- DXContextCreate
- DXContextSetSize
- DXContextGetSize
- DXContextClearColors
- DXContextClearDepth
- DXContextGetColors
- DXContextGetDepth
- DXBufferCreate
- DXTextureCreate
- DXInputCreate
- DXInputSet
- DXShaderCreate
- DXShaderSetLayout
- DXShaderInputsSet
- DXShaderTexturesSet
- DXDraw
- DXDrawIndexed
- DXPrimiveTopologySet
- DXBufferSet
- DXShaderSet
- DXHandleType
- DXRelease
DXPrimiveTopologySet
DXDrawIndexed()を使用してレンダリングするプリミティブのタイプを設定します。
bool DXPrimiveTopologySet(
|
パラメータ
context
[in] DXContextCreate()で作成されたグラフィックコンテキストのハンドル
primitive_topology
[in] ENUM_DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙体からの値
戻り値
実行成功の場合は true、それ以外の場合は falseを返します。エラーコードを受け取るには GetLastError() 関数が呼ばれるべきです。
ID |
値 |
|
---|---|---|
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST |
1 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST |
2 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP |
3 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST |
4 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP |
5 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ |
6 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ |
7 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ |
8 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ |
DX_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ |
9 |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ |