DoEasy. Steuerung (Teil 4): Paneel-Steuerung, Parameter für Padding und Dock
Inhalt
Konzept
Ich setze meine Arbeit an der Funktionsweise der Steuerelemente des Paneels (engl. panel) von WinForms fort. Im aktuellen Artikel werde ich die Eigenschaften von Padding- und Dock behandeln.
Das Objekt des „Panel WinForm“ ist im Wesentlichen ein normaler Container zum Platzieren anderer WinForm-Objekte darin. Beim Platzieren solcher Objekte können wir selbstständig die erforderlichen Koordinaten zum Platzieren eines Objekts angeben, damit es sich an den angegebenen Koordinaten befindet. Wir können aber auch angeben, wie das im Container platzierte Objekt gebunden werden soll, nachdem es im Container erstellt wurde. Es gibt sechs Methoden zum Binden eines Objekts in seinem Container (Dock-Eigenschaft des Objekts):
- Verankerung am oberen Rand und Ausdehnen auf Containerbreite,
- Verankerung am unteren Rand und Ausdehnen auf Containerbreite,
- Verankerung am linken Rand und Ausdehnen auf Containerhöhe,
- Anbringen an der rechten Bordüre und Ausdehnen auf Containerhöhe,
- Ausdehnen über die gesamte Containerbreite und -höhe (Befüllung),
- Das Objekt wird an die angegebenen Koordinaten angehängt und seine Größe ändert sich nicht.
Wenn wir eine der Bindungsmethoden auswählen, bei der ein Objekt an einem oder allen Containerrändern haftet, werden seine Kanten unter Berücksichtigung des für den Container festgelegten Padding-Werts an den Containerrand gebunden — der Rand des platzierten Objekts ist nicht an den Container gebunden Rand, ist aber um einen Abstand vom Container entfernt, der im Container-Padding-Wert angegeben ist.
Die Art und Weise, wie sich ein Objekt innerhalb des Containers befindet, wird in seinem Dock-Wert angegeben. Wenn der Container mehr als ein Objekt enthält, "klebt" jedes nachfolgende Objekt nicht am Containerrand im Padding-Abstand, sondern an dem vorherigen Objekt, das von derselben Seite des Containers angezogen wird.
Das Bild zeigt, wie Objekte in MS Visual Studio zum oberen Rand ihres Containers gezogen werden, wobei der Wert von Padding auf 20 gesetzt ist, wenn die Anziehung zum oberen Rand des Containers für sie eingestellt ist:
Im aktuellen Artikel werde ich alle möglichen Optionen zum Auffinden eines Objekts in seinem Ein-Objekt-Container implementieren.
Um den Padding-Wert des Containers zu berücksichtigen, füge ich dem Paneel-Objekt selbst ein weiteres Objekt auf der Leinwand hinzu, das als Unterlage für die Platzierung aller erforderlichen Objekte im Paneel dient. anstatt die Koordinaten des Objekts zu verschieben, das sich innerhalb des Paneel befindet.
Ich denke, dies ist bequemer zum Anordnen von Objekten unter Berücksichtigung des Padding-Werts des Containers. Das Unterlageobjekt selbst wird um den Eigenschaftswert verschoben. Außerdem, wenn wir etwas auf die Leinwand zeichnen müssen, tun wir das auf der Unterlage — es wird bereits um den Padding-Wert verschoben und es besteht keine Notwendigkeit, die Koordinaten und die Größe des Objektbildes zu berechnen. Außerdem gibt es einige andere Bequemlichkeiten, die wir später bei der Entwicklung anderer WinForm-Objekte evaluieren werden.
Verbesserung des Bibliotheksklassen
Wir haben die Möglichkeit, verschiedene Arten von Formularobjekten zu erstellen. Eine separate Bibliotheksdatei ermöglicht es uns, nach und nach weitere Stilparameter einzustellen. Da das Formularobjekt auch mit einer Verlaufsfüllung gefüllt werden kann, stellen wir die neuen Stilparameter für die Verlaufsfüllung des Hintergrunds des Formularobjekts in \MQL5\Include\DoEasy\GraphINI.mqh ein:
//+------------------------------------------------------------------+ //| List of form style parameter indices | //+------------------------------------------------------------------+ enum ENUM_FORM_STYLE_PARAMS { //--- CForm FORM_STYLE_FRAME_SHADOW_OPACITY, // Shadow opacity FORM_STYLE_FRAME_SHADOW_BLUR, // Shadow blur FORM_STYLE_DARKENING_COLOR_FOR_SHADOW, // Form shadow color darkening FORM_STYLE_FRAME_SHADOW_X_SHIFT, // Shadow X axis shift FORM_STYLE_FRAME_SHADOW_Y_SHIFT, // Shadow Y axis shift FORM_STYLE_GRADIENT_V, // Vertical gradient filling flag FORM_STYLE_GRADIENT_C, // Cyclic gradient filling flag //--- CPanel FORM_STYLE_FRAME_WIDTH_LEFT, // Panel frame width to the left FORM_STYLE_FRAME_WIDTH_RIGHT, // Panel frame width to the right FORM_STYLE_FRAME_WIDTH_TOP, // Panel frame width on top FORM_STYLE_FRAME_WIDTH_BOTTOM, // Panel frame width below }; #define TOTAL_FORM_STYLE_PARAMS (11) // Number of form style parameters //+------------------------------------------------------------------+ //| Array containing form style parameters | //+------------------------------------------------------------------+ int array_form_style[TOTAL_FORM_STYLES][TOTAL_FORM_STYLE_PARAMS]= { //--- "Flat form" style parameters { //--- CForm 80, // Shadow opacity 4, // Shadow blur 80, // Form shadow color darkening 2, // Shadow X axis shift 2, // Shadow Y axis shift false, // Vertical gradient filling flag false, // Cyclic gradient filling flag //--- CPanel 3, // Panel frame width to the left 3, // Panel frame width to the right 3, // Panel frame width on top 3, // Panel frame width below }, //--- "Embossed form" style parameters { //--- CForm 80, // Shadow opacity 4, // Shadow blur 80, // Form shadow color darkening 2, // Shadow X axis shift 2, // Shadow Y axis shift true, // Vertical gradient filling flag false, // Cyclic gradient filling flag //--- CPanel 3, // Panel frame width to the left 3, // Panel frame width to the right 3, // Panel frame width on top 3, // Panel frame width below }, }; //+------------------------------------------------------------------+
Wir erhöhen die Anzahl der Stilparameter von 9 auf 11.
Wir verschieben in \MQL5\Include\DoEasy\Defines.mqh, genauer in die Enumeration der Grenzen der Steuerung, die an den Container gebunden sind, zuerst die Konstante, die angibt, dass das Objekt überhaupt nicht an Containergrenzen gebunden ist.
//+------------------------------------------------------------------+ //| Control borders bound to the container | //+------------------------------------------------------------------+ enum ENUM_CANV_ELEMENT_DOCK_MODE { CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_NONE, // Attached to the specified coordinates, size does not change CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_TOP, // Attaching to the top and stretching along the container width CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_BOTTOM, // Attaching to the bottom and stretching along the container width CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_LEFT, // Attaching to the left and stretching along the container height CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_RIGHT, // Attaching to the right and stretching along the container height CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_FILL, // Stretching along the entire container width and height }; //+------------------------------------------------------------------+
Zuvor belegte die Konstante den letzten Platz in der Liste. Dies ist nicht sehr praktisch, wenn wir sicherstellen möchten, dass das Objekt nicht an die Containergrenzen gebunden ist. Jetzt können wir einfach die Methode überprüfen, die die Art der Bindung eines Objekts an den Container zurückgibt. Der Wert 0, dem die Konstante entspricht, ist im booleschen Sinne dem Wert false.
Fügen wir in E:\MetaQuotes\MetaTrader 5\MQL5\Include\DoEasy\Data.mqh die neuen Nachrichtenindizes hinzu:
MSG_LIB_SYS_FAILED_COLORS_ARRAY_RESIZE, // Failed to change the color array size MSG_LIB_SYS_FAILED_ARRAY_RESIZE, // Failed to change the array size MSG_LIB_SYS_FAILED_ARRAY_COPY, // Failed to copy the array MSG_LIB_SYS_FAILED_ADD_BUFFER, // Failed to add buffer object to the list MSG_LIB_SYS_FAILED_CREATE_BUFFER_OBJ, // Failed to create \"Indicator buffer\" object
...
//--- CGCnvElement MSG_CANV_ELEMENT_ERR_EMPTY_ARRAY, // Error! Empty array MSG_CANV_ELEMENT_ERR_ARRAYS_NOT_MATCH, // Error! Array-copy of the resource does not match the original MSG_CANV_ELEMENT_ERR_FAILED_SET_WIDTH, // Error! Failed to set the canvas width MSG_CANV_ELEMENT_ERR_FAILED_SET_HEIGHT, // Error! Failed to set the canvas height
...
//--- CGStdGraphObjExtToolkit MSG_GRAPH_OBJ_EXT_FAILED_ARR_RESIZE_TIME_DATA, // Failed to change the size of the pivot point time data array MSG_GRAPH_OBJ_EXT_FAILED_ARR_RESIZE_PRICE_DATA, // Failed to change the size of the pivot point price data array MSG_GRAPH_OBJ_EXT_FAILED_CREATE_CTRL_POINT_FORM, // Failed to create a form object to manage a pivot point //--- CPanel MSG_PANEL_OBJECT_ERR_FAILED_CREATE_UNDERLAY_OBJ, // Failed to create the underlay object }; //+------------------------------------------------------------------+
und die Textnachrichten, die den neu hinzugefügten Indizes entsprechen:
{"Не удалось изменить размер массива цветов","Failed to resize color array"}, {"Не удалось изменить размер массива ","Failed to resize array "}, {"Не удалось скопировать массив","Failed to copy array"}, {"Не удалось добавить объект-буфер в список","Failed to add buffer object to list"}, {"Не удалось создать объект \"Индикаторный буфер\"","Failed to create object \"Indicator buffer\""},
...
//--- CGCnvElement {"Ошибка! Пустой массив","Error! Empty array"}, {"Ошибка! Массив-копия ресурса не совпадает с оригиналом","Error! Array-copy of the resource does not match the original"}, {"Ошибка! Не удалось установить ширину канваса","Error! Failed to set canvas width"}, {"Ошибка! Не удалось установить высоту канваса","Error! Failed to set canvas height"},
...
