돈 버는 방법을 배우십시오. - 페이지 2

 

글쎄, 닥쳐, 이론가들? ..

뭐, PRICE 차트가 아니라 OUTCOME STATISTICS 차트를 보고 매매해야 한다고 생각하지 않으셨나요?..

그리고 TS 신호를 "위" 또는 "아래"가 아니라 "켜짐" 또는 "반대"로 열어야 합니까? ..

자, 닥쳐, 닥쳐...

 
사실 성공의 관건은 오픈 포지션이 아니라 오픈 포지션 을 어떻게 청산하느냐 ...
 
prikolnyjkent :

글쎄, 닥쳐, 이론가들? ..

뭐, PRICE 차트가 아니라 OUTCOME STATISTICS 차트를 보고 매매해야 한다고 생각하지 않으셨나요?..

그리고 TS 신호를 "위" 또는 "아래"가 아니라 "켜짐" 또는 "반대"로 열어야 합니까? ..

자, 닥쳐, 닥쳐...

좋아, 조금 이야기하자 (비록 나는 이론가가 아니지만 ). :)

종종 상황 - "오늘"TS 통계가 좋습니다 (옵션 1). 우리는 그것을 엽니 다.
한동안은 평균적으로 수익을 냅니다. 그러나 (거의 확실히) 때가 온다
작동을 멈출 때. 그러나 이것을 이해할 때까지는 배수 또는 기껏해야 손익분기점이 있습니다.

즉, 수익성 있는 TS를 손실을 내는 TS로 "전환"할 수 있으며 "반대의 경우도 마찬가지"로 거래해야 합니다.

2번과 3번 옵션도 마찬가지입니다.

부적절한 "전환"의 순간을 결정하는 방법은 무엇입니까?

 
ouch :
사실 성공의 관건은 오픈 포지션이 아니라 오픈 포지션을 어떻게 청산하느냐...

포지션을 청산할 때마다 어쨌든 모든 거래의 OUTPUT STATISTICS를 얻을 수 있습니다. 여기에서 "탑승"할 수 있습니다.  

 
mt4trade :

좋아, 조금 이야기하자 (비록 나는 이론가가 아니지만 ). :)

종종 상황 - "오늘"TS 통계가 좋습니다 (옵션 1). 우리는 그것을 엽니 다.
한동안은 평균적으로 수익을 냅니다. 그러나 (거의 확실히) 때가 온다
작동을 멈출 때. 그러나 이것을 이해할 때까지는 배수 또는 기껏해야 손익분기점이 있습니다.

즉, 수익성 있는 TS를 손실을 내는 TS로 "전환"할 수 있으며 "반대의 경우도 마찬가지"로 거래해야 합니다.

2번과 3번 옵션도 마찬가지입니다.

부적절한 "전환"의 순간을 결정하는 방법은 무엇입니까?

그리고 저는 특별히 "강조"했습니다. 세 가지 유형의 그래프가 가능합니다.

차트가 오름차순인 경우("... we open using it ..."), 성공적으로 롤백 IN PLUS를 사용하는 것입니다.

롤백이 "두려운" 경우 "오름차순" 유형의 차트 에서 불확실성이 분명합니다.

그리고 여기에 두 가지 방법이 있습니다. 유형을 찾을 때까지 통계 수집을 계속하거나 특정 유형으로 강제 적용하는 것입니다. (예를 들어, 임의의 순서로 모든 유형의 통계 데이터를 "곱하는" 것은 이를 "임의", 거의 수평 유형으로 바꿉니다(Wikipedia. "Player Ruin Problem" 참조))

 
prikolnyjkent :

그리고 저는 특별히 "강조"했습니다. 세 가지 유형의 그래프가 가능합니다.

차트가 오름차순인 경우("... we open using it ..."), 롤백 IN PLUS를 직접 사용하는 데 성공합니다.

롤백이 "두려운" 경우 "오름차순" 유형의 차트에서 불확실성이 분명합니다.

