学习如何赚取村民的钱 [第2集] ! - 页 10

 
Velius:

NO BLEEP !!!!!!!!!!!!!!

然后问这只猫头鹰的作者。我不知道。
 

再次,请仔细阅读帖子。

如果这些参数发生了变化,在设置中还需要改变什么(红色和蓝色标注的是默认设置)?

extern bool NewBuy = true; // 新的BUY交易(允许/禁止)
extern bool AddBuy = true; // 盈亏平衡的BUY(允许/禁止)
extern bool AllBuy = true; // 支持国外BUY订单(允许/禁止)
extern bool NewSell = true;// 新交易SELL(允许/禁止)
extern bool AddSell = true; // 盈亏平衡SELL(允许/禁止)
extern bool AllSell = true; // 支持外来SELL订单(允许/禁止)
extern string Period_ = "M1-1,M5-5,M15-15,M30-30,H1-60,H4-240"; //,1440,10080,43200";
extern int OpenPeriod = 1; // 打开交易的图表周期
extern int SignalPeriod = 1; // 接收信号的图表周期
extern double OpenLot = 1,0// 初始交易手数 (为0,01)
extern int DigitsLot = 2; // 手数大小
extern string MM_Type = "0-averaging, 1-martingale";
extern int MMType = 1; // MM Type 0-averaging, 1 multiplying by EXP
extern double EXP = 1。1; // 平均乘数
extern int TakeProfit = 100; // TakeProfit(原为10)
extern int OrderStep = 100; // 最小开单步骤(原为10)
extern int Slip = 30; // 价格滑点 (原为3)

外部int MaxTrades = 20; // 一个方向上的最大开单数

extern int MagicNumber = 1234; // Magic orders


为了补偿一个订单的倍数,应该改变什么?

对于括号内的

补偿的步骤是多次的,例如在0.01卖出的2个订单

它把一个0.02放在BUY上以进行补偿。


我应该在什么地方和什么地方进行修改,以使其成为

开始时不是0.01而是1.00

他还设定了倍数的赔偿金

反对说

2个以1.00的价格卖出的订单

用一个订单补偿他们 2.00

在哪里改变?

这个问题有这么复杂吗?对于那些了解

注意,然后回答,不要急着写。

 

外置双倍EXP = 1.1; // -平均乘法系数

如果最小手数是0.01,并且 选择了默认的 乘法系数 ,那么下一个手数的值将被调整为最近的整手数,即0.01 х 1.1 = 0.011,但是手数0.011不存在,最近的值0.02被自动设置

Э?

在1的很多,和系数。1.1 - 接下来将是1.1;1.21...

如果地段为1,则为系数。2 - 接下来将是2;4;8...

 

对此有什么答案吗?

在这个建议中,有什么需要改变,以使其有相应的行为?

也许是不同的,我只是不了解情况。

 

KABAC FOR VODKA中关于MONAH原则的具体答案

而不是通过构建数学理论 ))))))

 
СРОЧНО ПОМЕНЯЙТЕ !!!! 参数(红色标记)

extern bool NewBuy = true; // New BUY trade (allowed/forbidden)
extern bool AddBuy = true; // Breakeven BUY (允许/禁止)
extern bool AllBuy = true; // 支持国外BUY订单(允许/禁止)。
extern bool NewSell = true; // 新的卖出交易(允许/禁止)。
extern bool AddSell = true; // Breakeven SELL (enabled/disabled)
extern bool AllSell = true; // 支持外来的卖出订单(启用/禁用)。
外部字符串 Period_ = "M1-1,M5-5,M15-15,M30-30,H1-60,H4-240"; //,1440,10080,43200;
外部实习生OpenPeriod = 1; // 开仓交易的图表周期
Extern int SignalPeriod = 1; // 接收信号的图表周期
外部双数OpenLot = 0.01; //初始交易手数
extern int DigitsLot = 2; // 批量的大小
外部字符串 MM_Type = "0-平均数,1-马丁格尔。
extern int MMType = 1; // MM类型0-平均,1-乘法。
extern double EXP = 1.1; // 用于平均的乘法系数
Extern int TakeProfit = 100; // TakeProfit
extern int OrderStep = 100; // 最小开单步骤

extern int Slip = 30; // 价格滑点

外部int MaxTrades = 20; // 一个方向上的最大开单数

extern int int MagicNumber = 1234; // Magic orders


初始批次1.0你还不需要!!!!!!
 
Roman.:

我很震惊。看了一下视觉效果--一部恐怖片。

我不想说脏话,但这样的平均数很难走远--很多额外的亏损订单。
平均分的规则被打破了--条目很糟糕--你必须从别人那里拿钱。例如,从谁那里可以得到它们--在极端情况下?



此外,该EA似乎完全没有考虑到市场强度的平均化,这导致了损失。
但是,如果我的意见是有意义的--永远为你服务。

 

)

Yep....

我明白...

对于0.01我得到了它.....

但你能不能告诉我在0.1和1.0中要改变什么?

但这至少只是为了理论。


你能不能告诉我在这些情况下需要改变什么?

 

这不是这里的情况...

赌注已经开了,你看?

我想在顾问的帮助下纠正它们,也就是说,我现在需要知道在它的1.0赌注中要改变什么,以尝试纠正这种情况......然后我将改变它,POTUS....

所以,告诉我在哪里放最初的一批1.0和0.1的0.01,我全部都要。

 
Velius: 但我们就不能说需要改变什么吗?
俄罗斯语言教师