흥미로운 게임 - 거래의 역사에서 고문의 원리를 이해할 것입니다. - 페이지 28

 
sanctus >> :
이 시스템은 좋은 되돌림 없는 움직임을 가정하여 돌파 가격 가속에 들어갑니다. 일반적으로 나는 임펄스 시스템에서 신뢰할 수 없는 매개변수를 파괴했는데, 그 중 하나가 오늘날의 무스로 이어졌습니다. 처음에는 입을까 말까 고민하다가 점점 욕심이 났습니다.

이렇게 사용해 보세요!

고장을 보았다 - 플래그를 설정 - 고장 및 롤백 및 롤백에 대한 항목을 기다립니다(필터에 따라)

--

롤백이 없으면 신호를 취소합니다!

 
vegetate >> :

즉, "가속"이 바로 "추가(파생) 차원"입니까?

아니요, 물론 가속은 제어하지 않는 최초의 원시 하위 시스템의 기초입니다.

 
YuraZ >> :

이렇게 사용해 보세요!

고장을 보았다 - 플래그를 설정 - 고장 및 롤백 및 롤백에 대한 항목을 기다립니다(필터에 따라)

--

롤백이 없으면 신호를 취소합니다!


나는 다음 시스템에서 그것을 할 것입니다.

 
두꺼비가 말하길, 진짜에 내기를 걸 필요가 있다) 누가 어떤 예측을 가지고 있고, 병합할 것인가, 말 것인가?
 
당장은 아닐지 모르지만 분명하게 병합될 것입니다. 영원한 것은 없습니다.
 
시간에 대해 이야기하면 시스템에는 2주마다 최적화도 포함됩니다.
 
sanctus >> :
시간에 대해 이야기하면 시스템에는 2주마다 최적화도 포함됩니다.

이것은 안심입니다.

두 가지 옵션. 또는 실제 생활에서와 같이 모든 요구 사항을 엄격하게 충족하는 데모에서 수행하십시오. 또는 작은 로트로 실제(센트가 아님)에 베팅하여 일이 발생하더라도 2주 안에 보증금에 심각한 피해를 입힐 시간이 없습니다. 나는 두 번째 옵션을 시도했지만 실험은 실패했고 큰 피해를 입지 않았지만 실제 거래의 만족은 남아있었습니다. 나는 충고한다.

 
예, 저도 두 번째 옵션에 기대고 있습니다.
 
sanctus писал(а) >>
두꺼비가 말하길, 진짜에 내기를 걸 필요가 있다) 누가 어떤 예측을 가지고 있고, 병합할 것인가, 말 것인가?

유망해 보인다. 실생활에서의 결과는 거래 주문의 실행에 크게 좌우됩니다.

정직한 성능으로 최소한 가까운 장래에 병합되어서는 안됩니다. 임호.

 
sanctus писал(а) >>
예, 저도 두 번째 옵션에 기대고 있습니다.

데모에서 얼마나 오래 테스트 했습니까?