学习如何赚取村民的钱 [第2集] ! - 页 7

 

以前与

OpenLot = 0.01,EXP = 1.1

为弥补损失而进行的新的后备投注是以开盘手数的倍数进行的,即0.01,然后是0.02,以此类推。

什么应该被设置在

OpenLot = 1.00 and EXP = ????

以倍数出价,即开价1,00,然后是2,00,3,00,以此类推。

 

在地段0.01

不需要从1.1版改变Exp,因为一切都很好。

初始手数为1.0的100倍时该如何处理 )

 
Velius:

我不需要任何例子或解释,只需要告诉我

如果。

开阔地 = 0.01

那么

EXP = 1.1

这样一来,效果还不错。


而现在我因为美分账户而改变了它

开放的地段 = 1.00

放什么

EXP = ?????


要明白一点--这些变量是相互独立的:一个是起始手数(取决于账户类型),EXP是度的基础值(不取决于账户类型),那就是保持原状=1.1。一切都会像0.01手与1.1手,即1手与1.1手一样按比例运作。它不需要被改变。
 
Velius:
...

如果起拍价1.0是100倍,该如何处理 )

保留之前的数值1.1。

没有必要去改变它!

这并不取决于起始手数和交易账户的类型!

从数学上证明了这一点! :-)

 

那么我应该改变哪个参数,以便正确设置补偿率?这是原来的问题吗?

我不知道这些变量会影响什么,你明白吗?

 
很久以来,我一直想弄清楚这里的人都在讨论的EA在哪里?
 

如果这些参数发生了变化,在设置中还需要改变什么(红色和蓝色标注的是默认设置)?

extern bool NewBuy = true; // 新的BUY交易(允许/禁止)
extern bool AddBuy = true; // 盈亏平衡的BUY(允许/禁止)
extern bool AllBuy = true; // 支持国外BUY订单(允许/禁止)
extern bool NewSell = true;// 新交易SELL(允许/禁止)
extern bool AddSell = true; // 盈亏平衡SELL(允许/禁止)
extern bool AllSell = true; // 支持外来SELL订单(允许/禁止)
extern string Period_ = "M1-1,M5-5,M15-15,M30-30,H1-60,H4-240"; //,1440,10080,43200";
extern int OpenPeriod = 1; // 打开交易的图表周期
extern int SignalPeriod = 1; // 接收信号的图表周期
extern double OpenLot = 1,0// 初始交易手数 (为0,01)
extern int DigitsLot = 2; // 手数大小
extern string MM_Type = "0-averaging, 1-martingale";
extern int MMType = 1; // MM Type 0-averaging, 1 multiplying by EXP
extern double EXP = 1。1; // 平均乘数
extern int TakeProfit = 100; // TakeProfit(原为10)
extern int OrderStep = 100; // 最小开单步骤(原为10)
extern int Slip = 30; // 价格滑点 (原为3)

外部int MaxTrades = 20; // 一个方向上的最大开单数

extern int MagicNumber = 1234; // Magic orders


应如何改变以弥补订单的多步骤?

对于括号内的

补偿的步骤是多次的,例如在0.01卖出的2个订单

它把一个0.02放在BUY上以进行补偿。


我应该在什么地方和什么地方进行修改,以使其成为

开始时不是0.01而是1.00

他还设定了倍数的赔偿金

反对说

2个以1.00的价格卖出的订单

用一个订单补偿他们 2.00

在哪里改变?

这个问题有这么复杂吗?对于那些了解

 

如果你只改变红色标记的内容,那么不选择2.0换1.0而是选择1.1换1.0显然是错误的。

你明白吗?

 
我不懂公式和语言,但我有一个逻辑,我明白我需要改变设置,否则它将失去计数,这就像2x2
 
一个简单的问题,并希望得到一个简单的答案,如果你知道这个顾问