//--- CGStdGraphObjExtToolkit {"Не удалось изменить размер массива данных времени опорной точки","Failed to resize pivot point time data array"}, {"Не удалось изменить размер массива данных цены опорной точки","Failed to resize pivot point price data array"}, {"Не удалось создать объект-форму для контроля опорной точки","Failed to create form object to control pivot point"}, //--- CPanel {"Не удалось создать объект-подложку","Failed to create underlay object"}, }; //+---------------------------------------------------------------------+
Wenn wir die Größe des Formularobjekts und seiner Nachkommen ändern, müssen wir das Objekt komplett neu zeichnen. Um später seine ursprüngliche Größe wiederherzustellen, müssen wir seine ursprünglichen Koordinaten und Größe kennen. Da das Formular außerdem entweder mit einer einzelnen Farbe oder mit einer Farbverlaufsfüllung gefüllt werden kann, ist es besser, ein Array zu haben, das alle Farben der Farbverlaufsfüllung enthält. Wenn eine Farbe vorhanden ist, wird sie nicht im Array festgelegt. Daher haben wir in den Objekteigenschaften immer nur eine Anfangsfarbe, während das Array alle Farben enthält, die für den Verlauf verwendet werden. Daher müssen wir die Methode zum Festlegen einer einzelnen Farbe verbessern und eine weitere Methode zum Festlegen von Verlaufsfarben hinzufügen. Beide Methoden füllen die Werte sowohl für eine Farbe als auch für den Farbverlauf aus.
Außerdem können verschiedene Objekte aneinander befestigt werden. Beispielsweise verfügt ein Paneel-Objekt über zwei angehängte WinForm-Objekte. Das Paneelobjekt selbst ist an noch eine andere Paneel angehängt. Für die beiden an das erste Paneel angehängten Objekte ist es das Basisobjekt, daher wird es in ihren Eigenschaften als das Basisobjekt angegeben, das als Container für sie verwendet wird. Wenn wir diesen Container mit zwei Objekten in einem weiteren Container platzieren, wird das neue Paneel-Objekt zum Basiscontainer für den ersten Container. Damit die beiden im ersten Container platzierten Objekte wissen, welches Objekt ein Basisobjekt in dieser Hierarchie ist, müssen wir noch eine weitere Eigenschaft hinzufügen — das Hauptobjekt der gesamten Hierarchie. In diesem Fall kennen zwei Objekte, die sich im ersten Container befinden, ihren Basiscontainer und das Hauptobjekt — der zweite Container, an den ihr Basiscontainer gebunden ist.
Verbessern wir noch die Objektklasse der grafischen Elemente in \MQL5\Include\DoEasy\Objects\Graph\GCnvElement.mqh.
Wir deklarieren die neuen Variablen in ihrem geschützten Abschnitt:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Class of the graphical element object | //+------------------------------------------------------------------+ class CGCnvElement : public CGBaseObj { protected: CGCnvElement *m_element_main; // Pointer to the initial parent element within all the groups of bound objects CGCnvElement *m_element_base; // Pointer to the parent element within related objects of the current group CCanvas m_canvas; // CCanvas class object CPause m_pause; // Pause class object bool m_shadow; // Shadow presence color m_chart_color_bg; // Chart background color uint m_duplicate_res[]; // Array for storing resource data copy color m_array_colors_bg[]; // Array of element background colors bool m_gradient_v; // Vertical gradient filling flag bool m_gradient_c; // Cyclic gradient filling flag int m_init_relative_x; // Initial relative X coordinate int m_init_relative_y; // Initial relative Y coordinate //--- Create (1) the object structure and (2) the object from the structure virtual bool ObjectToStruct(void); virtual void StructToObject(void); private:
Im privaten Abschnitt der Klasse deklarieren wir die Methode zum Speichern des Arrays von Verlaufsfüllfarben:
//--- Return the index of the array the order's (1) double and (2) string properties are located at int IndexProp(ENUM_CANV_ELEMENT_PROP_DOUBLE property) const { return(int)property-CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_TOTAL; } int IndexProp(ENUM_CANV_ELEMENT_PROP_STRING property) const { return(int)property-CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER_TOTAL-CANV_ELEMENT_PROP_DOUBLE_TOTAL; } //--- Save the colors to the background color array void SaveColorsBG(color &colors[]); public:
Im öffentlichen Abschnitt der Klasse schreiben wir die Methodeneinstellung und geben Sie die Werte neu hinzugefügter Variablen zurück:
//--- Create the element bool Create(const long chart_id, const int wnd_num, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool redraw=false); //--- (1) Set and (2) return the initial shift of the (1) X and (2) Y coordinate relative to the base object void SetCoordXRelativeInit(const int value) { this.m_init_relative_x=value; } void SetCoordYRelativeInit(const int value) { this.m_init_relative_y=value; } int CoordXRelativeInit(void) const { return this.m_init_relative_x; } int CoordYRelativeInit(void) const { return this.m_init_relative_y; } //--- (1) Set and (2) return the pointer to the parent element within related objects of the current group void SetBase(CGCnvElement *element) { this.m_element_base=element; } CGCnvElement *GetBase(void) { return this.m_element_base; } //--- (1) Set and (2) return the pointer to the parent element within all groups of related objects void SetMain(CGCnvElement *element) { this.m_element_main=element; } CGCnvElement *GetMain(void) { return this.m_element_main; } //--- Return the pointer to a canvas object CCanvas *GetCanvasObj(void) { return &this.m_canvas; }
Wir verwenden im Standardkonstruktor den Wert NULL , um den Zeiger auf das Hauptobjekt der Hierarchie verwandter Objekte zu initialisieren:
//--- Default constructor/Destructor CGCnvElement() : m_shadow(false),m_chart_color_bg((color)::ChartGetInteger(::ChartID(),CHART_COLOR_BACKGROUND)) { this.m_type=OBJECT_DE_TYPE_GELEMENT; this.m_element_main=NULL; this.m_element_base=NULL; this.m_shift_coord_x=0; this.m_shift_coord_y=0; } ~CGCnvElement() { this.m_canvas.Destroy(); }
Verbessern wir die Methode zum Festlegen der Hintergrundfarbe des grafischen Elements:
void SetActiveAreaShift(const int left_shift,const int bottom_shift,const int right_shift,const int top_shift); void SetColorBackground(const color colour) { this.m_color_bg=colour; color arr[1]; arr[0]=colour; this.SaveColorsBG(arr); }
Jetzt legt es nicht nur die an die Methode übergebene Hintergrundfarbe in den Objekteigenschaften fest, sondern ruft auch die Methode auf, die die einzige Farbe auf das neue Array von Verlaufsfüllfarben festlegt. Um dies zu erreichen, deklarieren wir das Array, legen den Farbwert fest und übergeben das Array an die Methode SaveColorsBG(), die etwas später beschrieben wird.
Lassen Sie uns nun die Methode festlegen, die die Farben der Hintergrundverlaufsfüllung des grafischen Elements festlegt:
void SetOpacity(const uchar value,const bool redraw=false); void SetColorsBackground(color &colors[]) { this.SaveColorsBG(colors); this.m_color_bg=this.m_array_colors_bg[0]; }
Die Methode empfängt das Array von Verlaufsfüllfarben, die wir an die Methode SaveColorsBG() übergeben. Die allererste Farbe aus dem Farbarray wird dann auf den Hintergrundfarbwert gesetzt. Wir setzen also mehrere verschiedene Farben auf einmal: Wenn nur eine Farbe für den Hintergrund des grafischen Elements verwendet wird, ist dies die erste Farbe aus dem Array. Im Fall der Verlaufsfüllung werden alle an die Array-Methode übergebenen Farben in der SaveColorsBG()-Methode auf das Array der Verlaufsfüllfarben gesetzt.
Im Folgenden werde ich zwei weitere Methoden festlegen – die Methode, die die Anzahl der Verlaufsfüllfarben zurückgibt, und die Methode, die die Farbe aus dem Farbarray nach dem angegebenen Index zurückgibt:
//--- Return the number of colors set for the background gradient filling uint ColorsBackgroundTotal(void) const { return this.m_array_colors_bg.Size(); } //--- Return (1) the background color, (2) the opacity, coordinate (3) of the right and (4) bottom element edge color ColorBackground(void) const { return this.m_color_bg; } color ColorBackground(const uint index) const { uint total=this.m_array_colors_bg.Size(); if(total==0) return this.m_color_bg; return(index>total-1 ? this.m_array_colors_bg[total-1] : this.m_array_colors_bg[index]); } uchar Opacity(void) const { return this.m_opacity; }
Die erste Methode gibt einfach die Größe des Objektfarbarrays zurück.
Bei der zweiten Methode wird, wenn die Größe des Objektfarbenarrays Null ist, der Wert von der m_color_bg- Variablen zurückgegeben. Wenn der Index ungültig ist (die Arraygröße überschreitet), wird die allerletzte Farbe zurückgegeben, andernfalls die Farbe, die sich im Array durch den angegebenen Index befindet.
Im parametrischen Konstruktor initialisieren wir den Zeiger auf das Hauptobjekt der angehängten Objekthierarchie und setzen die Farbe aus der Variablen m_color_bg auf das Farbarray der Hintergrundverlaufsfüllung des Objekts:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Parametric constructor | //+------------------------------------------------------------------+ CGCnvElement::CGCnvElement(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE element_type, const int element_id, const int element_num, const long chart_id, const int wnd_num, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool movable=true, const bool activity=true, const bool redraw=false) : m_shadow(false) { this.m_type=OBJECT_DE_TYPE_GELEMENT; this.m_element_main=NULL; this.m_element_base=NULL; this.m_chart_color_bg=(color)::ChartGetInteger((chart_id==NULL ? ::ChartID() : chart_id),CHART_COLOR_BACKGROUND); this.m_name=(::StringFind(name,this.m_name_prefix)<0 ? this.m_name_prefix : "")+name; this.m_chart_id=(chart_id==NULL || chart_id==0 ? ::ChartID() : chart_id); this.m_subwindow=wnd_num; this.m_type_element=element_type; this.SetFont(DEF_FONT,DEF_FONT_SIZE); this.m_text_anchor=0; this.m_text_x=0; this.m_text_y=0; this.m_color_bg=colour; this.m_opacity=opacity; this.m_shift_coord_x=0; this.m_shift_coord_y=0; if(::ArrayResize(this.m_array_colors_bg,1)==1) this.m_array_colors_bg[0]=this.m_color_bg; if(this.Create(chart_id,wnd_num,this.m_name,x,y,w,h,colour,opacity,redraw)) {
Setzen Sie dieselben Zeichenfolgen im geschützten Konstruktor (es hat keinen Sinn, dies hier noch einmal zu zeigen).
Entfernen wir die Objektunbeweglichkeitsprüfung aus der Methode zum Aktualisieren der Objektkoordinaten:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Update the coordinate elements | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGCnvElement::Move(const int x,const int y,const bool redraw=false) { //--- Leave if the element is not movable or inactive if(!this.Movable()) return false; //--- If failed to set new values into graphical object properties, return 'false' if(!this.SetCoordX(x) || !this.SetCoordY(y)) return false; //--- If the update flag is activated, redraw the chart. if(redraw) ::ChartRedraw(this.ChartID()); //--- Return 'true' return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Die Tatsache, dass sich diese Prüfung innerhalb dieser bestimmten Methode befindet, ist sehr logisch, aber dies führt zu erheblichen Problemen, wenn Objekte mit Bezug zu einer gemeinsamen Hierarchie verschoben werden. Wenn wir ein Elternobjekt bewegen, das verschachtelte Objekte enthält, während einige von ihnen nicht beweglich sind, wird die Kontrolle ihres Flags der Unbeweglichkeits durch das Vorhandensein eines Zeigers auf Eltern- und Hauptobjekte sehr schwierig.
