学习如何赚取村民的钱 [第2集] ! - 页 4

 

不,初始地段没有任何问题,我已经检查过了,都...)

关于乘法的问题,请澄清一下,我停止了EA,现在不使用它。

回答我的问题。

 

现在,在显示的订单1在100点的变化的交流发生100美分,这是1美元。在这个地方,一切都很正常 帐户FIFTY 和美分请考虑


在美分账户上,利率1.0不是100 000美元和1000美元,考虑到100倍于10英镑的杠杆率,它是(我有100美元)账户的10%。

 

Velius:...

哪个参数需要改变以乘以2?

按照我的理解。

extern double EXP = 1.1; // 用于平均的乘法系数

但它应该包含什么?不太清楚我们是否应该乘以10?

还是这个?

外置 int DigitsLot = 2; // lot size

还是这个?

是的这个:把它等同于2。

打开ME,在这个数学功能上按F1,仔细阅读平均数的乘法顺序。

MathPow
 

是哪一个呢?

extern double EXP = 1.1; // 用于平均的乘法系数

这个呢,为什么要用这种奇怪的方式来繁殖呢?它看起来不相称...或者我不明白。

 

这就是,猫头鹰中的MM图。

在粉红色高亮的f-离子上按下F1,研究平均命令的算法。

double getBuyLot()
{
 double tLots;
 switch (MMType)
       {
        case 0: tLots = OpenLot; break;
        case 1: tLots = NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
       }
 return(tLots);
}

//+------------------------------------------------------------------+
double getSellLot()
{
 double tLots;
 switch (MMType)
       {
        case 0: tLots = OpenLot; break;
        case 1: tLots = NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountSell()),DigitsLot); break;
       }
 return(tLots);
 
Velius:...我不明白。
是的。
 

我不明白EA的工作原理)。

因此,如果我改变

extern double EXP = 1.1; // 当从1.1到2.0进行平均时的乘法系数

如果我改变我的手数为1,对于重叠,它将设置2而不是1.1,例如?只是为了说明问题)

 
我打算把它挂起来,然后失去我的账户)。
 
Velius:

我不明白EA的工作原理)。

因此,如果我改变

extern double EXP = 1.1; // 当从1.1到2.0进行平均时的乘法系数

如果我改变我的手数为1,对于重叠,它将设置2而不是1.1,例如?只是为了说明问题)

是的。
 
谢谢你,伙计,我可以试试。