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Muito generoso. Muito dependerá não da funcionalidade, mas das explicações dentro do código (de preferência em russo), bem como dos exemplos de diferentes painéis necessários - isso facilita muito a compreensão do código.
Muitas vezes me perguntam onde estão minhas bibliotecas e como conectar tudo sem OOP.... Estou cansado de explicar que tudo já está resolvido. Todas as funções de conexão são geradas automaticamente. Você só precisa chamá-las onde for necessário em SEU código. Que simplicidade...
Estamos aguardando a apresentação :) O público está se aquecendo :))))
Prepare seus EAs/indicadores para a transição para uma interface gráfica. Pense no conteúdo e no design da interface (para não perder tempo).
Em breve, publicarei o construtor, o interpretador e o mecanismo.
Fornecerei instruções de instalação, exemplos de marcações e definição de propriedades de elementos.
Fornecerei explicações sobre conectividade.
A linguagem é simples e não leva muito tempo para ser dominada. Se a curva de aprendizado fosse complicada, eu não a aceitaria.
Aproveite a última oportunidade.
P.S..
Posteriormente, publicarei uma lista de controles e janelas que serão compatíveis com a primeira versão.
Algumas coisas (como lista de árvores e janela dinâmica) serão desativadas.
Se o interesse do público for grande, eu os publicarei mais tarde.
IMPORTANTE!!!
QUASE TODOS OS ELEMENTOS INTERATIVOS SÃO INCORPORADOS AUTOMATICAMENTE NAS TABELAS!!!!
ou seja, controles deslizantes, barras de progresso, caixas de seleção, botões de rádio, listas suspensas, campos de entrada e outros.
Fez um ótimo trabalho ao cuidar do construtor e do motor. Em breve (nos próximos dias) estará pronto.
Postarei os tutoriais pela manhã.
Qualquer coisa, uma vez iniciada, deve ser concluída. Mesmo que ninguém precise dela. Esse é o princípio.
E assim, os tutoriais...
Eu os publico antes do lançamento, para que, no momento do lançamento, os leitores tenham uma ideia geral da linguagem de marcação.