Ich habe mich vorerst dafür entschieden, die Unbeweglichkeit eines Objekts zu verfolgen, wenn es tatsächlich versucht, es mit der Maus zu bewegen, anstatt zahlreiche Überprüfungen durchzuführen und Bewegungsverbote für alle in der Hierarchie verschachtelten Objekte zu ignorieren.
Verbessen wir noch die Methoden, die eine neue Breite und Höhe festlegen:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Set a new width | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGCnvElement::SetWidth(const int width) { if(this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_WIDTH)==width) return true; if(!this.m_canvas.Resize(width,this.m_canvas.Height())) { CMessage::ToLog(DFUN,MSG_CANV_ELEMENT_ERR_FAILED_SET_WIDTH); return false; } this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_WIDTH,width); return true; } //+------------------------------------------------------------------+ //| Set a new height | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGCnvElement::SetHeight(const int height) { if(this.GetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_HEIGHT)==height) return true; if(!this.m_canvas.Resize(this.m_canvas.Width(),height)) { CMessage::ToLog(DFUN,MSG_CANV_ELEMENT_ERR_FAILED_SET_HEIGHT); return false; } this.SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_HEIGHT,height); return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Bisher haben beide Methoden sofort das Ergebnis der Änderung der Leinwandhöhe oder -breite zurückgegeben:
return this.m_canvas.Resize(width,this.m_canvas.Height());
Dies änderte jedoch nicht die in den Objekteigenschaften eingestellten Werte.
Deshalb überprüfen wir zuerst, ob der in der Objekteigenschaft festgelegte Wert gleich dem an die Methode übergebenen Wert ist. Wenn die Werte gleich sind, gibt es nichts zu ändern – wir geben sofort true zurück.
Als Nächstes, wenn die Leinwandgröße nicht geändert werden konnte, informieren wir darüber und geben false zurück.
Bei Erfolg legen wir den neuen Wert in den Objekteigenschaften fest und geben true zurück.
Wenn wir die MethodeErase() der Klasse CCanvas aufrufen, füllen wir damit das Formular mit der angegebenen Farbe und Deckkraft. Wenn sich also die angegebene Farbe von der in der Variablen m_color_bg (oder im Farbarray) festgelegten Farbe unterscheidet, wird das Formular mit dieser Farbe gefüllt. Wenn wir Farben an die Array-Methode übergeben, speichern wir diese Farben im internen Array der beiden Erase()-Methoden im grafischen Elementobjekt:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Clear the element filling it with color and opacity | //+------------------------------------------------------------------+ void CGCnvElement::Erase(const color colour,const uchar opacity,const bool redraw=false) { color arr[1]; arr[0]=colour; this.SaveColorsBG(arr); this.m_canvas.Erase(::ColorToARGB(colour,opacity)); this.Update(redraw); } //+------------------------------------------------------------------+
In der Methode zum Füllen des Formulars legen wir mit einer einzigen Farbe dieselbe Farbe für das Farbarray der Objektverlaufsfüllung fest. So können wir die anfängliche Objektfarbe ändern, indem wir das Formular mit einer anderen Farbe als der Originalfarbe bemalen.
In einer anderen Methode speichern wir die an die Methode übergebenen Werte in den Variablen, die den Gradientenfüllungstyp speichern. Dann speichern wir das Farbarray im Objektarray:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Clear the element with a gradient fill | //+------------------------------------------------------------------+ void CGCnvElement::Erase(color &colors[],const uchar opacity,const bool vgradient,const bool cycle,const bool redraw=false) { //--- Set the vertical and cyclic gradient filling flags this.m_gradient_v=vgradient; this.m_gradient_c=cycle; //--- Check the size of the color array int size=::ArraySize(colors); //--- ... //--- ... //--- Save the background color array this.SaveColorsBG(colors); //--- If specified, update the canvas this.Update(redraw); } //+------------------------------------------------------------------+
Die in der Methode gespeicherten Flags der Verlaufsfüllungstypen ermöglichen es uns, das Objekt mit denselben Verlaufswerten neu zu erstellen, die es hatte, bevor die Form neu gezeichnet und in der Größe geändert wurde.
Die Methode zum Speichern der Farben im Hintergrundfarbenarray:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Save the colors to the background color array | //+------------------------------------------------------------------+ void CGCnvElement::SaveColorsBG(color &colors[]) { if(this.m_array_colors_bg.Size()!=colors.Size()) { ::ResetLastError(); if(::ArrayResize(this.m_array_colors_bg,colors.Size())!=colors.Size()) { CMessage::ToLog(DFUN,MSG_LIB_SYS_FAILED_COLORS_ARRAY_RESIZE); CMessage::ToLog(::GetLastError(),true); return; } } ::ArrayCopy(this.m_array_colors_bg,colors); } //+------------------------------------------------------------------+
Wenn hier die Größe des an die Methode übergebenen Farbarrays nicht mit der Größe des Objektfarbarrays übereinstimmt, ändern wir die Größe des Objektfarbarrays zum Füllen des Farbverlaufs und kopieren das an die Methode übergebene Array in das Objektfarbarray.
Da wir jetzt die Methoden haben, die die Verschiebung der Objektkoordinaten relativ zu einem anderen Objekt in Pixeln speichern und zurückgeben, entfernen Sie die Variablen, die die Werte der Schattenverschiebung relativ zu dem Objekt speichern, das den Schatten wirft, und ersetzen wir sie durch diese Methoden in \MQL5 \Include\DoEasy\Objects\Graph\ShadowObj.mqh Schattenobjekt-Klassendatei.
Entfernen wir die Variablen aus dem privaten Abschnitt der Klasse:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Shadows object class | //+------------------------------------------------------------------+ class CShadowObj : public CGCnvElement { private: color m_color_shadow; // Shadow color uchar m_opacity_shadow; // Shadow opacity int m_offset_x; // Shadow X axis shift int m_offset_y; // Shadow Y axis shift //--- Gaussian blur bool GaussianBlur(const uint radius);
Entfernen wir auch die Methoden, die die Werte entfernter Variablen aus dem öffentlichen Abschnitt der Klasse zurückgeben:
public: //--- Constructor CShadowObj(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h); //--- Supported object properties (1) integer and (2) string ones virtual bool SupportProperty(ENUM_CANV_ELEMENT_PROP_INTEGER property) { return true; } virtual bool SupportProperty(ENUM_CANV_ELEMENT_PROP_STRING property) { return true; } //--- Return the shadow shift by (1) X and (2) Y int OffsetX(void) const { return this.m_offset_x; } int OffsetY(void) const { return this.m_offset_y; } //--- Draw an object shadow void DrawShadow(const int shift_x,const int shift_y,const uchar blur_value);
Entfernen wir die Initialisierung dieser Variablen im Klassenkonstruktor:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor | //+------------------------------------------------------------------+ CShadowObj::CShadowObj(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h) : CGCnvElement(GRAPH_ELEMENT_TYPE_SHADOW_OBJ,chart_id,subwindow,name,x,y,w,h) { this.m_type=OBJECT_DE_TYPE_GSHADOW; CGCnvElement::SetColorBackground(clrNONE); CGCnvElement::SetOpacity(0); CGCnvElement::SetActive(false); this.m_opacity_shadow=127; color gray=CGCnvElement::ChangeColorSaturation(ChartColorBackground(),-100); this.m_color_shadow=CGCnvElement::ChangeColorLightness(gray,-50); this.m_shadow=false; this.m_visible=true; this.m_offset_x=0; this.m_offset_y=0; CGCnvElement::Erase(); } //+------------------------------------------------------------------+
Wir ersetzen in der Methode zum Zeichnen des Objektschattens die Zeichenfolgen, die die Werte auf Variablen setzen
this.m_offset_x=shift_x; this.m_offset_y=shift_y;
und die Zeichenkette, in dem die für die Variablen gesetzten Werte verwendet werden
CGCnvElement::Move(this.CoordX()+this.m_offset_x,this.CoordY()+this.m_offset_y);
mit dem Setzen der Werte durch Aufrufen von Methoden und dem Lesen von Werten der in der übergeordneten Klasse angegebenen Verschiebung, anstatt die Werte der jetzt entfernten Variablen zu lesen:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Draw the object shadow | //+------------------------------------------------------------------+ void CShadowObj::DrawShadow(const int shift_x,const int shift_y,const uchar blur_value) { //--- Set the shadow shift values to the variables by X and Y axes this.SetCoordXRelative(shift_x); this.SetCoordYRelative(shift_y); //--- Calculate the height and width of the drawn rectangle int w=this.Width()-OUTER_AREA_SIZE*2; int h=this.Height()-OUTER_AREA_SIZE*2; //--- Draw a filled rectangle with calculated dimensions this.DrawShadowFigureRect(w,h); //--- Calculate the blur radius, which cannot exceed a quarter of the OUTER_AREA_SIZE constant int radius=(blur_value>OUTER_AREA_SIZE/4 ? OUTER_AREA_SIZE/4 : blur_value); //--- If failed to blur the shape, exit the method (GaussianBlur() displays the error on the journal) if(!this.GaussianBlur(radius)) return; //--- Shift the shadow object by X/Y offsets specified in the method arguments and update the canvas CGCnvElement::Move(this.CoordX()+this.CoordXRelative(),this.CoordY()+this.CoordYRelative()); CGCnvElement::Update(); } //+------------------------------------------------------------------+
Jetzt sind die Werte der Koordinatenverschiebungen relativ zum Basisobjekt immer für jedes Objekt verfügbar, dessen Elternobjekt eine Objektklasse für grafische Elemente ist. Ich habe diese Variablen hier entfernt, da sie nicht mehr benötigt werden.
Nun soll auch die Formularobjektklasse in \MQL5\Include\DoEasy\Objects\Graph\Form.mqh verbessert werden.
Da die WinForms-Objekte von der Klasse geerbt werden, müssen wir die Liste zum Speichern der Zeiger auf Objekte, die innerhalb des Formulars erstellt wurden, vom privaten Abschnitt in den geschützten verschieben. Deklarieren wir außerdem die Methode zum Aktualisieren der Koordinaten gebundener Objekte:
protected: CArrayObj m_list_tmp; // List for storing the pointers int m_frame_width_left; // Form frame width to the left int m_frame_width_right; // Form frame width to the right int m_frame_width_top; // Form frame width at the top int m_frame_width_bottom; // Form frame width at the bottom //--- Initialize the variables void Initialize(void); void Deinitialize(void); //--- Create a shadow object void CreateShadowObj(const color colour,const uchar opacity); //--- Return the name of the dependent object string CreateNameDependentObject(const string base_name) const { return ::StringSubstr(this.NameObj(),::StringLen(::MQLInfoString(MQL_PROGRAM_NAME))+1)+"_"+base_name; } //--- Update coordinates of bound objects virtual bool MoveDependentObj(const int x,const int y,const bool redraw=false); public:
Beim Erstellen eines neuen an das Formular gebundenen Objekts müssen wir ein Objekt angeben, an das es gebunden ist (sein Hauptobjekt).
