흥미로운 게임 - 거래의 역사에서 고문의 원리를 이해할 것입니다. - 페이지 9

 
중지의 필요성에 관해서는 전적으로 동의하지만 데모에서 테스트할 때는 중지가 필요하지 않습니다. 그런 다음 실제 생활에서 최대 드로다운 + 10-15 포인트를 기반으로 설정합니다.
 
sanctus >> :
중지의 필요성에 관해서는 전적으로 동의하지만 데모에서 테스트할 때는 중지가 필요하지 않습니다. 그런 다음 실제 생활에서 최대 드로다운 + 10-15 포인트를 기반으로 설정합니다.

나도 마찬가지입니다. 멈춤을 조이는 것은 전략 개발의 마지막 단계입니다(IMHO).

 

그리고 나는 데모 중에도 항상 정차하고 운전합니다. 그렇지 않으면 데모 서버가 때때로, 적어도 실제 서버보다 훨씬 더 자주 떨어져서 상태가 무엇인지 생각하고 시스템이 작동하지 않았는지 여부를 생각합니다. 그것은 서투르게 작동했지만 어쩌면 그렇지 않은 것일 수도 있지만 시스템이 최소 한 달 동안 추적하고 트랜잭션에 대한 모든 정보가 로그에 그려지기 때문에 앉아서 이러한 로그를 선택하는 것은 매우 지루합니다))

또한 정지가 IMHO에서 잘못 작동하는 거래를 염두에 두고 주별로 시스템 매개변수를 살펴봅니다.

 
StSpirit >> :

또한 정지가 IMHO에서 잘못 작동하는 거래를 염두에 두고 주별로 시스템 매개변수를 살펴봅니다.

내 말은 조금 달랐습니다. 데모에서 테스트한 후 가장 큰 손실을 입은 거래를 찾고 실제 생활에서 일어날 안전 정지를 계산하기 위해 또 다른 10-15 포인트를 추가합니다.

 
sanctus >> :

내 말은 조금 달랐습니다. 데모에서 테스트한 후 가장 큰 손실을 입은 거래를 찾고 실제 생활에서 일어날 안전 정지를 계산하기 위해 또 다른 10-15 포인트를 추가합니다.

어째서인지 고정 정지 시스템인 줄 알았네요. 죄송합니다. 나는 방금 극단적 인 시스템을 발에 맞게 조정했습니다. 거래 계산은 마음속으로 신속하게 이루어져야 하며(중기 전환이 가능한 스캘핑 시스템) 정지가 일정하지 않은 경우 입력할 로트를 계산할 시간이 없습니다. 뇌가 좀 피곤해서 섞어봤습니다.

 
피벗을 사용하고 있습니까?
 
sts70 >> :
피벗을 사용하고 있습니까?

하지만 간접적으로만 그렇습니다. TS의 기본 원칙은 거기에 있지 않습니다.

 
시스템의 글로벌 의미는 무엇입니까? )
 
누가 추측할 때까지 나는 고백하지 않을 것이다)
 
따라서 몇 가지 지표, 피벗 및 다른 기간이 있습니까?