흥미로운 게임 - 거래의 역사에서 고문의 원리를 이해할 것입니다. - 페이지 20

 
내가 Ily에게 코드를 줬는지 여부에 정말로 관심이 있습니까?
 
sanctus писал(а) >>

이제 이것은 적어도 스레드를 주의 깊게 읽은 사람들에게는 더 이상 비밀이 아닙니다.

찬찬히 두 번 다시 읽어보니 모든 것이 완전히 똑같고 비밀입니다 :)

 
sanctus >> :

정확히는 출력이 중간이 아니라 하단에서 입력과 출력의 채널 폭만 다를 수 있습니다. 이 바인딩은 고문의 전체 본질이며, 이것이 없으면 고문이 될 수 없습니다. 무스 농장)


유라즈 >> :

잘 논리


채널 ... 피어싱시 입구! 채널 중간에 출구

(그리고 거래하지 않기 위해 묶는 것)


"스트래핑"이라는 용어가 무엇을 의미하는지 궁금합니다.
 
sanctus >> :
내가 Ily에게 코드를 줬는지 여부에 정말로 관심이 있습니까?

나는 그것을 다시 읽었습니다. 당신은 정말로 자신에게 롤백할 기회를 남겼습니다. 별로 관심이 없어서가 아니라 그냥 공평하다고 생각합니다. 경쟁은 흥미로웠고 브랜드는 끝까지 유지되어야 합니다.

 
ask >> :

찬찬히 두 번 다시 읽어보니 모든 것이 완전히 똑같고 비밀입니다 :)

그 아이디어가 충분히 자세하게 설명된 책을 게시했습니다.

 
Qwerty1 >> :


"스트래핑"이라는 용어가 무엇을 의미하는지 궁금합니다.

이 용어는 유리에 의해 만들어졌습니다. 그는 채널 시스템이 거래할 수 있도록 하는 하위 시스템을 염두에 두고 있었습니다.

 
granit77 >> :

다시 읽었습니다. 당신은 정말로 자신에게 롤백할 기회를 주었습니다. 별로 관심이 없어서가 아니라 그냥 공평하다고 생각합니다. 경쟁은 흥미로웠고 브랜드는 끝까지 유지되어야 합니다.

Ilya가 나에 대해 불만이 없다고 가정 해 봅시다. 우리는 그와 공통 언어를 찾았고 그가 원하는 것을 얻었습니다.

 

내 MTS가 마음에 드십니까? 알고리즘을 추측할 수 있습니까? =) 아직 원시 버전을 최적화하지 않았습니다.



 

먼저 상태가 필요하지만 먼저 다음을 그림에서 볼 수 있습니다.

1) 시뮬레이션의 품질이 31.42%로 매우 낮습니다. 당신은 날이 있으므로 이 품질로 테스터는 어떤 기적도 그릴 수 있습니다.

2) 유로 파운드에 대해 아마도 밤새 삐삐삐삐. 흔한.

3) 삐걱거리는 경우 - 채널 경계에서 전화를 끊으십시오.

 
추측?