Dazu übergeben wir in der Methode zum Erstellen eines neuen Objekts den Zeiger auf das Objekt, aus dem er erstellt wurde:
//--- Create a new attached element bool CreateNewElement(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE element_type, CGCnvElement *main, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool activity);
In der Variableninitialisierungsmethode initialisieren wir die Flags des Fülltyps für den Hintergrundverlauf des Formulars mit den Standardwerten:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Initialize the variables | //+------------------------------------------------------------------+ void CForm::Initialize(void) { this.m_list_elements.Clear(); this.m_list_elements.Sort(); this.m_list_tmp.Clear(); this.m_list_tmp.Sort(); this.m_shadow_obj=NULL; this.m_shadow=false; this.m_frame_width_right=DEF_FRAME_WIDTH_SIZE; this.m_frame_width_left=DEF_FRAME_WIDTH_SIZE; this.m_frame_width_top=DEF_FRAME_WIDTH_SIZE; this.m_frame_width_bottom=DEF_FRAME_WIDTH_SIZE; this.m_gradient_v=true; this.m_gradient_c=false; this.m_mouse_state_flags=0; this.m_offset_x=0; this.m_offset_y=0; CGCnvElement::SetInteraction(false); this.m_animations=new CAnimations(CGCnvElement::GetObject()); this.m_list_tmp.Add(m_animations); } //+------------------------------------------------------------------+
Standardmäßig soll für die Gradientenfüllung der vertikale nichtzyklische Gradient verwendet werden.
Ich habe vorher vergessen, die Verschiebbarkeits-Flag in der Methode anzugeben, die ein neues graphisches Objekt erzeugt. Beheben wir das:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Create a new graphical object | //+------------------------------------------------------------------+ CGCnvElement *CForm::CreateNewGObject(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE type, const int obj_num, const string obj_name, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool movable, const bool activity) { string name=this.CreateNameDependentObject(obj_name); CGCnvElement *element=NULL; //--- ... if(element==NULL) ::Print(DFUN,CMessage::Text(MSG_LIB_SYS_FAILED_CREATE_ELM_OBJ),": ",name); element.SetMovable(movable); return element; } //+------------------------------------------------------------------+
Fügen wir in der Methode zum Erstellen eines neuen gebundenen Elements den Zeiger zu seinem übergeordneten Hauptobjekt der Hierarchie gebundener Objekte hinzu und legen die Eigenschaften fest, die ich zuvor übersehen habe:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Create a new attached element | //+------------------------------------------------------------------+ bool CForm::CreateNewElement(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE element_type, CGCnvElement *main, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool activity) { //--- If the type of a created graphical element is less than the "element", inform of that and return 'false' if(element_type<GRAPH_ELEMENT_TYPE_ELEMENT) { ::Print(DFUN,CMessage::Text(MSG_FORM_OBJECT_ERR_NOT_INTENDED),::StringSubstr(::EnumToString(element_type),19)); return false; } //--- Specify the element index in the list int num=this.m_list_elements.Total()+1; //--- Create a graphical element name string ns=(::StringLen((string)num)<2 ? ::IntegerToString(num,2,'0') : (string)num); string name="Elm"+ns; //--- Get the screen coordinates of the object relative to the coordinate system of the base object int elm_x=x; int elm_y=y; this.GetCoords(elm_x,elm_y); //--- Create a new graphical element CGCnvElement *obj=this.CreateNewGObject(element_type,num,name,elm_x,elm_y,w,h,colour,opacity,false,activity); if(obj==NULL) return false; //--- and add it to the list of bound graphical elements if(!this.AddNewElement(obj,elm_x,elm_y)) { delete obj; return false; } //--- Set the minimum properties for a bound graphical element obj.SetColorBackground(colour); obj.SetOpacity(opacity); obj.SetActive(activity); obj.SetMain(main); obj.SetBase(this.GetObject()); obj.SetID(this.ID()); obj.SetCoordXRelative(x); obj.SetCoordYRelative(y); obj.SetZorder(this.Zorder(),false); obj.SetCoordXRelativeInit(x); obj.SetCoordYRelativeInit(y); //--- Draw an added object and return 'true' obj.Erase(colour,opacity,true); return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Da ich den Formularstilen zwei neue Werte hinzugefügt habe, fügen wir diese Werte der Methode hinzu, die den Formularstil angibt, und rufen die Erase()-Methode auf, die das Formular mit dem Farbverlauf füllt. Wenn das Farbarray für die Verlaufsfüllung eine einzelne Farbe enthält, wird das Formular mit dieser einen Farbe ohne Verlauf gezeichnet:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Set the form style | //+------------------------------------------------------------------+ void CForm::SetFormStyle(const ENUM_FORM_STYLE style, const ENUM_COLOR_THEMES theme, const uchar opacity, const bool shadow=false, const bool use_bg_color=true, const bool redraw=false) { //--- Set opacity parameters and the size of the form frame side this.m_shadow=shadow; this.m_frame_width_top=array_form_style[style][FORM_STYLE_FRAME_WIDTH_TOP]; this.m_frame_width_bottom=array_form_style[style][FORM_STYLE_FRAME_WIDTH_BOTTOM]; this.m_frame_width_left=array_form_style[style][FORM_STYLE_FRAME_WIDTH_LEFT]; this.m_frame_width_right=array_form_style[style][FORM_STYLE_FRAME_WIDTH_RIGHT]; this.m_gradient_v=array_form_style[style][FORM_STYLE_GRADIENT_V]; this.m_gradient_c=array_form_style[style][FORM_STYLE_GRADIENT_C]; //--- Create the shadow object this.CreateShadowObj(clrNONE,(uchar)array_form_style[style][FORM_STYLE_FRAME_SHADOW_OPACITY]); //--- Set a color scheme this.SetColorTheme(theme,opacity); //--- Calculate a shadow color with color darkening color clr=array_color_themes[theme][COLOR_THEME_COLOR_FORM_SHADOW]; color gray=CGCnvElement::ChangeColorSaturation(ChartColorBackground(),-100); color color_shadow=CGCnvElement::ChangeColorLightness((use_bg_color ? gray : clr),-fabs(array_form_style[style][FORM_STYLE_DARKENING_COLOR_FOR_SHADOW])); this.SetColorShadow(color_shadow); //--- Draw a rectangular shadow int shift_x=array_form_style[style][FORM_STYLE_FRAME_SHADOW_X_SHIFT]; int shift_y=array_form_style[style][FORM_STYLE_FRAME_SHADOW_Y_SHIFT]; this.DrawShadow(shift_x,shift_y,color_shadow,this.OpacityShadow(),(uchar)array_form_style[style][FORM_STYLE_FRAME_SHADOW_BLUR]); //--- Fill in the form background with color and opacity this.Erase(this.m_array_colors_bg,this.Opacity(),this.m_gradient_v,this.m_gradient_c); //--- Depending on the selected form style, draw the corresponding form frame and the outer bounding frame switch(style) { case FORM_STYLE_BEVEL : this.DrawFormFrame(this.m_frame_width_top,this.m_frame_width_bottom,this.m_frame_width_left,this.m_frame_width_right,this.ColorFrame(),this.Opacity(),FRAME_STYLE_BEVEL); break; //---FORM_STYLE_FLAT default: this.DrawFormFrame(this.m_frame_width_top,this.m_frame_width_bottom,this.m_frame_width_left,this.m_frame_width_right,this.ColorFrame(),this.Opacity(),FRAME_STYLE_FLAT); break; } this.DrawRectangle(0,0,Width()-1,Height()-1,array_color_themes[theme][COLOR_THEME_COLOR_FORM_RECT_OUTER],this.Opacity()); } //+------------------------------------------------------------------+
In der Methode zum Aktualisieren der Objektkoordinaten haben wir zuvor alle an das Formular gebundenen Objekte durchlaufen und ihre Koordinaten den aktuellen Objektkoordinaten folgend verschoben. Jetzt haben wir die neue Methode MoveDependentObj() deklariert, in der die Schleife angeordnet werden soll.
Bearbeiten wir daher die Methode zum Aktualisieren der Elementkoordinaten:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Update the coordinate elements | //+------------------------------------------------------------------+ bool CForm::Move(const int x,const int y,const bool redraw=false) { CGCnvElement *base=this.GetBase(); CGCnvElement *main=this.GetMain(); bool res=true; //--- If the element is not movable and is a base object, leave if(!this.Movable() && base==NULL) return false; //--- If the object has a shadow and we failed to set new coordinate values to the properties of the shadow object, return 'false' if(this.m_shadow) { if(this.m_shadow_obj==NULL || !this.m_shadow_obj.Move(x-OUTER_AREA_SIZE+this.m_shadow_obj.CoordXRelative(),y-OUTER_AREA_SIZE+this.m_shadow_obj.CoordYRelative(),false)) return false; } //--- If failed to set new values into graphical object properties, return 'false' if(!this.SetCoordX(x) || !this.SetCoordY(y)) return false; //--- Shift all bound objects if(!this.MoveDependentObj(x,y,false)) return false; //--- If the update flag is set and this is a base object, redraw the chart. if(redraw && main==NULL) ::ChartRedraw(this.ChartID()); //--- Return 'true' return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Zuerst fügen wir das Abrufen des Zeigers auf das Hauptobjekt der gesamten Hierarchie gebundener Objekte hinzu. Dies ist genau das Objekt, dessen Verschiebung zur Verschiebung aller anderen damit (und untereinander) in Beziehung stehenden Elemente führt.
Beim Verschieben des Schattenobjekts verwenden wir nun die Objektmethoden des grafischen Elements, um die Schattenverschiebung relativ zu dem Objekt zu erhalten, das es wirft.
Statt der Schleife rufen wir nun die unten betrachtete neue Methode MoveDependentObj() auf.
Am Ende stellen wir jetzt sicher, dass dies das Hauptobjekt der gesamten Kette der zugehörigen Objekthierarchieist und nicht das Basisobjekt nur einer der Hierarchieketten.
Die Methode zum Aktualisieren der Koordinaten gebundener Objekte:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Update coordinates of bound objects | //+------------------------------------------------------------------+ bool CForm::MoveDependentObj(const int x,const int y,const bool redraw=false) { //--- In the loop by all bound objects, for(int i=0;i<this.m_list_elements.Total();i++) { //--- get the next object and shift it CGCnvElement *obj=m_list_elements.At(i); if(obj==NULL) continue; if(!obj.Move(x+obj.CoordXRelative(),y+obj.CoordYRelative(),false)) return false; } return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Holen wir uns hier in der Schleife aller gebundenen Objekte das nächste Objekt und rufen Sie die Methode Move() des Objekts auf. Dementsprechend werden alle Move()-Methoden auch im Objekt für alle damit in Beziehung stehenden Objekte aufgerufen. Dies bewirkt eine Verschiebung der gesamten Hierarchie von Verbindungen aller Objekte, die an das verschobene Objekt angehängt sind.
