学习如何赚取村民的钱 [第2集] ! - 页 5

 
Velius:
我打算把它挂起来,然后失去我的账户)。
把0.01的很多开始,看着猫头鹰工作的真实...
 
Velius:
谢谢你,伙计,我将尝试

外部intDigitsLot= 2; // lot size

是手数,即小数点后的数字:它不需要被改变。

做到这一点!充电!好运!

 
妈的,他为我翻了四倍,....。嗯,已经有两个人站在那里,而且是同样的方式,他们是微不足道的,hell....。也许2个是太多了?
 
Velius:
妈的,他为我翻了四倍,....。嗯,已经有两个人站在那里,而且是同样的方式,他们是微不足道的,hell....。也许2个是太多了?
是的,我们必须回到历史...
 

当extern double EXP = 1.1时,平均数的增加;当EXP = 2时。

开始:0.01 0.01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

如果你什么都不懂,可以研究数学和EA中使用的公式。

 

extern double EXP = 1.1; // 用于平均化的乘法系数

这个参数到底是负责什么的?平均数的乘法系数是多少?

 
我根本不懂EA的语言,数学和它有什么关系呢?
 

我需要一个不同的箱子

不是

开始:0.01 0.01

А

开始:0.01 1.00

 

这将如何改变

EXP=1.1;用EXP=2。

 
Velius:

extern double EXP = 1.1; // 用于平均的乘法系数

这个参数到底是做什么的?平均数的乘法系数是多少?

见红色的下划线。

因此,我们有在EXP = 2。

起始批次:0.01

首先使用公式进行平均化。0.01(起始手数)*(2(EXP)的1次方)=0.02。

第二次平均:0.01*(2的2次方)=0.04。

第三次平均:0.01*(2到3度)=0.08。

...

对于0.01和2--我已经在之前的帖子中写出了批次。

仔细看,在ME中按F1,并阅读帮助。

包括规范化。

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.