X軸に非線形の歪みがある2つの見積もりチャートの比較 - ページ 10

 
マーチンゲールは、ロット管理のための数ある方法のうちのひとつに過ぎない......。具体的には、一定ロットのEAがどのように動くかを見ればわかるのですが...。
 
gpwr:
連続したバイナリ信号としてパターンをエンコードしようとしているのですが、バイナリ配列の相関を求める方法を教えてください。 また、他の人と同じ問題ですが、分析に使用するバーの数が最適かどうかわかりません。
 
IgorM:
連続したバイナリ信号としてパターンをコード化しようとしているのですが、バイナリ配列の相関を求める方法を教えてください。 また、すべてと同じ問題ですが、分析に最適なバーの数がわかりません。

の相関を...異なるビットの数を 計算してみてください(ハミング距離を使って)。そうすれば、サンプルのパーセンテージで希望の ものが得られるでしょう。

が、バーの数が...。の最適な数を見つけるのは、純粋に最適化なのです。を実行し、さらに平均値*2で実行します。

 
Aleksander:
気の利いたことを言うのはやめてくれ。
 
Aleksander:
マーチンゲールは数あるロット管理の手法のひとつに過ぎない......。固定ロットでのEAの動作を見れば、もっと具体的なことがわかるはずなのですが...。


ここでは、1999年から2010年の一定ロット0.1のバクトテストを行い、パターンの学習を行いました。

EAは、この期間の儲かるパターンをすべて事前に知っているので、驚くことはないのです。

同じ0.1ロットでの2011-todayのフォワードテストです(詳細はzipファイルにあります)。

貿易量が比例して増えても、結果は同じです。

この結果は、私を鼓舞するものではありません。もちろん、このEAをチャンピオンシップに出すこともできますが、1年間のテストは30分ではなく1時間程度かかるので、リソースルールをクリアすることはできません。

ファイル:
 
IgorM:
連続したバイナリ信号としてパターンをエンコードしようとしているのですが、バイナリ配列の相関を求める方法を教えてください。 また、他の人と同じ問題ですが、分析に使用するバーの数が最適かどうかわかりません。

バイナリーシグナル同士の相関は聞いたことがありません。ちなみに、ジグザグを使って2進数のパターンをコーディングしてみました。最後の膝上げ6回、膝下げ6回を行った。各膝はビットでコード化され、-1=現在の膝の上下が前回の膝の上下より低い、1=高い、となっている。そして、それぞれの膝にも。また、隣接する膝を上下に比較するだけでなく、より離れた膝を比較するためのビットも必要でした。そして、履歴を調べて、「どうでもいい」部分をヌルヌルにしていました。結局、各パターンを記述する非ゼロビットは最大で7個になりました。パターンマッチングは、パターンがあるか(0以外のビットが一致する)、ないかのどちらかであり、難しいものでした。そんなExpert Advisorを半年かけて開発し、フォワードの確認もせずに2011年のチャンピオンシップに送り込みました。結果は残念なものでした。
 
gpwr:

バイナリーシグナルに相関性があるというのは聞いたことがないですね。ちなみに、ジグザグを使った2進数のパターンコーディングも試してみました。最後に6ニーアップと6ニーダウンが取られた。各膝はビットでコード化され、-1=現在の膝が前の膝の上(下)より上(上)、1=上とした。そして、それぞれの膝にも。また、隣接する膝を上下に比較するだけでなく、より離れた膝を比較するためのビットも必要であった。そして、履歴を調べて、「どうでもいい」部分をヌルヌルにしていました。結局、各パターンを記述する非ゼロビットは最大で7個になりました。パターンマッチングは、パターンがあるか(0以外のビットが一致する)、ないかのどちらかであり、難しいものでした。そんなExpert Advisorを半年かけて開発し、フォワードの確認もせずに2011年のチャンピオンシップに送り込みました。結果は惨憺たるものだった。
死者を燃やし、灰の山の様子から関連性を判断しているところです :)ジグザグやインジケーター、ローソク足などではなく、価格そのものを比較する必要があるのです。
 
wmlab:
死者を燃やし、灰の山の様子から、その死者が関係しているかどうかを見分けるのです :)ジグザグや指標、ローソク足などではなく、価格そのものを比較する必要があるのです。

上部のレポートチャートをご覧ください。このEAは、ジグザグではなく、価格を比較します。前のEAでは、最も近いEAを基準に価格間の相関係数を比較していました。私は、自分のパターン検出法が正しいと主張しているわけではないし、私の結果が、すべてのパターンベースの手法が利益を生むことを示していると主張しているわけでもない。私は自分の経験を述べただけで、自分の目で確かめてください。
 
gpwr:


ここでは、パターンをテストした1999年から2010年の0.1ロットでのバクチテストを紹介します。

EAは、この期間の儲かるパターンをすべて事前に知っているので、驚くことはないのです。

同じ0.1ロットでの2011-todayのフォワードテストです(詳細はzipファイルにあります)。

貿易量が比例して増えても、結果は同じです。

この結果は、私を鼓舞するものではありません。もちろん、このEAをチャンピオンシップに出すこともできますが、1年間のテストは30分ではなく1時間程度かかるので、リソースルールをクリアすることはできません。

あなたのシステムがなぜ私のために機能しなければならないのか、その正当性を 見いだすことができませんでした。
 
sever32:
あなたのシステムがなぜ私のために機能しなければならないのか、その正当性を 見いだすことができませんでした。

このシステムは、引用文には繰り返しパターンがあることを前提にしています。このスレッドの9ページ目で、これらのパターンを見つける方法(アンリーシュド・コーディング)を説明しました。他にも方法はあります。また、最近接法による価格比較も可能です。過去の投稿を読む繰り返しになりますが