Lassen Sie uns nun die Klasse des Objekts „Panel WinForms“ in \MQL5\Include\DoEasy\Objects\Graph\WForms\Containers\Panel.mqh verbessern.
Deklarieren wir im privaten Abschnitt der Klasse den Zeiger auf das Unterlagenobjekt, die Variablen zum Speichern der Anfangskoordinaten und des neu erstellten Paneel-Overlays und zum Binden des Elements an den Container:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Panel object class of WForms controls | //+------------------------------------------------------------------+ class CPanel : public CForm { private: CGCnvElement *m_underlay; // Underlay for placing elements color m_fore_color; // Default text color for all panel objects ENUM_FW_TYPE m_bold_type; // Font width type ENUM_FRAME_STYLE m_border_style; // Panel frame style bool m_autoscroll; // Auto scrollbar flag int m_autoscroll_margin[2]; // Array of fields around the control during an auto scroll bool m_autosize; // Flag of the element auto resizing depending on the content ENUM_CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE m_autosize_mode; // Mode of the element auto resizing depending on the content ENUM_CANV_ELEMENT_DOCK_MODE m_dock_mode; // Mode of binding element borders to the container int m_margin[4]; // Array of gaps of all sides between the fields of the current and adjacent controls int m_padding[4]; // Array of gaps of all sides inside controls int m_init_x; // Newly created panel X coordinate int m_init_y; // Newly created panel Y coordinate int m_init_w; // Newly created panel width int m_init_h; // Newly created panel height //--- Return the font flags uint GetFontFlags(void); //--- Create a new graphical object virtual CGCnvElement *CreateNewGObject(const ENUM_GRAPH_ELEMENT_TYPE type, const int element_num, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h, const color colour, const uchar opacity, const bool movable, const bool activity); //--- Return the initial coordinates of a bound object virtual void GetCoords(int &x,int &y); //--- Create the underlay object bool CreateUnderlayObj(void); //--- Bind the element to the container bool SetDockingToContainer(void); protected:
Legen wir im geschützten Abschnitt der Klasse die Methoden zum Umgang mit den Objektkoordinaten der Unterlage fest:
protected: //--- Set (1) X, (2) Y coordinate, (3) width, (4) height and (5) all underlay parameters bool SetCoordXUnderlay(const int value) { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.SetCoordX(value) : false); } bool SetCoordYUnderlay(const int value) { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.SetCoordY(value) : false); } bool SetWidthUnderlay(const int value) { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.SetWidth(value) : false); } bool SetHeightUnderlay(const int value) { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.SetHeight(value) : false); } bool SetUnderlayParams(void); //--- Return the underlay (1) X, (2) Y coordinate, (3) width and (4) height int GetCoordXUnderlay(void) const { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.CoordX() : 0); } int GetCoordYUnderlay(void) const { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.CoordY() : 0); } int GetWidthUnderlay(void) const { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.Width() : 0); } int GetHeightUnderlay(void) const { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.Height() : 0); } //--- Return the underlay (1) X and (2) Y coordinate relative to the panel int GetCoordXUnderlayRelative(void) const { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.CoordXRelative() : 0); } int GetCoordYUnderlayRelative(void) const { return(this.m_underlay!=NULL ? this.m_underlay.CoordYRelative() : 0); } public:
Im öffentlichen Abschnitt der Klasse schreiben wir die Methode, die den Zeiger auf das Unterlagenobjekt zurückgibt, und deklarieren die virtuelle Methode, die das Paneel-Objekt bewegt :
public: //--- Return the underlay CGCnvElement *GetUnderlay(void) { return this.m_underlay; } //--- Update the coordinates (shift the canvas) virtual bool Move(const int x,const int y,const bool redraw=false); //--- (1) Set and (2) return the default text color of all panel objects void ForeColor(const color clr) { this.m_fore_color=clr; } color ForeColor(void) const { return this.m_fore_color; }
Lassen Sie uns einige öffentliche Methoden verbessern.
Die Methode, die den Modus zum Binden der Elementgrenzen an den Container festlegt:
//--- (1) Set and (2) return the mode of binding element borders to the container void DockMode(const ENUM_CANV_ELEMENT_DOCK_MODE mode) { if(m_dock_mode==mode) return; this.m_dock_mode=mode; this.SetDockingToContainer(); }
Bisher hat die Methode einfach den ihr übergebenen Wert auf die entsprechende Klassenvariable gesetzt.
Jetzt werde ich nicht nur den Wert auf die Variable setzen, sondern das Paneel auch sofort mit der unten beschriebenen Methode SetDockingToContainer() an die gewünschten Kanten seines Containers anhängen.
Verbessern wir die Methoden zum Einstellen des Abstands nach links, oben, rechts und unten innerhalb des Steuerelements auf die gleiche Weise:
//--- Set the gap (1) to the left, (2) at the top, (3) to the right, (4) at the bottom and (5) on all sides inside the control void PaddingLeft(const uint value) { this.m_padding[0]=((int)value<this.m_frame_width_left ? this.m_frame_width_left : (int)value); if(this.m_underlay!=NULL) { //--- Set the underlay shift along the X axis this.m_underlay.SetCoordXRelative(this.PaddingLeft()); //--- Set the X coordinate and the underlay width this.SetCoordXUnderlay(this.CoordX()+this.PaddingLeft()); this.SetWidthUnderlay(this.Width()-this.PaddingLeft()-this.PaddingRight()); } } void PaddingTop(const uint value) { this.m_padding[1]=((int)value<this.m_frame_width_top ? this.m_frame_width_top : (int)value); if(this.m_underlay!=NULL) { //--- Set the underlay shift along the Y axis this.m_underlay.SetCoordYRelative(this.PaddingTop()); //--- Set the Y coordinate and underlay height this.SetCoordYUnderlay(this.CoordY()+this.PaddingTop()); this.SetHeightUnderlay(this.Height()-this.PaddingTop()-this.PaddingBottom()); } } void PaddingRight(const uint value) { this.m_padding[2]=((int)value<this.m_frame_width_right ? this.m_frame_width_right : (int)value); if(this.m_underlay!=NULL) { //--- Set the underlay width this.SetWidthUnderlay(this.Width()-this.PaddingLeft()-this.PaddingRight()); } } void PaddingBottom(const uint value) { this.m_padding[3]=((int)value<this.m_frame_width_bottom ? this.m_frame_width_bottom : (int)value); if(this.m_underlay!=NULL) { //--- Set the underlay height this.SetHeightUnderlay(this.Height()-this.PaddingTop()-this.PaddingBottom()); } } void PaddingAll(const uint value) { this.PaddingLeft(value); this.PaddingTop(value); this.PaddingRight(value); this.PaddingBottom(value); }
Zusätzlich zum Festlegen der an die Methode übergebenen Werte auf die entsprechenden Variablen ändern wir diese Eigenschaften für das Unterlagenobjekt sofort.
Die Methoden zum Einstellen der Breite des Formularrahmens links, oben, rechts und unterhalb des Steuerelements werden auf die gleiche Weise behandelt:
//--- Set the width of the form frame (1) to the left, (2) at the top, (3) to the right, (4) at the bottom and (5) on all sides of the control void FrameWidthLeft(const uint value) { this.m_frame_width_left=(int)value; if(PaddingLeft()<FrameWidthLeft()) PaddingLeft(FrameWidthLeft()); } void FrameWidthTop(const uint value) { this.m_frame_width_top=(int)value; if(this.PaddingTop()<this.FrameWidthTop()) this.PaddingTop(this.FrameWidthTop()); } void FrameWidthRight(const uint value) { this.m_frame_width_right=(int)value; if(this.PaddingRight()<this.FrameWidthRight()) this.PaddingRight(this.FrameWidthRight()); } void FrameWidthBottom(const uint value) { this.m_frame_width_bottom=(int)value; if(this.PaddingBottom()<this.FrameWidthBottom()) this.PaddingBottom(this.FrameWidthBottom()); } void FrameWidthAll(const uint value) { this.FrameWidthLeft(value); this.FrameWidthTop(value); this.FrameWidthRight(value); this.FrameWidthBottom(value); }
Sobald nun die Rahmenbreite auf einer beliebigen Seite des Paneels geändert wird, werden die entsprechenden Eigenschaften des Unterlagenobjekts so geändert, dass die Unterlage immer entweder in den Paneelrahmen passt (wenn der Padding-Wert der Paneelseite kleiner ist als die Rahmenbreite auf derselben Seite) oder dem Padding-Wert der Paneelseite entspricht.
Entfernen wir zwei redundante Konstruktoren aus der Auflistung — deren Deklaration und Implementierung außerhalb des Klassenkörpers:
//--- Constructors CPanel(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h); CPanel(const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h); CPanel(const string name, const int x, const int y, const int w, const int h); CPanel(const string name) : CForm(::ChartID(),0,name,0,0,0,0)
Diese Konstruktoren haben sich als unnötig herausgestellt.
Fügen wir im parametrischen Konstruktor die Initialisierung der Paneel-Objekteigenschaften hinzu, die zuvor noch nicht durchgeführt wurde, und der neuen Variablen:
CPanel(const string name) : CForm(::ChartID(),0,name,0,0,0,0) { CGBaseObj::SetTypeElement(GRAPH_ELEMENT_TYPE_PANEL); CGCnvElement::SetProperty(CANV_ELEMENT_PROP_TYPE,GRAPH_ELEMENT_TYPE_PANEL); this.m_type=OBJECT_DE_TYPE_GWF_PANEL; this.m_fore_color=CLR_DEF_FORE_COLOR; this.m_bold_type=FW_TYPE_NORMAL; this.MarginAll(3); this.PaddingAll(0); this.DockMode(CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_NONE); this.BorderStyle(FRAME_STYLE_BEVEL); this.AutoScroll(false); this.AutoScrollMarginAll(0); this.AutoSize(false); this.AutoSizeMode(CANV_ELEMENT_AUTO_SIZE_MODE_GROW); this.Initialize(); this.CreateUnderlayObj(); this.m_init_x=0; this.m_init_y=0; this.m_init_w=0; this.m_init_h=0; } //--- Destructor ~CPanel(); }; //+------------------------------------------------------------------+
Initialisieren wir dieselben Variablen im Konstruktor, indem wir die Chart- und Unterfenster-ID angeben.