그리고 여기에 두 가지 방법이 있습니다. 유형을 찾을 때까지 통계 수집을 계속하거나 특정 유형으로 강제 적용하는 것입니다. (예를 들어, 임의의 순서로 모든 유형의 통계 데이터를 "곱하는" 것은 이를 "임의", 거의 수평 유형으로 바꿉니다(Wikipedia. "Player Ruin Problem" 참조))

나는 플러스로의 롤백을 성공적으로 구현하는 방법을 이해하지 못했습니다.
자세한 내용을 부탁드립니다.

그리고 세 가지 유형에 대해서도 이야기했습니다.

그리고 그들 모두가 "언제라도" 성격을 바꿀 수 있다는 사실에 대해.

예를 들어, 포물선의 오름차순 부분을 따라 저장소가 성장하는 TS를 관찰합니다(가정).
작업 초기에는 통계가 없었고 작업하는 것이 의미가 없었습니다.
오름차순 섹션의 중간(가정!)에서 TS "에 대한" 작업을 시작했다고 가정해 보겠습니다.
그런데 실제로는 중간이 아니라 정점이었다고 치자.
그리고 배수가 계속되었습니다.

그러나 아마도 포물선이 아니라 예금의 국부적 "롤백"이었을 것입니다.
즉, TS는 일시적으로 하락세에 들어갔다가 다시 플러스에 빠졌습니다.

그러한 경우를 추적하고 손실을 최소화 하는 방법은 무엇입니까?

또한 차량을 임의의 형태로 강제로 가져오는 방법은 무엇입니까?

 
mt4trade :

나는 플러스로의 롤백을 성공적으로 구현하는 방법을 이해하지 못했습니다.
자세한 내용을 부탁드립니다.

그리고 세 가지 유형에 대해서도 이야기했습니다.

그리고 그들 모두가 "언제라도" 성격을 바꿀 수 있다는 사실에 대해.

예를 들어, 포물선의 오름차순 부분을 따라 저장소 성장이 있는 TS를 관찰합니다(가정).
작업 초기에는 통계가 없었고 작업하는 것이 의미가 없었습니다.
오름차순 섹션의 중간(가정!)에서 TS "에 대한" 작업을 시작했다고 가정해 보겠습니다.
그런데 실제로는 중간이 아니라 정점이었다고 치자.
그리고 배수가 계속되었습니다.

그러나 아마도 포물선이 아니라 예금의 국부적 "롤백"이었을 것입니다.
즉, TS는 일시적으로 하락세에 들어갔다가 다시 플러스에 빠졌습니다.

그러한 경우를 추적하고 손실을 최소화하는 방법은 무엇입니까?

또한 차량을 임의의 형태로 강제로 가져오는 방법은 무엇입니까?

그 과정에서 당신과 나는 다른 생각을 합니다.

TS에서 이루어진 트랜잭션의 "결과 통계"를 의미합니다. 그리고 당신은 거래 계정의 BALANCE 곡선에 대해 이야기하는 것 같습니다.

그래서?..

(제 경우 결과 통계에는 포지션의 VOLUME에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 제 경우에는 볼륨으로 플레이하는 것이 특정 OUTCOME STATISTICS에서 이익을 얻을 수 있는 도구 중 하나입니다)

 
prikolnyjkent :

그 과정에서 당신과 나는 다른 생각을 합니다.

TS에서 이루어진 트랜잭션의 "결과 통계"를 의미합니다. 그리고 당신은 거래 계정의 BALANCE 곡선에 대해 이야기하는 것 같습니다.

그래서?..

(저의 경우 결과 통계에는 포지션의 VOLUME에 대한 정보가 포함되어 있지 않습니다. 제 경우에는 볼륨으로 플레이하는 것이 특정 OUTCOME STATISTICS에서 이익을 얻을 수 있는 도구 중 하나입니다)

결과의 균형과 통계는 확실히 동일하지는 않지만 IMHO에서는 비슷합니다.

일반적으로 부정적인 결과가 나올 때마다 균형이 감소합니다.

따라서 결과 곡선과 균형 곡선은 모양이 비슷할 수 있습니다.

그렇지 않은 경우 실증하십시오.

볼륨 게임은 본질적으로 마틴게일입니까? 또는 더 똑똑한 것.

