スペランデオのインジケーター。 - ページ 11

 
AlexeyVik:

このシステムをもっとよく見ておいた方がいいのではないかと思うようになったくらいです。


まずはフラットで結果を見てみたい )))
 
AlexeyVik:

ss: M30さん、分かりました。最大にしなくても60~70pipsは簡単に取れました。

このシステムをもっとよく見ておいたほうがいいのではないかとさえ思うようになった。

30分ではなく、15分。しかも約60〜70点(小数点以下5桁)、ビックに比べれば、ほんのわずかなものです。少なくともストップの3倍以上の利益が期待できるエントリーを見つけなければ、最終的には間違いなく負けてしまうのです。ただ、時間の問題です。また、Vicでは8人に1人、時には30人に1人という書き込みも見受けられます。

 
ビック経由の入り口はわかったけど、どこから出ればいいんだ?
 
ZZZEROXXX:
Ну нашли мы вход по вику, допустим, а выходить где?

ビックに入るには、TPが設定されているターゲット候補をすぐに確認する必要があります。そして、TPとSLの比率を決めるだけでいいのです。そしてこの比率は、先ほども書いたように、3対1より小さくなることはありえない。そうでなければ、負けるのは時間の問題です。この目標の決め方については、ビックの本に一部書かれています。そして、その一部は経験によってもたらされます。ポーズから最も簡単に抜け出せるのは、1-2-3システムを使った逆信号です。つまり、ポーズが逆になっているだけなのです。しかし、このシステムによると、TPとSLの比率を計算することは不可能である。
 
Worsh:

30分ではなく、15分。しかも約60〜70pips(小数点以下5桁)、ビックに比べたら微々たるものです。少なくともストップの3倍以上の利益が期待できるエントリーを見つけなければ、最終的には間違いなく負けてしまうのです。ただ、時間の問題です。また、Vicでは8人に1人、時には30人に1人という書き込みも見受けられます。


M15にしとけよ、何も変わらんよ。6-7pipsはコインをひっくり返せば取れるので、満点の話だけしています。

図では、スペランデオによるトレンドの反転(描かれていない)、その後のトレンドの確認の他に、電卓で、何満点でトレンドが続いたかを計算することができる。

このことから、私は何かを理解していないのだろうか?もしかしたら、トレンドが形成された後、反転があると判断するためには、本当に5回の確認が必要なのかもしれません。

私が議論を始めたのは、あくまでも、それに乗っかって指標を書くという目的であることは、ご理解いただけると思います。しかし、私はあなたの理論を理解することができません。そして、自分が何を実現 したいのかを理解せずに書こうとするのはやめたほうがいいと思います。いずれにせよ、いいことは何もない。


 

必ずしも5人というわけではなく、それぞれの楽器の統計の問題です。フリップでビックと組んだら負け確だと思う、1-2-3で流れが逆転することはない、Vで逆転することもある。私が個人的に好きなのは、一般的なアプローチ、つまり指標で脳を汚さないという事実です ))))

p.s. AlexeyVikさん、図中の出力はリターン信号でしょうか?また、どの1-2-3で入力が描かれているのか、正直なところよくわかりません。

 

そうですね、この理論を理解すると、このパターンを描く機会ごとに、反対の振り子とSLを同じ場所に置くことができますね。逆転の発想が生まれます。しかし、トリガーフリップの後に確認した方が良い。つまり、ポイント3(私の絵では 出力「目で見て」が設定されている)の売りの終了後、同じモデルを描き、ハイの上に買いのストップを置くのです。

全体の問題は、トレンドラインの描き方、極値前のハイの捉え方が異なることです。

 
AlexeyVik:

全体の問題は、トレンドラインの描き方が違えば、極値前のハイアも違うように見えるということです。


その主な基準は、線が他の線と交差しないこと、線が描かれる2つの極値、haiまたはloの間に囲まれることです。クーデターでなければ、ターゲットの計算方法については、ウォーシュが本で教えてくれるのが難しいのでなければ、読まなければならないでしょう。その映像の中に1つの選択肢、つまりこれまでのトレンドの半分があったのです。
 
ZZZEROXXX:

だからこそ、Worshは可能な限り構築することを提案しているのです。

どこにでも建てるというのは、もちろん正しいことです。反転がなければ、トレンドの継続を確認することができる。なぜ5つ目のトレンドのカウントダウンなのか理解できない。また、なぜある場所で線が引 かれ、別の場所では引かれないのかが理解できない。

同じルールで、ある場所で描いて、別の場所で飛ばしてもいいと機械に言うことはできない。

 
AlexeyVik:

結局、同じルールで、あるところでは描いて、別のところでは飛ばすというのは、車には言えないんです。

いや、どこにでも描かれていて、ある条件で壊れると新たな極限に転送されるだけで、この転送された、いわばドラフトは図面には描かれていない。