Die Methode, die die Anfangskoordinaten des gebundenen Objekts zurückgibt, gibt jetzt die Koordinaten relativ zu den Koordinaten des Unterlageobjekts zurück, anstatt wie zuvor relativ zum Paneel selbst und seiner Rahmenbreite:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Return the initial coordinates of a bound object | //+------------------------------------------------------------------+ void CPanel::GetCoords(int &x,int &y) { x=this.m_underlay.CoordX()+x; y=this.m_underlay.CoordY()+y; } //+------------------------------------------------------------------+
Die Methode zum Erstellen des Unterlageobjekts:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Create the underlay object | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::CreateUnderlayObj(void) { this.m_underlay=new CGCnvElement(GRAPH_ELEMENT_TYPE_ELEMENT,this.ID(),this.Number(),this.ChartID(),this.SubWindow(),this.CreateNameDependentObject("Undl"), this.CoordX()+this.PaddingLeft(),this.CoordY()+this.PaddingTop(), this.Width()-this.PaddingLeft()-this.PaddingRight(), this.Height()-this.PaddingTop()-this.PaddingBottom(), CLR_CANV_NULL,0,false,false); if(m_underlay==NULL) { CMessage::ToLog(DFUN,MSG_PANEL_OBJECT_ERR_FAILED_CREATE_UNDERLAY_OBJ); return false; } if(!this.m_list_tmp.Add(this.m_underlay)) { CMessage::ToLog(DFUN,MSG_LIB_SYS_FAILED_OBJ_ADD_TO_LIST); delete this.m_underlay; return false; } this.SetUnderlayParams(); return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Hier erstellen wir ein neues grafisches Elementobjekt mit Koordinaten und Größe, die relativ zu den Padding-Werten aller Paneelseiten berechnet werden, sodass das Unterlageobjekt genau in den Bereich passt, der durch die Padding-Werte aller Paneelseiten begrenzt ist.
Wenn das Objekt nicht erstellt werden konnte, informieren wir darüber und geben false zurück.
Wenn das neu erstellte Objekt nicht zur Paneel-Objektliste hinzugefügt werden konnte, informieren wir darüber, entfernen das neu erstellte Objekt und geben false zurück.
Bei Erfolg verlassen wir die Methode zum Setzen aller Parameter der erstellten Unterlage zurückgeben und geben true zurück.
Die Methode zum Einstellen aller Parameter der Unterlage:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Set all underlay parameters | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::SetUnderlayParams(void) { //--- Set the underlay shift values to the variables by X and Y axes this.m_underlay.SetCoordXRelative(this.PaddingLeft()); this.m_underlay.SetCoordYRelative(this.PaddingTop()); //--- Set the underlay coordinates and size bool res=true; res &=this.SetCoordXUnderlay(this.CoordX()+this.PaddingLeft()); res &=this.SetCoordYUnderlay(this.CoordY()+this.PaddingTop()); res &=this.SetWidthUnderlay(this.Width()-this.PaddingLeft()-this.PaddingRight()); res &=this.SetHeightUnderlay(this.Height()-this.PaddingTop()-this.PaddingBottom()); return res; } //+------------------------------------------------------------------+
Hier ist alles ganz einfach: Wir legen die Koordinatenverschiebungen der Unterlage relativ zu den Plattenkoordinaten sowie die Objektkoordinaten und -größe der Unterlage fest.
Die Methode zum Aktualisieren der Elementkoordinaten:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Update the coordinate elements | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::Move(const int x,const int y,const bool redraw=false) { if(!this.m_underlay.Move(x+this.GetCoordXUnderlayRelative(),y+this.GetCoordYUnderlayRelative())) return false; //--- Get the pointers to the base and main objects in the bound objects hierarchy, as well as the shadow object CGCnvElement *base=this.GetBase(); CGCnvElement *main=this.GetMain(); CShadowObj *shadow=this.GetShadowObj(); //--- If the element is not movable and is a base object, leave if(!this.Movable() && main==NULL) return false; //--- If the object has a shadow and we failed to set new coordinate values to the properties of the shadow object, return 'false' if(this.m_shadow) { if(shadow==NULL || !shadow.Move(x-OUTER_AREA_SIZE+shadow.CoordXRelative(),y-OUTER_AREA_SIZE+shadow.CoordYRelative(),false)) return false; } //--- If failed to set new values into graphical object properties, return 'false' if(!this.SetCoordX(x) || !this.SetCoordY(y)) return false; //--- Shift all bound objects if(!this.MoveDependentObj(x+this.GetCoordXUnderlayRelative(),y+this.GetCoordYUnderlayRelative(),false)) return false; //--- If the update flag is set and this is the hierarchy main object, redraw the chart. if(redraw && main==NULL) ::ChartRedraw(this.ChartID()); //--- Return 'true' return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Die Methodenlogik wurde in den Codekommentaren ausführlich beschrieben. Hier prüfen wir die Objektbeweglichkeit. Wenn es nicht beweglich ist, verlassen wir die Methode. Als Nächstes verschieben wir den Schatten und das Objekt selbst. Rufen Sie danach die Methode zum Verschieben aller gebundenen Objekte ihrer Hierarchie auf. Wir stellen nach Abschluss sicher, dass dies das Hauptobjekt der Hierarchie der gebundenen Objekte ist, und aktualisieren das Chart.
Die Methode, die ein Element an einen Container bindet:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Bind the element to the container | //+------------------------------------------------------------------+ bool CPanel::SetDockingToContainer(void) { //--- Get the pointer to the pnael object the object is bound to CPanel *base=this.GetBase(); if(base==NULL) return false; //--- Declare the variables and get the base object coordinates abd size to it int x=base.GetCoordXUnderlay(); int y=base.GetCoordYUnderlay(); int w=base.GetWidthUnderlay(); int h=base.GetHeightUnderlay(); //--- Depending on the specified mode of binding to a container, move the object to the necessary base object edges switch(this.DockMode()) { //--- Attach to the top and stretch along the container width case CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_TOP : this.SetWidth(w); this.SetHeight(this.m_init_h); this.Erase(this.m_array_colors_bg,this.Opacity(),this.m_gradient_v,this.m_gradient_c); if(this.BorderStyle()!=FRAME_STYLE_NONE) this.DrawFormFrame(this.FrameWidthTop(),this.FrameWidthBottom(),this.FrameWidthLeft(),this.FrameWidthRight(),this.ColorFrame(),this.Opacity(),this.BorderStyle()); this.Update(); this.Done(); x=base.GetCoordXUnderlay(); y=base.GetCoordYUnderlay(); this.Move(x,y); this.SetCoordXRelative(0); this.SetCoordYRelative(0); break; //--- Attach to the bottom and stretch along the container width case CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_BOTTOM : this.SetWidth(w); this.SetHeight(this.m_init_h); this.Erase(this.m_array_colors_bg,this.Opacity(),this.m_gradient_v,this.m_gradient_c); if(this.BorderStyle()!=FRAME_STYLE_NONE) this.DrawFormFrame(this.FrameWidthTop(),this.FrameWidthBottom(),this.FrameWidthLeft(),this.FrameWidthRight(),this.ColorFrame(),this.Opacity(),this.BorderStyle()); this.Update(); this.Done(); x=base.GetCoordXUnderlay(); y=base.GetCoordYUnderlay()+(base.GetHeightUnderlay()-this.Height()); this.Move(x,y); this.SetCoordXRelative(0); this.SetCoordYRelative(base.GetHeightUnderlay()-this.Height()); break; //--- Attach to the left and stretch along the container height case CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_LEFT : this.SetHeight(h); this.SetWidth(this.m_init_w); this.Erase(this.m_array_colors_bg,this.Opacity(),this.m_gradient_v,this.m_gradient_c); if(this.BorderStyle()!=FRAME_STYLE_NONE) this.DrawFormFrame(this.FrameWidthTop(),this.FrameWidthBottom(),this.FrameWidthLeft(),this.FrameWidthRight(),this.ColorFrame(),this.Opacity(),this.BorderStyle()); this.Update(); this.Done(); x=base.GetCoordXUnderlay(); y=base.GetCoordYUnderlay(); this.Move(x,y); this.SetCoordXRelative(0); this.SetCoordYRelative(0); break; //--- Attach to the right and stretch along the container height case CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_RIGHT : this.SetHeight(h); this.SetWidth(this.m_init_w); this.Erase(this.m_array_colors_bg,this.Opacity(),this.m_gradient_v,this.m_gradient_c); if(this.BorderStyle()!=FRAME_STYLE_NONE) this.DrawFormFrame(this.FrameWidthTop(),this.FrameWidthBottom(),this.FrameWidthLeft(),this.FrameWidthRight(),this.ColorFrame(),this.Opacity(),this.BorderStyle()); this.Update(); this.Done(); x=base.GetCoordXUnderlay()+(base.GetWidthUnderlay()-this.Width()); y=base.GetCoordYUnderlay(); this.Move(x,y); this.SetCoordXRelative(base.GetWidthUnderlay()-this.Width()); this.SetCoordYRelative(0); break; //--- Stretch along the entire container width and height case CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_FILL : this.SetWidth(w); this.SetHeight(h); this.Erase(this.m_array_colors_bg,this.Opacity(),this.m_gradient_v,this.m_gradient_c); if(this.BorderStyle()!=FRAME_STYLE_NONE) this.DrawFormFrame(this.FrameWidthTop(),this.FrameWidthBottom(),this.FrameWidthLeft(),this.FrameWidthRight(),this.ColorFrame(),this.Opacity(),this.BorderStyle()); this.Update(); this.Done(); x=base.GetCoordXUnderlay(); y=base.GetCoordYUnderlay(); this.Move(x,y); this.SetCoordXRelative(0); this.SetCoordYRelative(0); break; //--- Attached to the specified coordinates, size does not change default: // CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_NONE this.SetHeight(this.m_init_h); this.SetWidth(this.m_init_w); this.Erase(this.m_array_colors_bg,this.Opacity(),this.m_gradient_v,this.m_gradient_c); if(this.BorderStyle()!=FRAME_STYLE_NONE) this.DrawFormFrame(this.FrameWidthTop(),this.FrameWidthBottom(),this.FrameWidthLeft(),this.FrameWidthRight(),this.ColorFrame(),this.Opacity(),this.BorderStyle()); this.Update(); this.Done(); x=base.GetCoordXUnderlay()+this.CoordXRelativeInit(); y=base.GetCoordYUnderlay()+this.CoordYRelativeInit(); this.Move(x,y); this.SetCoordXRelative(this.CoordXRelativeInit()); this.SetCoordYRelative(this.CoordYRelativeInit()); break; } ::ChartRedraw(this.ChartID()); return true; } //+------------------------------------------------------------------+
Die Methodenlogik wird auch in den Codekommentaren beschrieben. Je nachdem, wie ein Objekt an einen Container gebunden ist, berechnen wir die erforderlichen Koordinaten und die Größe und setzen Sie das Objekt auf die neuen Koordinaten. Wenn das Objekt nicht an die Containerseiten gebunden ist, rufen wir seine anfänglichen Koordinaten und seine Größe ab.
Die Methode wird immer aufgerufen, wenn ein neuer Wert für die DockMode-Eigenschaft des Objekts festgelegt wird.
