生成均匀分布的随机数(0,1)。 - 页 8 123456789101112131415...19 新评论 gumgum 2010.01.21 22:48 #71 SProgrammer >>: Вам для исследований? Или для игр? 一。 John 2010.01.21 22:51 #72 gumgum >>: первое. 那么正态性和 "随机性应该就足够了"。 从0到1中获取两个、三个到五个随机数--如果有必要的话,将它们相乘。 gumgum 2010.01.21 22:57 #73 SProgrammer >>: Тогда и нормальности и "случайности должно хватить". получтите два, три - пять случайных чисел от 0 до 1 - и их перемножте если что. 0.9*0.9*........*0.9->0 走廊狭窄=(0+@,1-@) John 2010.01.21 22:58 #74 gumgum >>: первое. 取一个真正的随机数数组--长的MAX_INT,用同一个数组走动。 名单可在网上找到,例如:http://www.random.org/integers/。 John 2010.01.21 22:58 #75 gumgum >>: 0.9*0.9*........*0.9->0 коридор сужаются = (0+@,1-@) 不,分布将保持真实,这在数学上已得到证明。 John 2010.01.21 23:03 #76 gumgum >>: 0.9*0.9*........*0.9->0 коридор сужаются = (0+@,1-@) :)取20人的平均数。 gumgum 2010.01.21 23:17 #77 SProgrammer >>: Нет распределение будет сохранятся это доказывается математически. 错了。这个(0-@,1-@)是新的边界。如果你取平均值,那么走廊就会缩小到中心点。 John 2010.01.21 23:24 #78 gumgum >>: Ошибся. Вот так (0-@,1-@) будут новые граници. Если брать среднееи то тогда Коридор сужаеться к центральной точке. 8-)我给了你一个真正的随机发生器的链接,关于大气噪声。什么又是不够的?:) http://www.random.org/ RANDOM.ORG向互联网上的任何人提供真正的 随机数。随机性来自于大气噪声,就许多目的而言,它比通常用于计算机程序的伪随机数算法更好。人们利用RANDOM.ORG举办抽奖活动、彩票和抽奖,推动游戏和赌博网站,用于科学应用和艺术与音乐。 gumgum 2010.01.21 23:31 #79 SProgrammer >>: 8-) Я же Вам дал ссылку на ИСТИННО случайный генератор, на атмосферных шумах. Что опять не достаточно ? :) http://www.random.org/ 您曾向我建议:....但这对我来说不是一个解决方案(经你同意)。我已经给了你我是如何生成数字的,我只是认为有一个更快的方法(Mathemat提出了加快算法的可能性)。我认为一个dll将是最好的解决方案。 gumgum 2010.01.22 04:00 #80 情况是这样的...当rsign=1 [-1,1].... 当rsign=0 [0,1] double ranD(int rsign,int rstep) { double rand=0; for(int i=1; i<= rstep; i++) { if(MathRand()+1>16383.5){rand+=MathPow(2,- i);} } if( rsign==1) { rand=2*rand-1; } return(rand); } 感谢Mathemat的想法。或者是我做错了? 123456789101112131415...19 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
Вам для исследований? Или для игр?
一。
первое.那么正态性和 "随机性应该就足够了"。 从0到1中获取两个、三个到五个随机数--如果有必要的话,将它们相乘。
Тогда и нормальности и "случайности должно хватить". получтите два, три - пять случайных чисел от 0 до 1 - и их перемножте если что.
0.9*0.9*........*0.9->0 走廊狭窄=(0+@,1-@)
первое.取一个真正的随机数数组--长的MAX_INT,用同一个数组走动。
名单可在网上找到,例如:http://www.random.org/integers/。
0.9*0.9*........*0.9->0 коридор сужаются = (0+@,1-@)不,分布将保持真实,这在数学上已得到证明。
0.9*0.9*........*0.9->0 коридор сужаются = (0+@,1-@):)取20人的平均数。
Нет распределение будет сохранятся это доказывается математически.
错了。这个(0-@,1-@)是新的边界。如果你取平均值,那么走廊就会缩小到中心点。
Ошибся. Вот так (0-@,1-@) будут новые граници. Если брать среднееи то тогда Коридор сужаеться к центральной точке.8-)我给了你一个真正的随机发生器的链接,关于大气噪声。什么又是不够的?:)
http://www.random.org/
RANDOM.ORG向互联网上的任何人提供真正的 随机数。随机性来自于大气噪声,就许多目的而言,它比通常用于计算机程序的伪随机数算法更好。人们利用RANDOM.ORG举办抽奖活动、彩票和抽奖,推动游戏和赌博网站,用于科学应用和艺术与音乐。
8-) Я же Вам дал ссылку на ИСТИННО случайный генератор, на атмосферных шумах. Что опять не достаточно ? :)
http://www.random.org/
您曾向我建议:....但这对我来说不是一个解决方案(经你同意)。我已经给了你我是如何生成数字的,我只是认为有一个更快的方法(Mathemat提出了加快算法的可能性)。我认为一个dll将是最好的解决方案。情况是这样的...当rsign=1 [-1,1].... 当rsign=0 [0,1]
感谢Mathemat的想法。或者是我做错了?