キャンバスがカッコいい! - ページ 15 1...8910111213141516171819202122...93 新しいコメント Nikolai Semko 2019.01.15 07:44 #141 Реter Konow:はい、とても良い感じです。円の品質形状。 しかし、あなたが使っているのはCCanvasクラスで、そこでは座標はint型に設定されています。スムージングされた円はCCanvasクラスではなく、double 型の自作クラスを使っています。 fxsaber 2019.01.15 07:45 #142 Реter Konow:そして、ResourseFree() ?ResourceFreeは、あなたが名前を知っているリソースに対してのみ機能します。さらに、リソースを作成したプログラムからのみ、リソースを強制終了することができる。他の人には読み取り専用なので。 Реter Konow 2019.01.15 07:46 #143 Nikolai Semko:滑らかな円にはCCanvasクラスは使わず、double型の 自作クラスを使っています。また、サイズの変化を止めてしまうと、どのように動くのでしょうか? Nikolai Semko 2019.01.15 07:47 #144 fxsaber:そうしたら、なぜか全部残っていて、うまくいかなかったんです。フレームコードにはあまり熱心に取り組まなかったんです。異常事態が発生する。もし、エラーで終わったのなら、デストラクタにたどり着けなかっただけです。 ZS その場合はオブジェクトに入ります。all」を押して自分のビットマップを探し、削除する。ただ、その場合、本当にルスルスが削除されるのか? Реter Konow 2019.01.15 07:53 #145 fxsaber:ResourceFreeは、あなたが名前を知っているリソースに対してのみ機能します。さらに、リソースを作成したプログラムからのみ、リソースを強制終了することができる。他の人には読み取り専用なので。そのため、開発者はこの問題に対応する必要があります。このリソースを運ぶオブジェクトのプロパティの 一つを設定することで、ユーザがリソースを破棄する可能性を与える。例えば、スクリプトがチェックするのは ObjectGetInteger(0,"MT object",OBJPROP_SELECTED); で、ユーザーがオブジェクトプロパティを設定すると ObjectSetInteger(0,"MT object",OBJPROP_SELECTED,1); スクリプトはリソースを破棄し、そのオブジェクトを消去する。 Nikolai Semko 2019.01.15 07:54 #146 Реter Konow:リサイズをやめたら、どのように動くのでしょうか?スクリプトを実行するときに最後の2つのパラメータを同じ値に設定すると(最大サイズ = 最小サイズ)、円のサイズは変わらず、二重座標を持つため滑らかに動くだけとなります。 Реter Konow 2019.01.15 08:00 #147 Nikolai Semko:最後の2つのパラメータを同じ値(最大サイズ=最小サイズ)に設定すると、円のサイズは変化せず、座標が2倍になるため滑らかに動くだけとなります。そうですね、int型座標に基づく円よりも滑らかに動きますね。しかし、これは円そのものが滑らかになっているからかもしれません。つまり、ジャーキングが少ないことが特徴です。 Nikolai Semko 2019.01.15 08:00 #148 Dmitry Fedoseev:JavaScriptで書かれた3Dライブラリは、もう100年も前からたくさんあります。最も簡単で直接的な方法は、そこからここへと書き換えることです。 もちろん100年分ではなく、数年分です。試してみたが、うまくいかなかった。すべて連続した一行として読めない形になっている。頭でっかちになってしまうのです。自分でやる方が簡単です。 Nikolai Semko 2019.01.15 08:03 #149 Реter Konow:そうですね、int型座標に基づく円よりも滑らかに動きますね。でも、それは円形自体が滑らかになっているからかもしれません。つまり、ピクピクが目立ちにくいのです。ピーターくだらないことを言っている。私は、このサークルアルゴリズムを100%作り上げた人間なので、よくわかるのです。オタク的な精神論ではなく、自分の目を信じること。 このサークルの仕様はこちらです。 void iCanvas::iCircle(double x,double y,double r,uint clr=255) Реter Konow 2019.01.15 08:05 #150 Nikolai Semko:ピーターくだらないことを言っている。このサークルアルゴリズムを作ったのは100%私自身なので、よくわかります。オタク的な精神論ではなく、自分の目を信じること。わかったよ(苦笑)。あなたがそう言うなら。 1...8910111213141516171819202122...93 新しいコメント 理由: キャンセル 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
はい、とても良い感じです。円の品質形状。
しかし、あなたが使っているのはCCanvasクラスで、そこでは座標はint型に設定されています。
スムージングされた円はCCanvasクラスではなく、double 型の自作クラスを使っています。
そして、ResourseFree() ?
ResourceFreeは、あなたが名前を知っているリソースに対してのみ機能します。さらに、リソースを作成したプログラムからのみ、リソースを強制終了することができる。他の人には読み取り専用なので。
滑らかな円にはCCanvasクラスは使わず、double型の 自作クラスを使っています。
また、サイズの変化を止めてしまうと、どのように動くのでしょうか?
そうしたら、なぜか全部残っていて、うまくいかなかったんです。
フレームコードにはあまり熱心に取り組まなかったんです。異常事態が発生する。もし、エラーで終わったのなら、デストラクタにたどり着けなかっただけです。
ZS その場合はオブジェクトに入ります。all」を押して自分のビットマップを探し、削除する。ただ、その場合、本当にルスルスが削除されるのか?
ResourceFreeは、あなたが名前を知っているリソースに対してのみ機能します。さらに、リソースを作成したプログラムからのみ、リソースを強制終了することができる。他の人には読み取り専用なので。
そのため、開発者はこの問題に対応する必要があります。このリソースを運ぶオブジェクトのプロパティの 一つを設定することで、ユーザがリソースを破棄する可能性を与える。例えば、スクリプトがチェックするのは
で、ユーザーがオブジェクトプロパティを設定すると
スクリプトはリソースを破棄し、そのオブジェクトを消去する。
リサイズをやめたら、どのように動くのでしょうか?
スクリプトを実行するときに最後の2つのパラメータを同じ値に設定すると(最大サイズ = 最小サイズ)、円のサイズは変わらず、二重座標を持つため滑らかに動くだけとなります。
最後の2つのパラメータを同じ値(最大サイズ=最小サイズ)に設定すると、円のサイズは変化せず、座標が2倍になるため滑らかに動くだけとなります。
そうですね、int型座標に基づく円よりも滑らかに動きますね。しかし、これは円そのものが滑らかになっているからかもしれません。つまり、ジャーキングが少ないことが特徴です。
JavaScriptで書かれた3Dライブラリは、もう100年も前からたくさんあります。最も簡単で直接的な方法は、そこからここへと書き換えることです。
もちろん100年分ではなく、数年分です。
試してみたが、うまくいかなかった。すべて連続した一行として読めない形になっている。頭でっかちになってしまうのです。自分でやる方が簡単です。
そうですね、int型座標に基づく円よりも滑らかに動きますね。でも、それは円形自体が滑らかになっているからかもしれません。つまり、ピクピクが目立ちにくいのです。
ピーターくだらないことを言っている。私は、このサークルアルゴリズムを100%作り上げた人間なので、よくわかるのです。オタク的な精神論ではなく、自分の目を信じること。
このサークルの仕様はこちらです。
ピーターくだらないことを言っている。このサークルアルゴリズムを作ったのは100%私自身なので、よくわかります。オタク的な精神論ではなく、自分の目を信じること。
わかったよ(苦笑)。あなたがそう言うなら。