Passen wir nun die Methoden in der Sammlungsklasse der grafischen Elemente in \MQL5\Include\DoEasy\Collections\GraphElementsCollection.mqh an.
Da wir jetzt die Möglichkeit haben, sowohl die einzelne Farbe des Formularhintergrunds als auch die Farben seiner Verlaufsfüllung gleichzeitig festzulegen, ersetzen wir die Angabe der Farbe
obj.SetColorBackground(clr[0]);
mit SetColorsBackground() in allen Methoden zum Erstellen von Formularobjekten mit Verlaufsfüllung:
//--- Create a graphical object form object on canvas on a specified chart and subwindow with the vertical gradient filling int CreateFormVGradient(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h, color &clr[], const uchar opacity, const bool movable, const bool activity, const bool shadow=false, const bool redraw=false) { int id=this.m_list_all_canv_elm_obj.Total(); CForm *obj=new CForm(chart_id,subwindow,name,x,y,w,h); ENUM_ADD_OBJ_RET_CODE res=this.AddOrGetCanvElmToCollection(obj,id); if(res==ADD_OBJ_RET_CODE_ERROR) return WRONG_VALUE; obj.SetID(id); obj.SetActive(activity); obj.SetMovable(movable); obj.SetColorsBackground(clr); obj.SetColorFrame(clr[0]); obj.SetOpacity(opacity,false); obj.SetShadow(shadow); obj.DrawRectangle(0,0,obj.Width()-1,obj.Height()-1,obj.ColorFrame(),obj.Opacity()); obj.Done(); obj.Erase(clr,opacity,true,false,redraw); return obj.ID(); }
Jetzt erhält die Methode das Array selbst und nicht die erste Farbe aus dem Farbarray.
Solche Änderungen wurden bereits in allen Methoden zum Erstellen von Formularobjekten vorgenommen.
Lassen Sie uns ähnliche Verbesserungen an den Methoden zum Erstellen von Bedienfeldobjekten vornehmen:
//--- Create a WinForms Panel object graphical object on canvas on a specified chart and subwindow with the vertical gradient filling int CreatePanelVGradient(const long chart_id, const int subwindow, const string name, const int x, const int y, const int w, const int h, color &clr[], const uchar opacity, const bool movable, const bool activity, const int frame_width=-1, ENUM_FRAME_STYLE frame_style=FRAME_STYLE_BEVEL, const bool shadow=false, const bool redraw=false) { int id=this.m_list_all_canv_elm_obj.Total(); CPanel *obj=new CPanel(chart_id,subwindow,name,x,y,w,h); ENUM_ADD_OBJ_RET_CODE res=this.AddOrGetCanvElmToCollection(obj,id); if(res==ADD_OBJ_RET_CODE_ERROR) return WRONG_VALUE; obj.SetID(id); obj.SetActive(activity); obj.SetMovable(movable); obj.SetColorsBackground(clr); obj.SetColorFrame(clr[0]); obj.BorderStyle(frame_style); obj.SetOpacity(opacity,false); //--- Draw the shadow drawing flag obj.SetShadow(shadow); if(shadow) { //--- Calculate the shadow color as the chart background color converted to the monochrome one //--- and darken the monochrome color by 20 units color clrS=obj.ChangeColorLightness(obj.ChangeColorSaturation(obj.ColorBackground(),-100),-20); //--- Draw the form shadow with the right-downwards offset from the form by three pixels along all axes //--- Set the shadow opacity to the default value, while the blur radius is equal to 4 obj.DrawShadow(3,3,clrS,CLR_DEF_SHADOW_OPACITY,DEF_SHADOW_BLUR); } obj.DrawRectangle(0,0,obj.Width()-1,obj.Height()-1,obj.ColorFrame(),obj.Opacity()); obj.Erase(clr,opacity,true,false,redraw); if(frame_width>0) obj.FrameWidthAll(frame_width); obj.SetActiveAreaShift(obj.FrameWidthLeft(),obj.FrameWidthBottom(),obj.FrameWidthRight(),obj.FrameWidthTop()); obj.DrawFormFrame(obj.FrameWidthTop(),obj.FrameWidthBottom(),obj.FrameWidthLeft(),obj.FrameWidthRight(),obj.ColorFrame(),obj.Opacity(),obj.BorderStyle()); obj.Done(); return obj.ID(); }
Hier übergeben wir auch das Array der Farbverlaufsfüllung an die Objekteigenschaften. Außerdem legen wir den geprägten Rahmentyp in den Objekteigenschaften fest und verwenden den Typ beim Zeichnen des Rahmens. Bisher habe ich einfach den Rahmen mit dem an die Methode übergebenen Typ gezeichnet, ohne den Rahmentyp im Objekt selbst festzulegen. Dies führte dazu, dass der Rahmen beim Neuzeichnen des Objekts übersprungen wurde, da die Standardeigenschaft, die das Fehlen des Rahmens anzeigt, bestehen blieb. Jetzt habe ich das behoben.
Solche Änderungen wurden bereits an allen Methoden zum Erstellen von Paneelen mit Verlaufsfüllung vorgenommen. Sie finden sie in den unten angehängten Dateien.
Lassen Sie uns vorübergehend den Code zum Anzeigen von Texten auf Objekten festlegen, die an das Paneel gebunden sind, damit wir sicherstellen können, dass IDs und ZOrder-Eigenschaften dem Paneel korrekt zugewiesen werden.
Fügen wir die folgenden Codeblöcke zur Methode hinzu, die ZOrder auf das angegebene Element setzt und es in allen anderen Elementen anpasst:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Set ZOrde to the specified element | //| and adjust it in other elements | //+------------------------------------------------------------------+ bool CGraphElementsCollection::SetZOrderMAX(CGCnvElement *obj) { //--- Get the maximum ZOrder of all graphical elements long max=this.GetZOrderMax(); //--- If an invalid pointer to the object has been passed or the maximum ZOrder has not been received, return 'false' if(obj==NULL || max<0) return false; //--- Declare the variable for storing the method result bool res=true; //--- If the maximum ZOrder is zero, ZOrder is equal to 1, //--- if the maximum ZOrder is less than (the total number of graphical elements)-1, ZOrder will exceed it by 1, //--- otherwise, ZOrder will be equal to (the total number of graphical elements)-1 long value=(max==0 ? 1 : max<this.m_list_all_canv_elm_obj.Total()-1 ? max+1 : this.m_list_all_canv_elm_obj.Total()-1); //--- If failed to set ZOrder for an object passed to the method, return 'false' if(!obj.SetZorder(value,false)) return false; //--- Temporarily declare a form object for drawing a text for visually displaying its ZOrder CForm *form=obj; //--- and draw a text specifying ZOrder on the form form.TextOnBG(0,form.TypeElementDescription()+": ID "+(string)form.ID()+", ZD "+(string)form.Zorder(),form.Width()/2,form.Height()/2,FRAME_ANCHOR_CENTER,C'211,233,149',255,true,true); //--- Temporarily (for the test purpose), if the element is a form or higher if(form.Type()>=OBJECT_DE_TYPE_GFORM) { for(int j=0;j<form.ElementsTotal();j++) { CForm *pnl=form.GetElement(j); if(pnl==NULL || pnl.TypeGraphElement()!=GRAPH_ELEMENT_TYPE_PANEL) continue; pnl.TextOnBG(0,"ID "+(string)pnl.ID()+", ZD "+(string)pnl.Zorder(),pnl.Width()/2,pnl.Height()/2,FRAME_ANCHOR_CENTER,C'0x3A,0x57,0x74',pnl.Opacity()); } } //--- Sort the list of graphical elements by an element ID this.m_list_all_canv_elm_obj.Sort(SORT_BY_CANV_ELEMENT_ID); //--- Get the list of graphical elements without an object whose ID is equal to the ID of the object passed to the method CArrayObj *list=CSelect::ByGraphCanvElementProperty(this.GetListCanvElm(),CANV_ELEMENT_PROP_ID,obj.ID(),NO_EQUAL); //--- If failed to obtain the list and the list size exceeds one, //--- which indicates the presence of other objects in it in addition to the one sorted by ID, return 'false' if(list==NULL && this.m_list_all_canv_elm_obj.Total()>1) return false; //--- In the loop by the obtained list of remaining graphical element objects for(int i=0;i<list.Total();i++) { //--- get the next object CGCnvElement *elm=list.At(i); //--- If failed to get the object or if this is a control form for managing pivot points of an extended standard graphical object //--- or, if the object's ZOrder is zero, skip the object since there is no need in changing its ZOrder as it is the bottom one if(elm==NULL || elm.Type()==OBJECT_DE_TYPE_GFORM_CONTROL || elm.Zorder()==0) continue; //--- If failed to set the object's ZOrder to 1 less than it already is (decreasing ZOrder by 1), add 'false' to the 'res' value if(!elm.SetZorder(elm.Zorder()-1,false)) res &=false; //--- Temporarily (for the test purpose), if the element is a form or higher if(elm.Type()>=OBJECT_DE_TYPE_GFORM) { //--- assign the pointer to the element for the form and draw a text specifying ZOrder on the form form=elm; form.TextOnBG(0,form.TypeElementDescription()+": ID "+(string)form.ID()+", ZD "+(string)form.Zorder(),form.Width()/2,form.Height()/2,FRAME_ANCHOR_CENTER,C'211,233,149',255,true,true); for(int j=0;j<form.ElementsTotal();j++) { CForm *pnl=form.GetElement(j); if(pnl==NULL || pnl.TypeGraphElement()!=GRAPH_ELEMENT_TYPE_PANEL) continue; pnl.TextOnBG(0,"ID "+(string)pnl.ID()+", ZD "+(string)pnl.Zorder(),pnl.Width()/2,pnl.Height()/2,FRAME_ANCHOR_CENTER,C'0x3A,0x57,0x74',pnl.Opacity()); } } } //--- Upon the loop completion, return the result set in 'res' return res; } //+------------------------------------------------------------------+
Der Code ermöglicht es uns, ein an das Paneel gebundenes Objekt zu finden und seine ID und seinen ZOrder-Wert anzuzeigen.
Die Textausgabe wird nicht immer rechtzeitig ausgelöst, aber das spielt jetzt keine Rolle, da diese Funktionalität nur einmal benötigt wird. Danach werde ich die Codes aus der Methode entfernen.
Jetzt sind wir bereit für den Test.
Test
Nehmen wir den EA aus dem vorherigen Artikel und speichern ihn in \MQL5\Experts\TestDoEasy\Part104\ als TestDoEasyPart104.mq5.
Im vorherigen EA habe ich bereits ein Paneel erstellt, das wiederum einige andere Paneele enthält. Jetzt werde ich ein einzelnes Bedienfeldobjekt innerhalb des Bedienfelds erstellen und die Tasten zuweisen, um es an die Ränder des Hauptbedienfelds zu binden. Durch Drücken der Tasten auf der Tastatur stellen wir alle möglichen Arten der Bindung des abhängigen Paneels an die Seiten des Hauptpaneels ein. Der Padding-Wert gleich 10 wird dem Hauptpaneel zugewiesen, damit der Einzug von den Rändern des Paneels sichtbar ist, sodass wir sehen können, wie Padding funktioniert, wenn ein Objekt in einem anderen positioniert wird.
