흥미로운 게임 - 거래의 역사에서 고문의 원리를 이해할 것입니다. - 페이지 25

 
신사 여러분, 생각하십시오. 나는 이미 내가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 말을 했다.
 
sanctus >> :
신사 여러분, 생각하십시오. 나는 이미 내가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 말을 했다.

아니요, 당신은 여기에서 확실히 틀렸습니다. Safonov의 방법을 참조했지만 결과는 방법과 일치하지 않습니다. 즉, 다른 것을 적용했거나 첫 번째 수수께끼 안에 두 번째 수수께끼를 만들고 Safonov가 부차적인 역할을 합니다.

 
Safonov에 따르면 부정적인 거래는 평범한 공간에서 피할 수 없는 현실입니다. 추가 공간에서 거래자는 난수의 운동량을 사용하여 짧은 거리에서 아크사인 함수를 사용합니다.
 
Safonov가 가장 중요한 역할을 합니다. 나는 그의 아이디어를 바탕으로 무스의 수를 최소화하는 방식으로 수정 및 개선했습니다.
 
나는 훨씬 더 많은 이익을 가진 시스템을 만들 수 있지만 작은 이익 요소와 큰 손실로 시스템을 만들 수 있습니다. 그리고 5년 후에는 회색으로 변합니다.
 

Vesuha는 확실히 여기에 존재합니다

(푸푸푸푸푸푸푸)

 
sanctus писал(а) >>

+2

"재미있는" 사진도 있어요 :)

 
PapaYozh >> :

"재미있는" 사진도 있어요 :)

우리 사진에는 한 가지 큰 차이점이 있습니다. 당신의 사진은 테스터의 사진이고 제 사진은 데모의 사진입니다.

 
sanctus писал(а) >>

우리 사진 사이에는 한 가지 큰 차이점이 있습니다. 귀하의 사진은 테스터의 사진이고 제 사진은 데모의 사진입니다.

이것은 사실이지만 고문은 이제 센트 계정에 있지만(나는 데모에서 아무 것도 운전하지 않습니다), 이것은 테스트에서 가져온 것이 아니라(분 단위로 2개월 동안) 이전 것입니다.

근데 그냥 사진을 올린게 아니라 FX가 유행이라기 보다는 플랫한 느낌인데 EA가 이 아이디어를 악용한 것 같아요. 현재 2개의 사용자 정의 가능한 매개변수가 있지만 세 번째 매개변수가 곧 추가될 예정입니다.

 
그런 다음 테스터의 이해할 수 없는 그림을 실제 세계의 그림, 바람직하게는 상태로 바꾸는 것이 좋습니다. 단지 사람들이 가장 인기 있는 지점의 사람과 관련이 있을 수 있다는 것뿐입니다))