ある部分を分析しても、次の部分が予測できないようなプロセスが存在するかどうか。 - ページ 5

 
alsu:
私が初めてこの高速置換の存在にはっとしたのは、研究所でハードウェアのFFT計算機の説明をしていたときで、そこではちょうどこのようなトリックがたくさん使われていたのを覚えています。反復法」なんていうのもありますが、例えば三角形の式が簡単な操作だけで計算できるなんて、なかなか理解できないですよね......。

О!. ところで、2番目のアレクセイ(数学者)に、円周率を計算するための反復高速収束アルゴリズムについてアドバイスしてあげてください。 すでに持っているが、非常に多項目である...。

// 一方、彼はおそらく効率的なアルゴリズムを必要としていないでしょう、これはパフォーマンスのためのテストケースです...:)))

 

もちろん、そんなことはないでしょう。高速コンバージェンスの方は自分も知っています。数十億回の演算が必要なんです。最後まで数えて、数えて。

逆二乗の和が加算されるのが遅いことを知らないかのように...。

 
joo:

こんにちは。

私は、尊敬するコミュニティが予測できないプロセスを考え出すことを提案します(この予測でお金を稼ぐことができないように)。同時に、このプロセスは時間と共に定常的な統計特性を持つものであってはならない。

静止していない。定義によると

整理してみましょう。非定常と戦える。パラメータが可変のモデルを得ることができる。決定論的である。

明確にしてください。パラメータが確率的であるモデルを得る。

明確にしてください。関数形が変化するモデル(線形だったのが2次関数になる、またはその逆など)を得る。

結論:プロセスにはブレークポイントがある。この3年間の出版物は、まさにこのテーマに関するものです。問題は明白です。シフトは歴史上で確認することができます。しかし、最後のバーでシフトが始まったとしたらどうでしょう?

 
Integer:

コインを投げて、表が出れば裏が出る...。コインの代わりに、MathRand()%2。

パリティチェックを行う場合、ランドアルゴリズムはすぐに退化し、発振し 始めるので、このティック生成方法は使用しない方がよいでしょう。この脆弱性は、MQL4を含む多くのC言語ライクコンパイラで発見されています。
 
alsu:
研究所で、これらの機能を束ねただけのハードウェアFFT計算機の説明を受けて、初めてこれらの高速置換の存在にはっとしたのを覚えています。それから、「反復法」なんていうのもありますね。例えば、三角形の式が簡単な操作だけで計算できるなんて、なかなか理解できない......。

アセンブラのルール!
 
C-4:

均等性をチェックする場合、Randアルゴリズムはすぐに退化し、発振し 始めるので、この目盛りの生成方法は使用しない方がよいでしょう。この脆弱性は、MQL4を含む多くのC言語ライクコンパイラで発見されました。


さて、ここからはゴミの話ですが...。

そして、これが私のチャートです。10,000ティックのバーで、終値が表示されています。

mql4 の MathRand() 関数を使用しています。使い方を推測する。

確かに分割ギャップのある波が繰り返されています。

 
         if(MathRand()<=32767/2){
            c++;
         }
         else{
            c--;
         }   
;-)
 

選択肢は本当にたくさんあるんです。

まだまだありますよ。

       int d = MathRand()%7 - 3;
       c+=d;

が、それはさておき。

問題は、この 行で儲けられるかどうかだ。あそこにあるのはどうですか?そして、左側から3番目には...?

つまり、この列でMTSを「稼がせる」(ステータスの優位性を持たせる)ことで、利益を上げること。スプレッドで遊ぶ、自虐ネタ、最小限とはいえ。

こんなフォーラムゲームがあったらいいなと思いました。ロボットの力を借りて、「ランダム」(疑似、ですね)なプロセスをクワックするようなものです。:)

そして、新しい「ランダム」列を作り(列生成の投稿コードで。すぐに投稿するか、後で投稿するかは、合意の問題)、再び揺する。

幸いなことに、4つのテスターは、特に才能のあるソースから引用をインポート することができます...

;)

 
MetaDriver:

こんなフォーラムゲームが欲しいです。ロボットの力を借りて、ヤラセの「ランダム」(疑似、ですね)プロセスのようなもの。:)

;)


私も同様の識別方法を開発している最中です。これは自明なことではありません。ここでは、標準的な統計手法は適さない。もしかしたら、そのうち「ハーストの索引」のスレッドに何か書き込むかもしれません。
 
MetaDriver:

問題は、この 列が「獲得」できるかどうかです。そして、その向こうの一枚には? そして、3列目の左側には...?

つまり、この列でMTSを「稼ぐ」(ステータスの優位性を持つ)ことで利益を上げることです。 スプレッドで遊ぶ、自虐ネタ、最小限とはいえ。


残念ながら、どんな予測も決定論的な要素にしか頼ることができない。もし決定論的な要素がなければ、どんな予測も、したがってどんな稼ぎも不可能になる。