座標から直線の長さを計算する方法とは? - ページ 19 1...1213141516171819202122232425 新しいコメント Aleksandr Chugunov 2010.09.13 12:35 #181 Integer: 馬鹿なことはやめてくれないか?私たちはファーストネームで呼び合う仲だったのですか? 私はいったい何をバカにしているのだろう? Freelance 2010.09.13 12:35 #182 AlexSTAL:ミハイル・アンドレーエヴィチ!問題は、あるセグメントが他のセグメントより何パーセント大きいか(同じTF、同じ瞬間の同じスケールで)を比較することでしたし、現在もそうです。巻尺で測ったり、一つの計算方式(ピクセル)に換算すると、すべて問題ありません。定規なし、画素なしでどうするか、それが問題です。では、斜辺にあるもう一つの切り口は何でしょう? ここでも-サブがある。次に、Xのバーをカウントして、それを分単位で表示します(つまり、Period() を掛けます)。 ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。それが何で測られるかは、私には関係ないのですが......。グラフのようにリニアであれば:) また、ニーズがあれば、先輩から少し後ろに下がって、画素が正しくやらせてくれません。 すべてがリニアに比較できる。 ルーレットは嘘をつかせない! ;) Andrei01 2010.09.13 12:38 #183 FreeLance: ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。 ピタゴラスがあればどんなバカでも計算できる、そしてあなたは同じことをしても計算できない。そこが難しいところです。:) Alexandr Bryzgalov 2010.09.13 12:39 #184 もう一人、救急車を呼んでください )))) Freelance 2010.09.13 12:45 #185 Andrei01: ピタゴラスがあればどんなバカでも計算できる、そしてあなたは同じことをしても計算できない。そこが難しいところです。:) 斜辺=時間/cos(角度) Andrei01 2010.09.13 12:52 #186 FreeLance: 斜辺=時間/cos(角度) 角度をつければどんなバカでもできる......でも、角度をつけないと。:) михаил потапыч 2010.09.13 12:55 #187 FreeLance: 斜辺=時間/cos(角度) Mikhail Andreyevich様、差し出がましいようですが、MT4のチャート上に表示(描画)していただけませんか? Alexandr Bryzgalov 2010.09.13 13:04 #188 FreeLance: 斜辺=時間/cos(角度) )), 角度40度での時間 Freelance 2010.09.13 13:06 #189 彼らの目には、学校の教科書すら見たことがないような印象を受けるが......。 :о) 老後はBronstein-Semendyaevを開いて、超越関数を見る...。 三角形の例では、その角、そのカセットの数。 その他、タンジェント、サイン、コサインなど。 ;) Aleksandr Chugunov 2010.09.13 13:07 #190 FreeLance: したがって、X のバーをカウントし、それを分単位に変換する必要があります(つまり、Period() を乗じる)。 ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。 線分1:70本(X軸) / 0.00745 pips(Y軸) 線分2:218本(X軸)/0.00302ピップス(Y軸) モニターに貼る定規:234mm/351mm、比率1.08 ピクセルスケーリングによる計算:857.5ピクセル/955.6ピクセル、比率1.11 ピタゴラスの定理:70 / 218、比率3.11 1...1213141516171819202122232425 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
馬鹿なことはやめてくれないか?
私たちはファーストネームで呼び合う仲だったのですか?
私はいったい何をバカにしているのだろう?
ミハイル・アンドレーエヴィチ!
問題は、あるセグメントが他のセグメントより何パーセント大きいか(同じTF、同じ瞬間の同じスケールで)を比較することでしたし、現在もそうです。
巻尺で測ったり、一つの計算方式(ピクセル)に換算すると、すべて問題ありません。
定規なし、画素なしでどうするか、それが問題です。
では、斜辺にあるもう一つの切り口は何でしょう?
ここでも-サブがある。次に、Xのバーをカウントして、それを分単位で表示します(つまり、Period() を掛けます)。
ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。それが何で測られるかは、私には関係ないのですが......。グラフのようにリニアであれば:)
また、ニーズがあれば、先輩から少し後ろに下がって、画素が正しくやらせてくれません。
すべてがリニアに比較できる。
ルーレットは嘘をつかせない!
;)
ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。
ピタゴラスがあればどんなバカでも計算できる、そしてあなたは同じことをしても計算できない。そこが難しいところです。:)
ピタゴラスがあればどんなバカでも計算できる、そしてあなたは同じことをしても計算できない。そこが難しいところです。:)
斜辺=時間/cos(角度)
斜辺=時間/cos(角度)
Mikhail Andreyevich様、差し出がましいようですが、MT4のチャート上に表示(描画)していただけませんか?
斜辺=時間/cos(角度)
)), 角度40度での時間
彼らの目には、学校の教科書すら見たことがないような印象を受けるが......。
:о)
老後はBronstein-Semendyaevを開いて、超越関数を見る...。
三角形の例では、その角、そのカセットの数。
その他、タンジェント、サイン、コサインなど。
;)
したがって、X のバーをカウントし、それを分単位に変換する必要があります(つまり、Period() を乗じる)。
ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。
線分1:70本(X軸) / 0.00745 pips(Y軸)
線分2:218本(X軸)/0.00302ピップス(Y軸)
モニターに貼る定規:234mm/351mm、比率1.08
ピクセルスケーリングによる計算:857.5ピクセル/955.6ピクセル、比率1.11
ピタゴラスの定理:70 / 218、比率3.11