무어의 법칙 종료로 인한 세계적인 경기 침체 - 페이지 11

 
СанСаныч Фоменко :

"산술계"라는 컴퓨팅 장치를 찾았습니다. 손잡이를 돌리면 숫자가 나타납니다. 50년 전의 일입니다. 결국, 그 순간 이후로 컴퓨팅 세계에서 질적인 일은 아무 일도 일어나지 않았고 단지 양적으로만 일어났습니다. 핸들이 더 빠르게 회전합니다.

그러나 컴퓨팅 기술의 미래는 우리 코 위에 있습니다.

네. 동의한다.
 
Vasiliy Sokolov :
신경 알고리즘에 대한 행복감은 80년대로 거슬러 올라갑니다. 그들에게 많은 희망을 걸었습니다. 많은 작업이 그들의 도움으로 성공적으로 해결되었습니다. 그러나 일반적으로 아이디어는 실패했고 인공 지능은 만들어지지 않았습니다.
우리는 인공 지능으로 성장하지 않았습니다. 신경망 자체는 그것과 아무 관련이 없습니다.
 
Vasiliy Sokolov :
신경 알고리즘에 대한 행복감은 80년대로 거슬러 올라갑니다.
그리고 다시 통과. 이제 신경망에 대한 관심이 급증하고 있습니다. msqrd는 이에 대한 명확한 확인입니다.
 
Vasiliy Sokolov :
신경 알고리즘에 대한 행복감은 80년대로 거슬러 올라갑니다. 그들에게 많은 희망을 걸었습니다. 많은 작업이 그들의 도움으로 성공적으로 해결되었습니다. 그러나 일반적으로 아이디어는 실패했고 인공 지능은 만들어지지 않았습니다 .

그러나 세계 체스 챔피언을 이기는 프로그램이 있습니다. 물론 이것들은 고도로 전문화된 프로그램이지만, 인간 정신 활동의 다양한 측면을 수행할 수 있는 일련의 프로그램이 동일한 높은 수준에서 개발된다면 이것은 실로 인공 지능이 될 것입니다. 그리고 그러한 체스 프로그램이 만들어지면이 문제를 해결하는 데 방해가되는 근본적인 제한이 없습니다.

가장 어려운 것은 물론 새로운 것을 생각해내도록 프로그램을 가르치는 것(발명)입니다. 그러나 결국 모든 사람이 발명가가 될 수 있는 것은 아닙니다. 발명품에도 자체 알고리즘이 있지만 생각해 보면.

 
khorosh :
그러나 세계 체스 챔피언을 이기는 프로그램이 있습니다. 물론 이것들은 고도로 전문화된 프로그램이지만, 인간 정신 활동의 다양한 측면을 수행할 수 있는 일련의 프로그램이 동일한 높은 수준에서 개발된다면 이것은 실로 인공 지능이 될 것입니다. 그리고 그러한 체스 프로그램이 만들어지면이 문제를 해결하는 데 방해가되는 근본적인 제한이 없습니다.
체스, 놀라운 것을 발견했습니다. 챔피언을 상대로 이긴 것은 컴퓨터가 아니라 컴퓨터에게 지는 챔피언입니다. 컴퓨터는 모든 움직임을 미리 계산했습니다. 적어도 하나의 잘못된 움직임을 만들면 패배를 고려하십시오. 이 게임에서는 먼저 가는 사람이 이깁니다.
 
Alexey Busygin :
체스, 놀라운 것을 발견했습니다. 챔피언을 상대로 이긴 것은 컴퓨터가 아니라 컴퓨터에게 지는 챔피언입니다. 컴퓨터는 모든 움직임을 미리 계산했습니다. 적어도 하나의 잘못된 움직임을 만들면 패배를 고려하십시오. 이 게임에서는 먼저 가는 사람이 이깁니다.
바르게 걷는 자가 이긴다
 
Alexandr Saprykin :
바르게 걷는 자가 이긴다
글쎄, 나는 이것에 대해서도 설명적인 형태로 썼습니다. 또한 컴퓨터는 잘못 걸을 수 없으며 모든 것이 이미 논리로 생각됩니다.
 
Alexey Busygin :
체스, 놀라운 것을 발견했습니다. 챔피언을 상대로 이긴 것은 컴퓨터가 아니라 컴퓨터에게 지는 챔피언입니다. 컴퓨터는 모든 움직임을 미리 계산했습니다. 적어도 하나의 잘못된 움직임을 만들면 패배를 고려하십시오. 이 게임에서는 먼저 가는 사람이 이깁니다.
놀자, 너는 흰색으로 놀거야. 당신이 나를 상대로 이겼는지 보자.)
 
khorosh :
놀자, 너는 흰색으로 놀거야. 당신이 나를 상대로 이겼는지 보자.)
이제 프로그램을 실행하고 재생하겠습니다.))
 
khorosh :
놀자, 너는 흰색으로 놀거야. 당신이 나를 상대로 이겼는지 보자.)
나 대신 컴퓨터가 놀면 넌 지는 거야