聖杯じゃなくて、普通にバブロス!!!! - ページ 115

 
Lastrer:
では、連続したa尾の確率とその中のb尾の総数を解ける理論家はいるのだろうか?恥ずかしながら、パスです。
任意の数のテールの連続したシリーズでは、0個のワシが存在するので、ここではそのような専門家はいない。
 
この投稿の前に課題が声高に叫ばれ、その後に説明されたように、必要な人は理解しているのだから、おかしくはない。残念な投稿を修正しました。
 
yosuf:
もう一つ理解していただきたいのは、FXは正確にはランダムなプロセスではないということです。ここには、いつも現れるわけではないのですが、私たちから見て一番都合の悪い時に現れるパターンがあるのです。
私は、コミュニケーションのために、ランダムなプロセスの会話に参加しています。私の取引は、まったく別の原理で成り立っています......。
 
相対性理論と確率論という二つのクソ理論がある。 一方は、私たちを常に物質的なつながりの枠組みの中に閉じ込め、より高いレベルのつながり(相対性理論は控えめに言ってもナイーブだ)が、その後の暗黙の(物質の大宇宙の枠組みの中でなら)物質のつながりを決定しているという事実から出発できないようにする。そしてもう一つは、このようなリンクを探している人たちに、ランダムなプロセスには規則性がないと言いながら、実は現実世界におけるそのようなイディカルなSBは相対性理論全体と同じくらい馬鹿げていて、無限にしか得られないことを述べないという芽を摘むことです。もし、あるとすれば、系列のランダムさの度合いですが、式としては、系列の長さ、確率密度の蓄積のプロセスに必要な最小限の長さ、言い換えれば、系列が正になるために必要な長さによってしか違わないのだと思います。この関数を系列のランダムネス度関数よりも遅く変化させると、...という形でリプログラミングが行われる、要するに、パターン蓄積関数は系列のランダムネス度関数よりも遅くなければならない、ということです。ここでは、波動理論やアドバンスですでに持っているものを手に入れることができます。このゆっくり変化する規則性を見つけるアルゴリズムを書き、実行する...しかし、とんでもない計算能力が必要だ...これらは選択肢として、例えば...と言うことができる。しかし、この形式化によって、無視しても大丈夫なほどゆっくりと変化するパターンが得られたとしよう......。100年後もこのパターンで大丈夫です...。
 
Singapur:
相対性理論と確率論という二つのクソ理論がある。 一方は、私たちを常に物質的なつながりの枠組みの中に閉じ込め、より高いレベルのつながり(相対性理論は控えめに言ってもナイーブだ)が、その後の暗黙の(物質の大宇宙の枠組みの中でなら)物質のつながりを決定しているという事実から出発させないようにする。そしてもう一つは、このような関係を求めている人たちに、ランダムなプロセスには規則性がないと言って、その芽を摘みますが、実は現実世界におけるそのような牧歌的なSBは相対性理論全体と同じくらい馬鹿げていて、無限の中でしか得られないということは言いません。もし、あるとすれば、系列のランダムさの度合いですが、式としては、系列の長さ、確率密度の蓄積のプロセスに必要な最小限の長さ、言い換えれば、系列が正になるために必要な長さによってしか違わないのだと思います。この関数を系列(の一部)のランダムネス度関数よりも遅く変化させると、...、要するに、パターン蓄積関数は系列のランダムネス度関数よりも遅くなければならない、という形でリプログラミングが行われる。ここでは、波動理論やアドバンスですでに持っているものを手に入れることができます。このゆっくり変化する規則性を見つけるアルゴリズムを書き、実行する...しかし、とんでもない計算能力が必要だ...これらは選択肢として、例えば...と言うことができる。しかし、この形式化によって、無視しても大丈夫なほどゆっくりと変化するパターンが得られたとしよう......。100年後もこのパターンで大丈夫です...。
こんな当たり前のことが分からないから、今日は自分だけ酔っ払っているのかと思った。
 
これらの規則性のあるパターンの変化は、速度、加速度などを想起させ、数学的に言えば、2次、3次、さらに微分となります
 
yosuf:
こんな当たり前のことが分からないから、今日は自分だけ酔っ払っているのかと思った。
これならドリンクは必要ない。彼は生涯 "小便小僧 "です。
 
私は北風に繰り返しリンクしているので、そのリンク先の一つに、最近その人が数ページ前に思い出させてくれた次のような文章がありました。コインが他のコインに勝つことがあること。コインゲームとトレンドゲームを同時にプレイすると、40度の直線でも、落ちが決定的になるため、この直線をプレイして、コインをプレイすると、1円玉をプレイしたのと同じになります。また、2枚のコインをプレイして、片方が曲がっていても同じことです。しかし、コインの曲がり具合をどうやって判断するかというと、イーグル方向にもテール方向にも曲がるし、曲がる角度も違う。ただ、曲がり具合をカウントできるような一定のポイントはない。また、もし両方のコインが曲がっている場合、この2つのダイナミックなドリフトによる彷徨の性格をどのように判断するのでしょうか。おそらく、まずコインの不変の曲げやすさに止まるはずです。PS:TU prikolnyjkentさん、コインにメモリがないなんてオウム返しはやめてくださいよ。私は一度言った、それは十分だ、ここでは羊ではありません。あなたはここで特にどのように数学的にコインベンドの事実を決定するのですか? 境界定義(カウント数)? とprocheetまだ私は無駄ではない時間について書いた、増分の差の符号は、パターン間の分析vremeniはまた余計ではありませんこれらの増分の時間であること。そして、そのファイルからのマジックを待つのではなく、IRよりも成果があることは明らかですが、その上で作業を続けることができます。ファイルは、私が踊るべき、増分から、プロパティに指示するためにのみ示されている、それは私のせいではありませんが、一部の人々は、Excelとすべての....で3-4式があるが、バラバラにすることは何もありませんが、彼らはそれが聖杯 であるかのようにそれをバラバラにし始めた、と私は私がから踊るものだけを示した、このプロパティはどこでも動作するので、私はどこでも、それを使用しています。当然、それが功を奏し、利益をもたらすためには、彼との共同作業を継続することが必要です。
 
アルゴリズムは存在しなかったし、今も存在しない、もしかしたらパワーはそれほど狂わないかもしれないが、理解できないものをコーディングする気はない。インクリメントのファイルを渡した。ベットの大部分はすべてのパターンにあり、50%以下がかかると、私はダメになるという結論であった。
 
ところで、正しく指摘したように吸血鬼、戦略ラッキーNekolaについて、だから私は何のために倍増、もちろんまあまあの例と近隣の値に置くことは、それについて書きましたが、ここで彼はそのような組み合わせが少なく、ゲームの価格が高くなるときのオプションを探しています。