聖杯じゃなくて、普通にバブロス!!!! - ページ 99

 

スプレッドとはどういう意味ですか?

というのは、3枚のコインを同時に使って、ROOロール(OOOと対戦 - 勝率87.5%)の場合、ORO(60%)とOER(50%)の両方として扱えるが、単一の機器を使う場合は、そのようなあいまいさはなくなる。つまり、1000枚のコインを同時に裏返すこと != 1枚のコインを1000回裏返すことです。

 
dentraf:

言いたいことはある!これらは紛れもない事実だが、市場に適用するのは難しい、というか長く使うのは難しい!ということだ。

そうか、何かわかってくれてよかった。何事も、ある人には複雑で、ある人には複雑でない。

長く使えないというのは納得がいきません。これらは、市場を含むあらゆるプロセスの定常的な性質である。

 

ちなみに、TNTNNTを使っていますね。

英語の head and tails は eagle-eye を明確に定義しているが、ロシア語では OROROR になることがある。

 
Lastrer:

ちなみに、TNTNNTを使っていますね。

英語の head and tails は eagle-eye を明確に定義しているが、ロシア語では OROROR になることがある。

も可能です。または100101010、または買い/売り ))))
 
Joker:

....

2つの楽器の上昇または下降のシーケンスの後HH TTは常に最初の、その後の反復(私が与えたリンクでおもちゃに行くと自分の目で見て)にされていない場合、それぞれ市場の状態THとHTになります。

- 3つの楽器:HHHとTTTは常に勝っており、その後の状態はTHH、HTTであり、67% 以上の確率で最初の組み合わせを上回る実現が可能である。

- これに対応して,トリビアルコインプレイのHTとTHのポジションは,市場分散スプレッドであり,最初の1つの後の2つの組み合わせパターンでの確率は75%である(ポジションを失う確率は25%である).長い配列を持つパターンでは、当選確率はさらに高くなる)。

- 2つの楽器のパターンでは、パターン実現の平均的な長さはTWO、つまりパターンの長さに等しくなります(リンク先でゲームでも見ることができます、無駄にはしていません)。

....

よくわからないのですが、もしよろしければ、これらの点について説明していただけませんか?
 
Lastrer:
よくわからないのですが、もしよろしければ、これらの点について説明していただけませんか?
http://www.haverford.edu/math/cgreene/390b-00/software/CoinFlip.html
 
:)
 
Joker:

そうか、何かわかってくれてよかった。何事も、ある人には複雑で、ある人には複雑でない。

長く使えないというのは納得いかない。これらは、市場を含むあらゆるプロセスの定常的な性質である。


チェックすればすべてが明らかになる!「市場も含めて」が適用できないのは残念だ。

 
もし、ランダムで勝てるのなら、そして、ランダムでない過程にランダムな過程を重ね合わせることで、別の、しかしまたランダムな過程に行き着くことを知っているなら、なぜそれをマーケットに適用できないのでしょうか?
 
dentraf:


調べればわかる!「市場も含めて」は不適用、残念です。


適用可能かどうかを確認したところ、適用できないことがわかったのでしょうか?計算結果を拝見してもよろしいでしょうか?あるいは、適用できないとの主張の根拠は?