Legen Sie die folgenden Schlüssel fest:
- W — an den oberen Rand binden,
- A — an den linken Rand binden,
- D — an die rechte Kante binden,
- X — an den unteren Rand binden,
- S — füllen,
- Z — Bindung zurücksetzen und ursprüngliche Größe und Koordinaten wiederherstellen.
Weisen wir noch die Tastencodes im globalen Bereich zu:
//+------------------------------------------------------------------+ //| TestDoEasyPart104.mq5 | //| Copyright 2021, MetaQuotes Ltd. | //| https://mql5.com/en/users/artmedia70 | //+------------------------------------------------------------------+ #property copyright "Copyright 2021, MetaQuotes Ltd." #property link "https://mql5.com/en/users/artmedia70" #property version "1.00" //--- includes #include <DoEasy\Engine.mqh> //--- defines #define FORMS_TOTAL (3) // Number of created forms #define START_X (4) // Initial X coordinate of the shape #define START_Y (4) // Initial Y coordinate of the shape #define KEY_LEFT (65) // (A) Left #define KEY_RIGHT (68) // (D) Right #define KEY_UP (87) // (W) Up #define KEY_DOWN (88) // (X) Down #define KEY_CENTER (83) // (S) Center #define KEY_ORIGIN (90) // (Z) Default //--- input parameters sinput bool InpMovable = true; // Movable forms flag sinput ENUM_INPUT_YES_NO InpUseColorBG = INPUT_YES; // Use chart background color to calculate shadow color sinput color InpColorForm3 = clrCadetBlue; // Third form shadow color (if not background color) //--- global variables CEngine engine; color array_clr[]; //+------------------------------------------------------------------+
Erstellen Sie in OnInit() des EA alle Objekte (dies wurde zuvor getan) und erstellen wir ein Paneel in einem anderen:
//+------------------------------------------------------------------+ //| Expert initialization function | //+------------------------------------------------------------------+ int OnInit() { //--- Set EA global variables ArrayResize(array_clr,2); // Array of gradient filling colors array_clr[0]=C'26,100,128'; // Original ≈Dark-azure color array_clr[1]=C'35,133,169'; // Lightened original color //--- Create the array with the current symbol and set it to be used in the library string array[1]={Symbol()}; engine.SetUsedSymbols(array); //--- Create the timeseries object for the current symbol and period, and show its description in the journal engine.SeriesCreate(Symbol(),Period()); engine.GetTimeSeriesCollection().PrintShort(false); // Short descriptions //--- Create form objects string name=""; int obj_id=WRONG_VALUE; CArrayObj *list=NULL; CForm *form=NULL; for(int i=0;i<FORMS_TOTAL;i++) { form=engine.CreateWFForm("Form_0"+string(i+1),30,(form==NULL ? 100 : form.BottomEdge()+20),100,30,array_clr,245,true); if(form==NULL) continue; //--- Set ZOrder to zero, display the text describing the gradient type and update the form //--- Text parameters: the text coordinates and the anchor point in the form center //--- Create a new text animation frame with the ID of 0 and display the text on the form form.SetZorder(0,false); form.TextOnBG(0,form.TypeElementDescription()+": ID "+(string)form.ID()+", ZD "+(string)form.Zorder(),form.Width()/2,form.Height()/2,FRAME_ANCHOR_CENTER,C'211,233,149',255,true,false); } //--- Create four graphical elements CGCnvElement *elm=NULL; array_clr[0]=C'0x65,0xA4,0xA9'; array_clr[1]=C'0x48,0x75,0xA2'; //--- Vertical gradient elm=engine.CreateWFElement("CElmVG",form.RightEdge()+20,20,200,50,array_clr,127,true); if(elm!=NULL) { elm.SetFontSize(10); elm.Text(elm.Width()/2,elm.Height()/2,elm.TypeElementDescription()+": ID "+(string)elm.ID()+", ZD "+(string)elm.Zorder(),C'0xDB,0xEE,0xF2',elm.Opacity(),FRAME_ANCHOR_CENTER); elm.Update(); } //--- Vertical cyclic gradient elm=engine.CreateWFElement("CElmVGC",form.RightEdge()+20,80,200,50,array_clr,127,true,true); if(elm!=NULL) { elm.SetFontSize(10); elm.Text(elm.Width()/2,elm.Height()/2,elm.TypeElementDescription()+": ID "+(string)elm.ID()+", ZD "+(string)elm.Zorder(),C'0xDB,0xEE,0xF2',elm.Opacity(),FRAME_ANCHOR_CENTER); elm.Update(); } //--- Horizontal gradient elm=engine.CreateWFElement("CElmHG",form.RightEdge()+20,140,200,50,array_clr,127,false,false); if(elm!=NULL) { elm.SetFontSize(10); elm.Text(elm.Width()/2,elm.Height()/2,elm.TypeElementDescription()+": ID "+(string)elm.ID()+", ZD "+(string)elm.Zorder(),C'0xDB,0xEE,0xF2',elm.Opacity(),FRAME_ANCHOR_CENTER); elm.Update(); } //--- Horizontal cyclic gradient elm=engine.CreateWFElement("CElmHGC",form.RightEdge()+20,200,200,50,array_clr,127,false,true); if(elm!=NULL) { elm.SetFontSize(10); elm.Text(elm.Width()/2,elm.Height()/2,elm.TypeElementDescription()+": ID "+(string)elm.ID()+", ZD "+(string)elm.Zorder(),C'0xDB,0xEE,0xF2',elm.Opacity(),FRAME_ANCHOR_CENTER); elm.Update(); } //--- Create WinForms Panel object CPanel *pnl=NULL; pnl=engine.CreateWFPanel("WFPanel",elm.RightEdge()+20,50,230,150,array_clr,200,true,true,false,-1,FRAME_STYLE_BEVEL,true); if(pnl!=NULL) { //--- Set the Padding value to 10 pnl.PaddingAll(10); pnl.FontDrawStyle(FONT_STYLE_NORMAL); pnl.Bold(true); pnl.SetFontSize(10); pnl.TextOnBG(0,pnl.TypeElementDescription()+": ID "+(string)pnl.ID()+", ZD "+(string)pnl.Zorder(),pnl.Width()/2,pnl.Height()/2,FRAME_ANCHOR_CENTER,C'211,233,149',pnl.Opacity()); //--- In the loop, create N bound panel objects (a single panel) CPanel *obj=NULL; for(int i=0;i<1;i++) { //--- create the panel object with coordinates along the X axis in the center and 10 along the Y axis, the width of 80 and the height of 50 pnl.CreateNewElement(GRAPH_ELEMENT_TYPE_PANEL,pnl,pnl.GetUnderlay().Width()/2-40,10,80,50,C'0xCD,0xDA,0xD7',200,true); //--- To control the creation of bound objects, //--- get the pointer to the bound object by the loop index obj=pnl.GetElement(i); //--- take the pointer to the base object from the obtained object //--- and display the name of a created bound object and the name of its base object in the journal Print ( TextByLanguage("Объект ","Object "),obj.TypeElementDescription()," ",obj.Name(), TextByLanguage(" привязан к объекту "," is attached to object "),obj.GetBase().TypeElementDescription()," ",obj.GetBase().Name() ); if(obj.TypeGraphElement()==GRAPH_ELEMENT_TYPE_PANEL) { //--- Display the ID and zorder on the newly created panel obj.TextOnBG(0,"ID "+(string)obj.ID()+", ZD "+(string)obj.Zorder(),obj.Width()/2,obj.Height()/2,FRAME_ANCHOR_CENTER,C'0x3A,0x57,0x74',obj.Opacity()); //--- Set the frame color, active panel area and draw the frame obj.SetColorFrame(obj.ColorBackground()); obj.SetActiveAreaShift(obj.FrameWidthLeft(),obj.FrameWidthBottom(),obj.FrameWidthRight(),obj.FrameWidthTop()); obj.DrawFormFrame(obj.FrameWidthTop(),obj.FrameWidthBottom(),obj.FrameWidthLeft(),obj.FrameWidthRight(),obj.ColorFrame(),obj.Opacity(),FRAME_STYLE_BEVEL); obj.Update(); } } pnl.Update(true); } //--- return(INIT_SUCCEEDED); } //+------------------------------------------------------------------+
In der Ereignisbehandlung durch OnChartEvent() fügen wir den folgenden Code zur Tastenanschlagbehandlung hinzu:
//--- If a key is pressed if(id==CHARTEVENT_KEYDOWN) { CPanel *panel=engine.GetWFPanel(7).GetElement(0); if(panel!=NULL) { if(lparam==KEY_UP) panel.DockMode(CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_TOP); else if(lparam==KEY_DOWN) panel.DockMode(CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_BOTTOM); else if(lparam==KEY_LEFT) panel.DockMode(CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_LEFT); else if(lparam==KEY_RIGHT) panel.DockMode(CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_RIGHT); else if(lparam==KEY_CENTER) panel.DockMode(CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_FILL); else if(lparam==KEY_ORIGIN) panel.DockMode(CANV_ELEMENT_DOCK_MODE_NONE); }
Hier erhalten wir das Paneel-Objekt anhand seiner ID (wir wissen mit Sicherheit, dass seine ID 7 ist), holen das allererste (und einzige) Objekt aus seiner Liste gebundener Objekte und setzen DockMode für das erhaltene Paneel-Objekt abhängig vom Code von a gedrückte Taste.
Kompilieren Sie den EA, starten Sie ihn auf dem Chart und drücken Sie einige Tastaturtasten:
Wie wir sehen können, wird das Paneel beim Drücken verschiedener Tasten und Einstellen der entsprechenden Bindungsmethoden korrekt in seinem Container positioniert. Durch Drücken von Z werden die ursprüngliche Größe und die Koordinaten wiederhergestellt. Dabei haftet das Paneel nicht direkt an den Kanten des Containers, sondern befindet sich im Padding-Abstand von den Kanten des Hauptpaneels. Beim Verschieben des Hauptpaneels wird das daran befestigte Paneel je nach aktuellem Bindungsmodus mit neu eingestellten Koordinaten ebenfalls korrekt verschoben.
Was kommt als Nächstes?
Im nächsten Artikel werde ich meine Arbeit an WinForms-Objekten fortsetzen.
*Vorherige Artikel in dieser Reihe:
DoEasy. Steuerung (Teil 1): Erste Schritte
DoEasy. Steuerung (Teil 2): Arbeiten an der Klasse CPanel
DoEasy. Steuerung (Teil 3): Erstellen gebundener Steuerelemente
Übersetzt aus dem Russischen von MetaQuotes Ltd.
Originalartikel: https://www.mql5.com/ru/articles/10756
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