무어의 법칙 종료로 인한 세계적인 경기 침체 - 페이지 12

 
Alexey Busygin :
나 대신 컴퓨터가 놀면 넌 지는 거야
아니요. 그에게도 컴퓨터가 있기 때문입니다.
 
Andrey Dik :
아니요. 그에게도 컴퓨터가 있기 때문입니다.
그것은 컴퓨터에 관한 것이 아니라 논리에 관한 것입니다. 흰색은 이기거나 무승부입니다. 두 개의 말을 가지고 필드를 달리면 무한정 달릴 수 있기 때문입니다.
 
Vasiliy Sokolov :
어떤 이유로 아무도 NP-완전 문제를 언급하지 않았습니다. 따라서 그러한 문제는 많고, 그 중 어느 것도 해결할 수 있는 효과적인 방법이 없습니다. 컴퓨터 성능이 10, 100, 1000배 증가하더라도 이러한 문제에 대한 효과적인 솔루션을 찾는 데는 아무 소용이 없습니다. 이것은 수학의 근본적인 문제 중 하나이지만 실리콘 결정 공학의 문제는 아닙니다. 이러한 위치에서 제안된 주제는 일반적으로 의미가 없고 문제는 손가락에서 빨려들어갑니다.
당신은 자신과 모순됩니다. 실리콘 기술은 성능 향상 측면에서 거의 기력이 떨어졌습니다. 3차 산업혁명이 끝났고, 그것이 바로 내가 말하는 것입니다. 실리콘 컴퓨터는 NP-hard 문제를 해결할 수 있을 뿐만 아니라 양자 시스템을 시뮬레이션하거나 인공 지능을 만들 수도 있습니다. 그들은 아직 태양계 너머로 여행하지 않았습니다. 우리는 외계인의 소리를 들을 수 없습니다. 왜냐하면 우리는 우주에 대해 느린 빛의 속도로 전파하는 전자기파와 같은 구식 기술을 사용하기 때문입니다. 근본적으로 새로운 기술과 함께 새로운 산업혁명이 필요합니다. 나는 이미 양자 컴퓨터에 대해 언급했습니다. NP-hard 문제를 매우 쉽고 빠르게 해결할 수 있다는 것입니다. 정부는 다른 정부의 코드를 깨기 위해 ...에 매우 관심이 있습니다. 원자력은 새로운 것으로 대체되어야 합니다. 새로운 유형의 엔진이 있어야 합니다. 아마도 새로운 발견은 대형 강입자 충돌기 및 양자 컴퓨터의 도움 없이는 아닌 양자 역학 분야에서 나올 것입니다. 이러한 기적적인 발견을 기다리는 동안 세계 경제 는 위기에 직면하고 있습니다. 세계 대전도 충분히 가능합니다. 한편으로는 러시아와 중국, 다른 한편으로는 미국과 유럽으로 군대가 어떻게 분포되어 있는지 보십시오. 남중국해 분쟁 등 ... 언급하지 않겠습니다.
 
유일한 문제 - 컴퓨터 제조업체의 경우 - vtyukhingovy 컨베이어가 중지됩니다. 컴퓨터 사용자가 매년 업그레이드하도록 동기를 부여하는 것은 더 이상 불가능합니다. 바야다!
 
Vladimir :
... 세계 대전도 충분히 가능합니다 ...

와우 무슨 예측. 자신을 위해 그러한 사건에 대한 예측을 제공하십시오. 당신은 그것에 대해 무엇을합니까? 깨끗한 사무실에 앉아 있고 어딘가에서 누군가가 달리고 싸우고 있습니까? 그것이 우리가 그러한 예측을 그토록 과감하게 하는 이유입니까?

충돌기 - 그것으로 지옥에.

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글쎄, 어떤 종류의 컴퓨터가 사람들을 허용하지 않으면 문제를 해결하지 못할 것입니다.

 
어쩌면 우리는 - 인공 지능? 무어의 법칙의 극한이다.
 
Alexander Laur :

세계 경제가 위기에 빠지고 있는 것은 무어의 법칙이 고갈되었기 때문이 아닙니다. 주된 이유는 DEBTS입니다. 지금까지 아무도 이 문제에 대한 효과적인 솔루션을 제안하지 않았습니다.

전쟁은 위기의 탈출구 중 하나지만.... 무기 개발의 이 단계에서, 세계적인 갈등은 누군가의 승리가 아니라 지구의 존재에 대한 위협입니다. 그리고 아무도 무엇을 해야할지 모릅니다. 그리고 당신은 무어의 법칙, 무어의 법칙입니다. :)

아하하, 전쟁을 통해 문제를 해결하는 또 다른 하나. 전쟁에 대해 글을 쓸 때, 나는 당신이 그림을 완성하기 위해 무릎 깊이 진흙 속, 옷깃 뒤의 모래, 바지 속 똥 속에 앉아 있는 자신을 상상할 것을 강력히 권장합니다. 기관총의 손과 그들의 귀에 쉘 쇼크로 피를 흘리고 있습니다. 다음은 귀하의 문제에 대한 해결책입니다. 이런 맥락에서 더 자주 환상을 가지세요. 아마도 당신은 더 현명해질 것입니다.

그리고 부채는 무엇입니까? 누가 갑자기 누구에게 빚을 졌습니까?

 

인류는 가상 세계에서 머리를 맞대고 있습니다.

인터넷을 통한 커뮤니케이션이 자연스러운 커뮤니케이션을 대체하고 있습니다. 모니터의 양쪽에 있는 삶의 경계가 흐려집니다. 컴퓨터 게임을 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그들은 실생활에 들어갑니다. 포켓몬은 실제 도시의 거리에서 잡힙니다.

점점 더 사람들의 얼굴은 보지 않고 머리 위만 장치를 보고 있습니다. 매년 두 배가 되는 것은 인터넷 트래픽입니다. 그리고 점점 더 우리는 가상 세계에 빠져들어 완전히 사라질 때까지 우리를 대체한 문명에 우리 존재의 증거를 남기지 않습니다. 한때 우리 행성에 살았던 문명에 실제로 일어난 일.

 
Alexander Laur :
나는 쓴 것을 씹지 않을 것입니다. 쓰여진 내용을 이해하기에 충분하지 않습니다. 댓글을 달지 않는 것이 좋습니다.
그것이 누구에게 해당되지만 누군가의 어둠의 존재에 대해 이야기하는 것은 당신이 할 일이 아닙니다.
 
Alexander Laur :

나는 Pokemon에 대한 흥미로운 정보를 만났습니다.


이러한 방식으로 도시를 디지털화하기로 결정한 것은 그들이었습니다. 예를 들어, 그들은 어느 정도 공간의 간격이 있습니다. 이 간격을 잡는 사람은 포켓몬을 보게 될 것입니다.

Google이 거리를 디지털화하고 특수 자동차가 운전하고 무언가를 촬영하고 스캔했다는 것을 기억하십시오. 그러자 대중은 분노했고 그들은 이 활동을 중단했습니다. 이제 그들은 반대편에서 왔습니다.