キャンバスがカッコいい! - ページ 9

 
Nikolai Semko:

おいおい、どうしたんだ。
生活を楽にする

例としてコードをあげておきます。

もちろん、より高速なアルゴリズムを実装することも可能です。でも、最初に頭に浮かんだのはこれです。

ただ、それがわからないんです。
なぜかというと、フレーム間のポーズを0にすると、個人的にはパソコンで時々このような歪みが発生するのです。


どのようなデシネレーションなのでしょうか?
デフォルトのポーズ(30ミリ秒)では発生しないか、発生頻度がかなり低くなります。
アルゴリズムは関係ないことがわかった。では、このシフトはどこから来るのでしょうか?理解できない!

理由が非同期コマンドの場合、それは何ですか?

 
グラフにGIFなどのアニメーションを表示させるには?
 
Maxim Dmitrievsky:
gifなどのアニメーションをグラフに貼り付けるには?

この 記事で紹介したコードはそのようなものです。

GIFではありません。通常のBMPファイルであり、サイズ(スケーリング)が滑らかに変化します

 
Nikolai Semko:

この 記事で紹介したコードはそのようなものです。

GIFではありません。通常のBMPファイルですが、サイズ(スケーリング)が滑らかに変化します。

では、すぐに使えるアニメーションGIFは変換できないのですか? 例えば、サイズを変えるだけでなく、フルアニメーションにすれば、自分で描く必要はありません。

 
Maxim Dmitrievsky:

では、すぐに使えるアニメーションGIFを変換する方法はないのでしょうか? 例えば、サイズ変更だけでなく、本格的なアニメーションにして、自分で描かなくてもいいようにするとか

はい、できます。映画を観たいんですね。コーデックを書けばいいだけです。今日のすべてのビデオフォーマットは、強力な圧縮アルゴリズムを持っています。彼らを理解しなければならない。
Gifも可能ですが、同じ問題で、この形式を知らないと、どうやって一コマずつ切り出すのか、個人的にはさっぱりです。今のところ、mql5では、グラフィック形式はbmpのみです。

bmpは最も原始的なフォーマットです。画素を圧縮せずに配列しただけのものです。
pngもあれば最高です。pngはbmpと比較して、同じ品質ではるかに小さいサイズであるという大きな利点があります。
もうひとつの疑問は、なぜかということです。

もちろん、その必要はありません。BMPは、原理的には十分な機能を持っています。

 
Nikolai Semko:

はい、できます。映画も観られる。コーデックを書けばいいだけですからね。今日のすべてのビデオフォーマットは、強力な圧縮アルゴリズムを持っています。
Gifも可能ですが、同じ問題で、この形式を知る必要があり、フレームごとに抜き出す方法は、個人的には全くわかりません。今のところ、mql5にはグラフィックフォーマットの1つとしてbmpしかありません。

bmpは最も原始的なフォーマットです。画素を圧縮せずに配列しただけのものです。
pngもあれば最高です。
もう一つの質問、なぜそれが必要なのでしょうか?

もちろん、そんなことはないでしょう。BMPで十分です。

まあ、必要ないかもしれませんが、手間をかけずにパネルにアニメーションを 挿入できたらかっこいいですよね。

が、そんなに複雑なら、当然ながら、そんなことはありません :)

 
Maxim Dmitrievsky:

まあ、そんなことしなくても、例えばパネルにGIFアニメーションを挿入したりすれば、あまり手間もかからずに面白いかもしれませんね

が、面倒ならいいや(笑)

個人的には、ベクターグラフィックのシミュレーションに賛成です。

ここでは 、ベクターグラフィックスとビットマップグラフィックスを組み合わせた例を紹介しました。その結果、フォントサイズをスムーズに変化させることができ、より高度なGUIに有効である。

 
Alexey Volchanskiy:

当時のことはよく覚えていますが、ノスタルジックな気持ちにはなれません。そして、ISAのバス、それは最後のバスだったのですが、そのために、マニキュアで塗り、塩化第一鉄でエッチングした自家製の機器用測定板を作ったのを覚えています。青春時代や少女時代を懐かしむことはあっても、当時の鉄を懐かしむことはないですね ))

そして81年は欧米にとって、私にとっては90年頃でした。81年かその少し後、古き良き時代のボンク・ブルービッチで、60年代前半に国産化されたコンピュータ「ナイリ」で、モニターもなく、対話に使うタイプライターでプログラミングを教わったことがあります。ノスタルジックでもない :)

まあ、私にとっては同じぐらい、同じぐらいの時間なんですけどね。実は、私はプログラマブル計算機から始めて、K580VM80プロセッサをしばらく研究し、自作の計算機(88UT、K580VK28マザーボードのバスコントローラ、537RF5 ROM、537RU10メモリ-2キロバイト、7セグメントマトリックスLED表示)を作ったこともあるのだ。ソフトウェアがなければ、コンピューターは(自分にとっても)無価値だと確信していたのです。

その後、PC XTの完全互換機であるCM1810を比較的自由に使える会社に入りました。私もあなたと同じ意見です。CGAは最悪です、ゲームをするのには向いていません。シンクレア・スペクトラムやコモドール64よりずっと悪い。

実は、これは非常に優れた正しいアダプターなのです。ゲームやマルチカラーに対応したコンポジット出力を備えていた。さらに、コンポジットモードでは、マルチカラーでありながら「ぼやけた」キラキラしたテキストにするか、あらかじめ定義された4色の高品質なテキストにするかを選択することができました。

RGB出力をとれば、さらに高画質な文字が得られます。ちょうどそのオフィスには、コンポジットではなく、デジタルRGBモニターがありました。 グラフィックは、多色性は失われますが、それでも十分に選択肢はあります。2色で640x200、4色で320x200(2つのパレットから選択)となっており、いずれも「スペクトラム」よりもシャープな画質となっています。しかし、マルチカラーは犠牲になったのです。ビジネスとしては、かなり合理的であった。


そして、私のノスタルジーは、あなたと同じ...。女性の場合は......そうですね、懐かしいです(あなたよりずっと少なかったです)......。私の青春のために・・・。健康...それがノスタルジーです。そして、スズはどうしようもない...。ブリキ缶。

 
Georgiy Merts:


ノスタルジーを愛する人たちへ...。
ZX-Spectrumのエミュレータです。

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Nikolai Semko:

おいおい、どうしたんだ。
生活を楽にする

例としてコードをあげておきます。

ニコライさん、ありがとうございます。君の犠牲を忘れないよ!:)

理由: