的には、その会社と競争する気は毛頭ない。
経験豊富な開発者の口からそのような質問が出るのは不思議なことで、なぜ数多くのスクリーンデコーダーに満足できないのでしょう。
本当に質問の意味がわからないのでしょうか?
本当に質問の意味がわからないのでしょうか?