夕阳下的编程? - 页 6

 

您可以使用光标来控制EA中的内部存储器,通过使用按钮改变其行为背景。

比如说。

1.按A键,将光标向右移动-增加阵列的大小,向左移动-减少

2. 按B键和鼠标左键--新资源被创建。同时,在图表上放置一个正方形。

3.点击C,将存储在方格1(第一资源)的数据移到方格2(第二资源)。

4.按D键,在两个对象之间移动光标--绑定它们的参数(哪些参数取决于附加按钮)。

以此类推...

这里--革命的开始和向可视化编程的过渡。))

 

一般来说,光标是一个多功能的工具。你几乎可以用它做任何事情,不需要控制元素,如果你切换其值的上下文。

1.在一个范围内改变数值。

2.改变范围边界值。

3.绘制形状。

4.在过程中展示所画的形状。

5.在表格的背景下表示一个过程。

6.关联对象参数。

7.管理内部存储器。

8.组建新的对象--模板和实例。

9.毁坏物体。

10.要改变对象在内核中的位置。

还有很多很多的事情。

而这一切都没有任何现成的窗口、元素或工作室。只是一个光标和按钮,在不同的背景下解释它的值。

 

再加上你可以使用交互式手套和眼镜来代替键盘,这些手套和眼镜可以记录你的视线方向,从而改变环境。而你得到了未来的编程。))


从本质上讲,这一切都归结为确定一个人的目光对一个物体的关注,并由控制系统捕捉他们的行动背景。

 
Dmitry Fedoseev:

还有哪些人?

可能至少是--设计、调试、测试。

 
Aleksey Mavrin:

可能至少是--设计、调试、测试。

事实证明,以前,当一个程序员(或开发者)是一个程序员而不是一个开发者时,他/她只进行编程,但不进行设计,当然也不进行调试或测试。

 
Dmitry Fedoseev:

事实证明,以前,当一个程序员(或开发者)是一个程序员而不是一个开发者时,他只进行编程,但不进行设计,当然也不进行调试或测试。

调试打卡机或微控制器。原始形式的程序员是指编码员。开发商则完全是另一回事。这个主题讨论了编码员的衰落,暗示了开发人员,但没有理解在今天的世界上开发人员到底是什么。

 
Andrey Pogoreltsev:

调试打卡机或微控制器。原始形式的程序员是指编码员。开发商则完全是另一回事。这个主题讨论了编码员的衰落,暗示了开发人员,而没有理解在当今世界上开发人员到底是什么。

你是说用打卡机打出的程序立即代表了绝对的真理,甚至从来没有出现过任何错误?

一个微控制器也是如此。单片机程序是立即写的,没有任何错误,而且事先没有思考,事后也没有测试?

 
Реter Konow:

这是革命的开始,也是向可视化编程的过渡)。

它已经在大约30年前实施了。你描述了一个高度专业化的任务,并将其推断到整个开发任务类别中。 可视化开发已经存在了很长时间,包括部分和完全自动化。这决不是否定开发其他类别的任务或甚至由视觉环境解决的任务的必要性,例如,对这些任务有更高的性能要求。因为任何普遍主义迟早都会变成一个怪物。

 
Dmitry Fedoseev:

那么,打卡机上打出的程序立即代表了绝对的真理,甚至从未出现过任何错误?

一个微控制器也是如此。单片机程序是立即写的,没有任何错误,而且事先没有思考,事后也没有测试?

你现在和我争论什么呢?那就是程序员逐渐成为开发者,随着工具数量和任务要求的增加?

我并没有否认这一点。

 

采矿业...矿藏的开发。开发石油、天然气、煤炭、矿藏......。

我不知道设计师是否也被改名为开发人员?建筑师?