聖杯じゃなくて、普通にバブロス!!!! - ページ 99 1...9293949596979899100101102103104105106...650 新しいコメント Retsam 2012.09.18 04:39 #981 スプレッドとはどういう意味ですか? というのは、3枚のコインを同時に使って、ROOロール(OOOと対戦 - 勝率87.5%)の場合、ORO(60%)とOER(50%)の両方として扱えるが、単一の機器を使う場合は、そのようなあいまいさはなくなる。つまり、1000枚のコインを同時に裏返すこと != 1枚のコインを1000回裏返すことです。 Alexandr Krivoshey 2012.09.18 04:45 #982 dentraf: 言いたいことはある!これらは紛れもない事実だが、市場に適用するのは難しい、というか長く使うのは難しい!ということだ。そうか、何かわかってくれてよかった。何事も、ある人には複雑で、ある人には複雑でない。 長く使えないというのは納得がいきません。これらは、市場を含むあらゆるプロセスの定常的な性質である。 Retsam 2012.09.18 04:46 #983 ちなみに、TNTNNTを使っていますね。 英語の head and tails は eagle-eye を明確に定義しているが、ロシア語では OROROR になることがある。 Alexandr Krivoshey 2012.09.18 04:48 #984 Lastrer: ちなみに、TNTNNTを使っていますね。 英語の head and tails は eagle-eye を明確に定義しているが、ロシア語では OROROR になることがある。 も可能です。または100101010、または買い/売り )))) Retsam 2012.09.18 04:56 #985 Joker: .... 2つの楽器の上昇または下降のシーケンスの後HH TTは常に最初の、その後の反復(私が与えたリンクでおもちゃに行くと自分の目で見て)にされていない場合、それぞれ市場の状態THとHTになります。 - 3つの楽器:HHHとTTTは常に勝っており、その後の状態はTHH、HTTであり、67% 以上の確率で最初の組み合わせを上回る実現が可能である。 - これに対応して,トリビアルコインプレイのHTとTHのポジションは,市場分散スプレッドであり,最初の1つの後の2つの組み合わせパターンでの確率は75%である(ポジションを失う確率は25%である).長い配列を持つパターンでは、当選確率はさらに高くなる)。 - 2つの楽器のパターンでは、パターン実現の平均的な長さはTWO、つまりパターンの長さに等しくなります(リンク先でゲームでも見ることができます、無駄にはしていません)。 .... よくわからないのですが、もしよろしければ、これらの点について説明していただけませんか? Alexandr Krivoshey 2012.09.18 04:58 #986 Lastrer: よくわからないのですが、もしよろしければ、これらの点について説明していただけませんか? http://www.haverford.edu/math/cgreene/390b-00/software/CoinFlip.html Retsam 2012.09.18 05:04 #987 :) Denis Timoshin 2012.09.18 05:07 #988 Joker: そうか、何かわかってくれてよかった。何事も、ある人には複雑で、ある人には複雑でない。 長く使えないというのは納得いかない。これらは、市場を含むあらゆるプロセスの定常的な性質である。 チェックすればすべてが明らかになる!「市場も含めて」が適用できないのは残念だ。 Retsam 2012.09.18 05:10 #989 もし、ランダムで勝てるのなら、そして、ランダムでない過程にランダムな過程を重ね合わせることで、別の、しかしまたランダムな過程に行き着くことを知っているなら、なぜそれをマーケットに適用できないのでしょうか? Дмитрий 2012.09.18 05:11 #990 dentraf: 調べればわかる!「市場も含めて」は不適用、残念です。 適用可能かどうかを確認したところ、適用できないことがわかったのでしょうか?計算結果を拝見してもよろしいでしょうか?あるいは、適用できないとの主張の根拠は? 1...9293949596979899100101102103104105106...650 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
スプレッドとはどういう意味ですか?
というのは、3枚のコインを同時に使って、ROOロール(OOOと対戦 - 勝率87.5%)の場合、ORO(60%)とOER(50%)の両方として扱えるが、単一の機器を使う場合は、そのようなあいまいさはなくなる。つまり、1000枚のコインを同時に裏返すこと != 1枚のコインを1000回裏返すことです。
言いたいことはある!これらは紛れもない事実だが、市場に適用するのは難しい、というか長く使うのは難しい!ということだ。
そうか、何かわかってくれてよかった。何事も、ある人には複雑で、ある人には複雑でない。
長く使えないというのは納得がいきません。これらは、市場を含むあらゆるプロセスの定常的な性質である。
ちなみに、TNTNNTを使っていますね。
英語の head and tails は eagle-eye を明確に定義しているが、ロシア語では OROROR になることがある。
ちなみに、TNTNNTを使っていますね。
英語の head and tails は eagle-eye を明確に定義しているが、ロシア語では OROROR になることがある。
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2つの楽器の上昇または下降のシーケンスの後HH TTは常に最初の、その後の反復(私が与えたリンクでおもちゃに行くと自分の目で見て)にされていない場合、それぞれ市場の状態THとHTになります。
- 3つの楽器:HHHとTTTは常に勝っており、その後の状態はTHH、HTTであり、67% 以上の確率で最初の組み合わせを上回る実現が可能である。
- これに対応して,トリビアルコインプレイのHTとTHのポジションは,市場分散スプレッドであり,最初の1つの後の2つの組み合わせパターンでの確率は75%である(ポジションを失う確率は25%である).長い配列を持つパターンでは、当選確率はさらに高くなる)。
- 2つの楽器のパターンでは、パターン実現の平均的な長さはTWO、つまりパターンの長さに等しくなります(リンク先でゲームでも見ることができます、無駄にはしていません)。
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よくわからないのですが、もしよろしければ、これらの点について説明していただけませんか?
そうか、何かわかってくれてよかった。何事も、ある人には複雑で、ある人には複雑でない。
長く使えないというのは納得いかない。これらは、市場を含むあらゆるプロセスの定常的な性質である。
チェックすればすべてが明らかになる!「市場も含めて」が適用できないのは残念だ。
調べればわかる!「市場も含めて」は不適用、残念です。
適用可能かどうかを確認したところ、適用できないことがわかったのでしょうか?計算結果を拝見してもよろしいでしょうか?あるいは、適用できないとの主張の根拠は?