관리할 수 있는 자체 개발이 있습니다.
위치의 볼륨은 아름답게 "0"으로 이동합니다. 동시에(아마도
그러나 반드시 그런 것은 아님) 차량을 "즉석에서" 교체합니다. 그러나 이것이 "새롭다"고 하더라도
TS는 지금까지 수익을 내고 있어 리스크가 심각하게 증가하고 있다.

그리고 임의의 계열조차도 연속적으로 "음수" 계열을 많이 가질 수 있습니다.
이벤트.

그건 그렇고, 어떻게 시리즈를 "순전히" 임의의 시리즈로 가져오나요?

예, 결과가 모두 명확하지 않습니다. 도착하지만 최소한의 경우
- 이거 좋은데? 또는 그 반대의 경우, 최소 손실은 어떻게 됩니까?

 
mt4trade :

물론 결과의 균형과 통계는 동일하지 않지만 IMHO에서는 가깝습니다.

일반적으로 부정적인 결과가 나올 때마다 균형이 감소합니다.

따라서 결과 곡선과 균형 곡선은 모양이 비슷할 수 있습니다.

그렇지 않은 경우 실증하십시오.

Wikipedia의 "Player Ruin Problem"을 다시 살펴보십시오.

확대하여 오른쪽 하단 그래프를 보십시오(1000개 궤적당).

그리고 이제, 겉보기에 명백한 행동이 마음에 떠오르지 않는다고 말하십시오. 그 결과 거래 계정의 BALANCE 차트가 "가까운" 것으로 판명되었지만 25...30도 정도 반시계 방향으로 전환되었습니다. ?

그건 그렇고, 어떻게 시리즈를 "순전히" 임의의 시리즈로 가져오나요?

거래 결과의 통계 데이터를 가져오고... 각 값에 RANDOM DROP(1 또는 마이너스 1)을 곱합니다. 결과 결과를 새 차트에 플로팅합니다... 짜잔- 당신은 임의의 시퀀스를 가집니다. 이제 그녀와 함께 일할 수 있습니다.

 
prikolnyjkent :
Wikipedia의 "Player Ruin Problem"을 다시 살펴보십시오. 확대하여 오른쪽 하단 그래프를 보십시오(1000개 궤적당). 그리고 이제, 겉보기에 명백한 행동이 마음에 떠오르지 않는다고 말하십시오. 그 결과 거래 계정의 BALANCE 차트가 "가까운" 것으로 판명되었지만 25...30도 정도 반시계 방향으로 전환되었습니다. ?

여기서 증거가 무엇인지, 힌트가 무엇인지는 분명하지 않습니다.

Wikipedia의 설명에 따르면 게임이 플레이어에게 불리한 경우 베팅을 올릴 때 더 나은 기회가 있습니다.

그러나 "회랑에서 나가기", 즉 (자신의 말로) "다른 플레이어의 예금을 극복"하는 경우에만.

이렇게 하면 시장을 이길 수 있습니까? 관심있게 고려하겠습니다.

또한 문제에서 동전은 항상 동일한 비대칭을 가지고 있습니다(적어도 한 게임 동안).

실제 시장에서는 비대칭이 떠다닙니다. 예를 들어, 스프레드, 통화 정책 , 고금리의 출현, 자연적 요인 등

바람직하지 않은(또는 그 반대의 경우 유리한) 결과를 건너뛰는 것에 대해 이야기하고 있다면 다시 비대칭이 변경될 수 있습니다.

아니면 모두 관련이 없는 것입니까? 해독, pls.

프리콜니켄트 :
거래 결과의 통계 데이터를 가져오고... 각 값에 RANDOM DROP(1 또는 마이너스 1)을 곱합니다. 결과 결과를 새 차트에 플로팅합니다... 짜잔- 당신은 임의의 시퀀스를 가집니다. 이제 그녀와 함께 일할 수 있습니다.

그렇다면 무작위 시퀀스를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

동전을 가지고 던지고 앞면 - 사는 것처럼 뒷면 - 판다고? :)

그러나 진지하게 - 왜 적용되지 않습니까?