座標から直線の長さを計算する方法とは? - ページ 12

 
granit77:
Integer ファンの方々と一緒になってapiを 明確にしていきます。安定した結果が出れば、あとは判断して踊ればいいんです。


安定した結果を得るためには、2つの方法があります。時間でも小節番号でも踊れる。ただし、両者の結果は異なっている。
 
jartmailru:

コードが正しくありません。

.

チャート上にインジケーターウィンドウが表示されることがあるからです。

(この場合、価格表示窓の高さは不明であり、全体の高さを求める)。

.

第二に、まさに私が言っていたようなエラーがあることです。

グラフを左右にスクロールさせると、グラフを構成する係数が変化します。

で価格をピクセルに変換します。


すべて誤差の範囲内です。


四方八方に圧縮してグラフを押し込んだり、画面の後ろに隠したりしているのですが、パーセンテージはこれでは苦になりません

 
granit77:
Integer ファンに混じって apiを 指定することにします。安定した結果が得られれば、それをもとに何かを判断し、踊り出すことができる。

と書きましたが、BARからPRICEへの距離の換算比率を調整することができます。ただし、各通貨ごとに異なる順序で行う必要があります。

With pixelsはより一般的なオプションです。しかし、1つの通貨、1つのタイムフレームで作業するのであれば、係数を拾ってAPIを使わないということも可能です。

 
AlexSTAL:

すべては誤差の範囲です。


四方八方に圧縮してグラフを押し込んだり、画面の後ろに隠したり......パーセンテージはこれで苦にならない。

私が理解する限り、我々はすぐにスーパーウルフの波動指標を期待することができますか? 自由に使えるようになるのでしょうか?
 
khorosh:
私が理解する限り、我々はすぐにスーパーウルフの波動指標を期待することができますか? 自由に使えるようになるのでしょうか?

波を求めているわけではないのですが...。ただ、計算や線を引くのが楽になるだけで...。があれば、掲載します。
 
AlexSTAL:

波を求めているわけではないのですが...。ただ、計算や線を引くのが楽になるだけで...。があれば、掲載します。
とても興味深いです。
 
Urain:
一方は氷で、もう一方はイジェで測られ、斜辺は何でしょう?
xy-iceに?
 
wise:
xyのゲームにですか!?

エリオット・ポイント・ミニッツ

誰が気にするんだ

しかし、それに匹敵する...

;)

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画素は、明らかに比較可能な指標に戻そうとする心の無駄な試みです。

単純な通約の問題を解決するための、無駄な方法。

そしてシニカルに-異なるTFから...。

 
FreeLance:

pixelは、比較可能な指標に戻ろうとする心の無駄な試みであることは間違いない。

単純なコミュ二ケーションの問題を解決するための、無駄な方法。

そしてシニカルに-異なるTFから...。


皮肉が通じない。私の文脈では、問題を解決するのはピクセルです(同じTFでの比較、同じスケールでの比較など)。ここでこだわるのは、「ミハイル・アンドレーエビッチ」さん?

小1のこの簡単な問題に対して、別の解答があれば投稿してください。

 
FreeLance:

エリオット・ポイント・ミニッツ

誰が気にするんだ

しかし、それに匹敵する...

いや、そもそも、与えられた空間「時間点」を公理化する必要がある。そして、公理に基づき、ピタゴラスの定理の適用性を証明 せよ。そして、その時だけxyゲームで斜辺を数えてみてください。