座標から直線の長さを計算する方法とは? - ページ 19

 
Integer:

馬鹿なことはやめてくれないか?

私たちはファーストネームで呼び合う仲だったのですか?

私はいったい何をバカにしているのだろう?

 
AlexSTAL:

ミハイル・アンドレーエヴィチ!

問題は、あるセグメントが他のセグメントより何パーセント大きいか(同じTF、同じ瞬間の同じスケールで)を比較することでしたし、現在もそうです。

巻尺で測ったり、一つの計算方式(ピクセル)に換算すると、すべて問題ありません。

定規なし、画素なしでどうするか、それが問題です。

では、斜辺にあるもう一つの切り口は何でしょう?

ここでも-サブがある。次に、Xのバーをカウントして、それを分単位で表示します(つまり、Period() を掛けます)。

ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。それが何で測られるかは、私には関係ないのですが......。グラフのようにリニアであれば:)

また、ニーズがあれば、先輩から少し後ろに下がって、画素が正しくやらせてくれません。

すべてがリニアに比較できる。

ルーレットは嘘をつかせない!

;)

 
FreeLance:

ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。

ピタゴラスがあればどんなバカでも計算できる、そしてあなたは同じことをしても計算できない。そこが難しいところです。:)

 
もう一人、救急車を呼んでください ))))
 
Andrei01:

ピタゴラスがあればどんなバカでも計算できる、そしてあなたは同じことをしても計算できない。そこが難しいところです。:)

斜辺=時間/cos(角度)
 
FreeLance:
斜辺=時間/cos(角度)
角度をつければどんなバカでもできる......でも、角度をつけないと。:)
 
FreeLance:
斜辺=時間/cos(角度)

Mikhail Andreyevich様、差し出がましいようですが、MT4のチャート上に表示(描画)していただけませんか?
 
FreeLance:
斜辺=時間/cos(角度)

)), 角度40度での時間


 

彼らの目には、学校の教科書すら見たことがないような印象を受けるが......。

:о)

老後はBronstein-Semendyaevを開いて、超越関数を見る...。

三角形の例では、その角、そのカセットの数。

その他、タンジェント、サイン、コサインなど。

;)

 
FreeLance:

したがって、X のバーをカウントし、それを分単位に変換する必要があります(つまり、Period() を乗じる)。

ピタゴラスが斜辺の長さについて答えを出してくれるでしょう。

線分1:70本(X軸) / 0.00745 pips(Y軸)

線分2:218本(X軸)/0.00302ピップス(Y軸)

モニターに貼る定規:234mm/351mm、比率1.08

ピクセルスケーリングによる計算:857.5ピクセル/955.6ピクセル、比率1.11

ピタゴラスの定理:70 / 218、比率3.11