一様分布乱数(0,1)の生成 - ページ 4

 

強化」とは、ガムシャラに?強化」とは、具体的にどのようなことでしょうか。

 

(MathRand()/ 32766.0) + (MathRand() / (32766.0*32766.0))

:)

 
ランダムサーチでネットワークを最適化する。そして、
(MathRand()+1.)/32768.
それは大したことではありません。そして、私の世代(0.1)は時間を食います。そこでトピックを作成したところ、結局いつものように...。
 
gumgum писал(а)>>

どこがバカなんだ。すべての数は有理数(この場合は有限(Q数))である。信頼性は高ければ高いほどよい。

おいおい、RNGが生成するのは数え役満だろ。 ゆうげん を1セットとする。ついでに有限の時間でも。区間(0,1)では有理数でも無限にある!あなたが書いたように有限ではなく、無限の集合です。

提案された数式を使うと、区間(0,1)を32768等分することになる。さて、それらを充填するために ムラなく 乱数で、何個生成する必要があるのでしょうか?1セグメントあたり1000個以上(「信頼性が高いほど良い」)。どのくらいの時間がかかるのでしょうか?

セグメントが32768ではなく、1000000であった場合は?

だから、質問を繰り返す。n/32768とn+1/32768の間にいくつあれば良いのでしょうか?

 
Avals >>:

(MathRand() / 32766.0) + (MathRand() / (32766.0*32766.0))

:)

それがオリジナルです。行を作るとか・・・。シーピー

 
件名に少し質問し、いくつかのDLLは、疑似乱数を返す、それがMathRand MQLをラップ同じ標準のCベースのランドであることができますが、コンピュータのステータス、カーソル位置または何か他のもののために、誰かが見つかりましたか?どこかで見たような気がするのですが、どこだか思い出せません...。
 
Yurixx >>:

Родимыыый, ты ж сообрази: ГСЧ генерит счетное, конечное множество. И между прочим за конечное время. А на интервале (0,1) даже рациональных чисел бесконечно много ! Бесконечное множество, а не конечное, как ты написал.

Если ты воспользуешься предложенной тебе формулой, то это значит, что ты делишь интервал (0,1) на 32768 равных сегментов. Теперь, чтобы заполнить их равномерно случайными числами сколько нужно их сгенерить ? Ну как минимум, чтобы в каждый попадало 1000 штук ("Чем выще степень надежности тем лучьше"). Сколько это у тебя займет времени ?

А если сегментов будет не 32768, а 1000000 ?

Так что повторяю вопрос. Сколько нужно чтобы было между n/32768 и n+1/32768 чтобы было хорошо ?



Bl...1/32767と言ったのは......n/32767もちろんn e [0.32767]です!ジェネレーターを提供する、ただそれだけです(ありがとうございました)。確かに、「明らかに」有理数だけではありません。
 
Figar0 >>:
Маленький вопросец в тему, а какой-нибудь ДЛЛ возвращающей псевдослучайные числа пусть тем же стандартным си-шным Rand, оберткой которого является MathRand MQL, но например от состояния компьютера, положения курсора или чего никто не встречал? Сдается мне где-то попадалась, но где вспомнить не могу....

これは本来、乱数発生器であって、「疑似」ではない。学生時代、ラジオ局から離れた場所でチューニングしたラジオの出力をサウンドカードの入力に接続し、信号レベルの下位ビットを取ると、完全にデルタな自己相関関数を持つ本物のデジタルホワイトノイズが得られます:))))

 
alsu писал(а)>>

これは本来、乱数発生器であって、「疑似」ではない。学生時代、スポーツの興味から、ラジオ出力をサウンドカードの入力に接続し、ラジオ局から離れた場所でチューニングし、信号レベルの低いビットを取ってみたのを覚えています - 完全にデルタ型の自己相関関数を持つ本物のデジタルホワイトノイズが得られます:)))

つい先日、この実験の説明を読みました。もしかしたら、あなたの経験を述べただけなのかもしれませんね。

本当はいらないんだけど、シーケンスがシステム時間で初期化されるとか、そういうのを見たので...。まあ、いつものことですが、必要なときに、見つからないんですよね)。

Z.I.ある宝くじの人の掲示板にあったと思うのですが、誰も会ったことないですかね?

 

gumgum さん、こちらもリンクです。https://forum.mql4.com/ru/19996/page4。しかし、このジェネレーターは暗号化 されており、標準的なCrtのジェネレーターよりも高度なものです。そして、-2^31からおよそ2^31までの、より多くの数字を生成します。同じ支店に行けば、必要なものがすべて揃う。