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Águias ou Caudas - para uma série "muito longa" - a maneira mais fácil de vencer é minimizar as chances de 6-9 e usar linhas duplas e seis linhas (o esquema é cerca de 1-1-1-1-2-2-3-4-5-6-8-10-10-12-14-16-18-20....
Acontece que há maneiras de vencer nas águias! E há até mesmo muitos deles, uau. Isso é uma revelação arrepiante...
para uma série "muito longa" de jogos - a maneira mais fácil de vencer é o minimartini começando de 6-9 se o resultado desejado (cabeça ou cauda) e usando dabbles e seis linhas (o esquema é cerca de 1-1-1-1-2-2-3-4-5-6-8-10-10-12-14-16-18-20....
Você pode me dizer mais sobre isso, porque nem todas as palavras e frases são claras para mim:
O que é minimartini?
O que são rublos?
o que são seis linhas?
>> o que é "a partir de 6-9 quando o resultado correto não é encontrado"?
>> etc.
Poderia ser mais específico, porque eu não entendo todas as palavras e frases:
O que é minimartini?
O que são as "dabbles"?
O que é uma seis linhas?
O que é "a partir de 6-9 vezes o resultado correto"?
etc.
Ok... Eu geralmente analiso qualquer "Expert Advisor" - neste caso, o Orliner - deste ponto de vista:
Acrescento os resultados a uma tabela de resultados, tanto para a cabeça como para a cauda.
por exemplo, temos uma seqüência de
A TI para minimartingale seria: em que momento cairia o resultado correto.
para as águias:
О1Р1О2Р1О2О1О1О1Р1О2Р1О2Р1Р2Р3Р4Р5О6Р1О2Р1О2Р1Р2О3Р1О2Р1Р2О3Р1О2Р1О2Р1
Tails 1,2,2,1,1,1,2,2,6,2,2,2,3,2,3,2,2
Решки -О1Р2О1Р2О1О2О3О4Р5О1Р2О1Р2Р1Р1Р1Р1О1Р2О1Р2О1Р2Р1О1Р2О1Р2Р1О1Р2О1Р2О1Р2
cair para 2,2,5,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2
deles forma a própria mesa
Águias no 1º degrau Águia caiu 4 vezes, no 2º degrau Águia caiu 9 vezes.
1 - 4
2 - 9
3 - 2
4 - 0
5 - 0
6 - 1
Cauda
1 - 6
2 - 13
3 - 0
4 - 0
5 - 1
----
mesmo que o resultado geral do sistema em estudo seja negativo, vejo se ele pode ser puxado para o + com esquemas de lote (minimartini, dablas, syxlines)
----
O martingale "padrão" envolve dobrar a cada passo e para as águias o esquema do lote seria 1-2-4-8-16-32 ... mas se você não tiver esse tipo de dinheiro (64 ou mais lotes iniciais de depósito
---
o esquema varia de acordo com o número de resultados e a duração da TI - o esquema, por exemplo
etapa - participação - lote - ganho - perda do resultado anterior - lucro líquido - total da etapa (participação * P&L)
1 - 4 - lote=1 - you=1 - y=0 - PE=1 - ish=4
2 - 9 - 3 - 3 - 1 - 2 - 18
3 - 2 - 0 - 0 - 4 - -4 - -8
4 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 -
5 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 -
6 - 1 - 0 - 0 - 4 - -4 - -4
ou seja, nos lotes 1-3 o sistema dará 4 +18-8-4 = 10 lotes iniciais
para Tails seria possível começar a licitação a partir da 3ª 4ª vez. em geral em (mm) os esquemas de lotes em diferentes variações, etapas, etc...
===
então considerando dabls - tabela de resultados quando DOIS vezes seguidas o resultado requerido surgiu
OROROO(3) OROROO(1) OROROROO(13) OROROROO
e fazer a mesma tabela de Lotes - mas para o dobro dos lucros.
===
e depois vejo os esquemas para as seqüências (4-5-6 vitórias consecutivas)
somente os ganhos que eu calcular assim - por exemplo, para uma moeda - TP10 SL10 - com cinco ganhos consecutivos, a soma dos ganhos não é de 5 para 1, mas 31 para 1
31 é obtido do esquema (1-1-2-4-8) em uma etapa - e sujeito à condição de SL = 10 pips - ou seja, com 5 vitórias seguidas, eu recebo 310bucks com risco de perder $ 10, e há a necessidade de atender a combinação necessária de resultados dentro de 40-70 resultados ... (O esquema de lotes para ele é aproximadamente 1-1-1-2-2-2-3-4-4-6-8-10-12-14-14-16-18-18-20).
SZS - quando olho para a história dos comércios, determino os fatores que levaram ao máximo de passos (guerras, não-fazendas, furacões, sabotagem na Nigéria, etc...) o que causou os ressaltos...
Acho que o algoritmo para verificar se está igual e estranho está de fato expresso. Vou tentar traçar o critério > 16383.
Acho que o algoritmo para verificar se está tudo igual ou ímpar está de fato expresso. Vou tentar traçar o critério > 16383.
Como funciona o algoritmo em dados random.org?
Сидят апостолы, играют в кости. К ним подходит Иисус:
- А мне можно с вами?
- Ну, садись.
Павел кидает - у него 11. Петр кидает - у него 12. Кидает Иисус - у него выпадает 13. Петр:
- Без чудес, Господи, на деньги играем!
Agora eu acabei de testar a idéia com
if( MathRand() > 16383) RND+=0.0001;
else RND-=0.0001;
De fato, os gráficos são bem diferentes.
OK, eu admito que a sensação falhou.
OK... Eu geralmente analiso qualquer "Expert Advisor" - neste caso um jogo de tails - a partir desta perspectiva:
Acrescento os resultados a uma tabela de resultados, tanto para a cabeça como para a cauda.
por exemplo, temos uma seqüência de
Ah, agora eu entendi. É uma técnica para encontrar os melhores padrões de aposta na história, assumindo que o padrão de futuros negócios é o mesmo que era antes. Eu mesmo não bebo martinis, mas se isso o faz sentir-se confortável, por que não? Mas tenha em mente que os martinis têm duas más qualidades: alta probabilidade de ruína e baixos retornos finais.
Acho que o algoritmo de verificação de uniformidade é, de fato, expresso.
Devo acrescentar, degenerar na prática, em teoria deve funcionar.
Vou tentar traçar o critério > 16383.
Na verdade, o número mágico 16383 (você também pode usar 16384) é nada mais que 32768*0,5. Onde 32768 é o intervalo de variação dos números aleatórios uniformemente distribuídos do PRNG (no caso de MathRand() de 0 a 32767). 0,5 é a probabilidade.
Ah, agora eu entendi. É uma técnica para encontrar o melhor padrão de apostas na história, assumindo que o padrão de negócios no futuro é o mesmo que era antes.
0
0
0
0
1
6740
0
0
1
1460
total
+8200 pips.
>> Eu mesmo não bebo martinis, mas se isso o faz sentir-se confortável, por que não? Mas tenha em mente que os martinis têm duas más qualidades: alta probabilidade de ruína e baixo retorno total...