キャンバスがカッコいい! - ページ 58

 
Dmitry Fedoseev:

トレーダーの間では、そのようなニーズは見受けられません。収益性の話ではなく、EAにおける様々な小細工の話をしているのです。

そして、EAの最も重要な装身具は、その潜在的な収益性です!

 
aleger:

そして、EAの最も重要なブリングは、その潜在的な利回りです

なるほど、どんな話でも...。を話すだけです。

 
Dmitry Fedoseev:

なるほど、どんな話でも...。話すだけで

そして、話すこと、すること、もしあなたにその気概があるならば。

 
Реter Konow:
そうですね、古典的なEAで、売買シグナルを生成する3つのインジケータと、ストップのためのいくつかの数式です。悲しいことです。

Better - 「ノーマル」ジグザグとその機能の一部をベースにした、あなただけのアドバイザー

 
aleger:

Better - 「ノーマル」ジグザグとその機能の一部をベースにした、あなただけのアドバイザー

人それぞれです。
 
Реter Konow:
人それぞれです。

特にドイツ語は...。

 
Renat Fatkhullin:

インターフェイスについては、とっくの昔にすべてが終わっていて、例題も含めてMFCのアナログとして標準ライブラリで 公開されているのに、皆さんは何を言っているのでしょうか。


きちんとしたプロ並みのパネルを作るためのライブラリの存在を知らずに議論しているのは些細なことです。ライブ、ドラッグ&ドロップ、最小化、イベントへの反応などです。

ファネルが最初のステップでコンバージョン率を失うと、他のどのようなグラフィカルな構造「誰もソリューションがあることを知らない」。どんな解決策でも。読まないし、知らないし、知りたくもない。そして、MQL5では標準ライブラリに13mbのソースコードがあるんだ。まともな人はそこまでして調べたりしないのか?

議論して、アドバイスして、問題を理解したつもりになるほうが......。

レナート このライブラリーを使い始めてから2年になります。主な欠点は、コントロールとその構成要素が離散的であることです。フォームの要素をフォームの後ろにループ状にドラッグしたときの効果を観察する機会がなかったのではないでしょうか。きれいな光景ですが、生産的ではありません。イベント処理にMFCのアプローチを使うのは良い解決策です。ライブラリのスケルトン自体は良いのですが、最終的には離散的なプリミティブから脱却し、ループで位置を変えるプリミティブの束ではなく、最終結果(コントロールを持つフォーム)を一つのキャンバスに描き、一つのオブジェクトをドラッグ&ドロップする必要があると、既に以前の記事で書いています。

もちろん、「図書館があるのだから、他に何が必要なんだ」と言う人もいます。その上で落ち着く、あるいは全てをそういう扱いにすればいいのです。それはあなたの権利です。

しかし、ビジュアライゼーションやGUIについては、誰もあなたに何かを求めているわけではなく、興味を持ったユーザー同士が話し合っているだけです。

 
Renat Fatkhullin:

インターフェイスについては、とっくにすべてが終わっていて、MFCのアナログとして標準ライブラリ にサンプルも含めて公開されているのに、皆さんは何を議論しているのでしょうか?

きちんとしたプロフェッショナルなパネルを構築するためのライブラリの存在を知らずに議論しているのはつまらないことだ。ライブ、ドラッグ&ドロップ、最小化、イベントへの反応などです。

グラフィックが不具合で下火で何年も直せないことを言い忘れた。

標準グラフィックス・ライブラリのバグに関する同じようなトピックは十分にありますが、あなたは興味がないようですね。

その一方で、始まりが築かれ、アナログが書かれ、望む誰もが本当に(彼らはいくつかの場所で非常に論争の13 Mbを学びたい場合、ソースコード)であるファイルを終了することができます。

しかし、フィードバックは本当に不足していることが多く、バグレポートでも必ずしも回答があるとは限らない...。

 
Andrey Khatimlianskii:

グラフィックが不具合で過疎で何年も直せないってのを忘れてるよね。

グラフィック性能は動作に必要ないと思う、一般的にはSBから2〜3日で欲しいグラフィックのほとんどを作るのが現実的だと思う

テストに使うにはあまりに恐ろしい解法なので、コメントもできません- くちがさけてもいえない

 
Igor Makanu:

グラフィックにそれほど性能は必要ないと思います。一般的には、2、3日でほとんどのグラフィックの希望を叶えることが現実的です

しかし、テスターでのグラフィックの挙動が異なるということは、これは本当に問題です。- コメントする気も起きない。

性能の問題ではなく、性能にバグがあるのです。

理由: