キャンバスがカッコいい! - ページ 56

 
Dmitry Fedoseev:

知っておきたいopの原理とは?ポイントを置いて、リストからメソッドを選択?

精巧なデータ変換方法を用いずに、プリミティブからビジュアライゼーションシステムを作ることを試みる。そんな方法を考えてみてください。

または、Kanvas のグラフィック プリミティブをベースにしたコントロールを 構築してみてください。プリミティブ自体は、MTオブジェクトとは異なり、デフォルトでは必要なプロパティを持ちません。カーソルに反応しない、状態もない、名前もない、動かすこともできない......。これらはすべてユーザー自身が作成する必要があります。各プリミティブを本格的なグラフィカルオブジェクトにし、プロパティを設定し、他のオブジェクトと組み合わせてエレメントにすること。また、これらのスキルはすべての人に求められるべきものなのでしょうか?

 
Roman:


ストラテジーのビジュアルインターフェースは余計だ。ストラテジーにダイスが必要ならtslabに行けばいい。
また、ビジュアルモードでキューブを使ったストラテジーを構築するmqlコードを生成するプログラムをネットで見たことがあります。
取引戦略やインジケーターの開発にビジュアルモードは必要ありません、本当に不要です。
しかし、ビジュアルモードは、写真にあるように、モジュール化されたグラフィカルなアプリケーションに非常に有効でしょう。

1つのEAが100万のExpert Advisorを持つということです。まるで、より市場性が高まるかのように。

それに、EA用のグラフィカルインターフェースは、もうとっくに作れているんですよ。したがって、ある人々にとって、ここで何が問題なのか--私には理解できない。もしかしたら、何か魔法のような方法を夢見ているのかもしれない......。

 
Реter Konow:

精巧なデータ変換方法を用いずに、プリミティブからビジュアライゼーションシステムを作ることを試みる。そんな方法を考えてみてください。

または、 - Kanvasのグラフィカルプリミティブに基づいたコントロールを構築してみる。プリミティブ自体は、MTオブジェクトとは異なり、デフォルトでは必要なプロパティを持ちません。カーソルに反応しない、状態もない、名前もない、動かすこともできない......。これらはすべてユーザー自身が作成する必要があります。各プリミティブを本格的なグラフィカルオブジェクトにし、プロパティを設定し、他のオブジェクトと組み合わせてエレメントにすること。また、これらのスキルはすべての人に求められるべきものなのでしょうか?

なぜ?

 
Dmitry Fedoseev:

なぜ?

なぜかというと、ロボットの収益性と期待感を高めるためです :)

 
Renat Fatkhullin:

標準ライブラリの CCanvas、CCanvas3D、CGraphicのインターフェースを見てください。Controlsにあるインターフェース構築のためのコントロールライブラリを見てください。

そこには、膨大な量の可能性が秘められているのです。そして、それはシンプルである。


しかし、1%の人は、そのような機会の存在に気づくことさえできないのです。このステップですべてが死にます。「使いにくい」というより、「可能性」を見出せない人たちがいるのです。

もし、潜在的なユーザーの99%を入口で失ってしまったら、トレーニングやインセンティブをさらに最適化することはもはや重要ではありません。

そして、なぜ迷ったのか?なぜなら、みんな見るのも、読むのも、悩むのも面倒くさいからです。

そして、この問題は、どんな迅速/効率的/魔法的な行動によっても解決することはできない。20年前から行っている、計画的なトレーニングによってのみ、です。


質問:Rの基本機能に似た、非常に強力な数学関数が約500 個も標準ライブラリにあることを知っている人はいますか?

トレーディングシステムとしては十分だと思うので、異論はないです。MQLはトレードのためのものだから、わざわざチャートにこだわらないという人も多いと思うんです。すでにあるものの20%以上は必要ないと思う。

簡単な取引ロボットを書いている人の多くは、その8割がCExpertSygnalで閉じることができることすら、知らないことに気づきました。知らないだけなんです。

数学フォルダも、最近勉強し始めたのですが、任意の基数のSB対数関数を探し始めて、偶然見つけました :) 。必要なくて調べなかっただけなので、かっこいいです。s.s.まだlogarithmは見つけてません))

 
人を滅ぼすのに必要なのは、自分のしていることが誰の役にも立たないことを納得させることだけだ...」。

© Fyodor Mikhailovich Dostoyevsky
 
Dmitry Fedoseev:

なぜ?

CCanvasを使用 するには。何のために?- データの可視化(CGraficの方が向いている)、GUI作成に。最初の課題は、ニコライの作品風に解決していきます。複雑なんです。しかし、2番目の作業はもっと大変です。メモリ上に独自のオブジェクトを作成し、プリミティブなパラメータと組み合わせる必要があります。イベントとそれに対する彼らの反応を自分で作る。これは一般的に、専門家が行うことができます。だから、CCanvasの使いやすさを語るのは、ちょっと大げさなんです。無意味なものを描くのは簡単ですが、クオリティの高いものを作るのはとてもとても大変です。

 
Реter Konow:

CCanvasを使用するには。何のために?- データの可視化(CGraficの方が向いている)、GUI作成に。最初の課題は、ニコライの作品風に解決していきます。複雑なんです。しかし、2番目の作業はもっと大変です。メモリ上に独自のオブジェクトを作成し、プリミティブなパラメータと組み合わせる必要があります。イベントとそれに対する彼らの反応を自分で作る。これは一般的に、専門家が行うことができます。 だから、CCanvasの使いやすさを語るのは、ちょっと大げさなんです。無意味なものを描くのは簡単ですが、質的なものを作るのはとてもとても難しいことです。

とにかく質の高いものを作るのは大変なことです。

 
Алексей Барбашин:
人を滅ぼすのに必要なことはほとんどない。必要なのは、彼が従事している大義が誰の役にも立たないことを納得させることだけだ......」。

© Fyodor Mikhailovich Dostoevsky

はい?で、ババアを殺すか殺さないか?ドストエフスキーが好きなだけです!

また、この引用はドストエフスキーのどの作品からなのでしょうか?

 
Реter Konow:

CCanvasを使用するには。何のために?- データの可視化(CGraficの方が向いている)、GUI作成に。最初の課題は、ニコライの作品風に解決していきます。複雑なんです。しかし、2番目の作業はもっと大変です。メモリ上に独自のオブジェクトを作成し、プリミティブなパラメータと組み合わせる必要があります。イベントとそれに対する彼らの反応を自分で作る。これは一般的に、専門家が行うことができます。 だから、CCanvasの使いやすさを語るのは、ちょっと大げさなんです。無意味なものを描くのは簡単ですが、クオリティの高いものを作るのはとても難しいです。

CCanvas3Dもありますが、ニコライ以外の人はほとんど使って いません。

:))

理由: