直感的なテスト - ページ 16 1...910111213141516171819 新しいコメント Vladimir Gomonov 2009.11.29 01:47 #151 Urain >> : 一様分布のジェネレーターからどのように法線を発生させるのですか? ランダムを6つ追加すると、正常に近い状態になります。 興味があれば、それに理論を当てはめることもできます。 :) 直感の展開については......予告編のものを超えるものを見たことがない。 エキストラクト・コンセントレート、みたいな。:) ファイル: pztjjxujiptdibhmts.zip 7 kb Vladimir Gomonov 2009.11.29 03:01 #152 もう一つ面白いのは、可変ルールのゲーム(添付資料参照)です。ひとつの戦略に慣れたころに、ルールが変わる......。 ルールが決まっているゲームにはない、ある種の特殊な「つまづき感」を呼び起こす不思議な驚きに、一度(2005年)ハマったことがあるんです。 私が今理解しているところでは、この反応は、人生の文脈に大きな変化があったとき、古いパターンが通用しなくなったときに生じるものです。 // 離婚のようなもの。 あるいは上司の交代。危機の時の為替相場とかね。:) つまり、具体的には「グローバル」な再教育の必要性を実感するための感情的な反応です。 一種の「実存的危機」ですね。:) 当時は、ルールが可変のゲームというものに、冗談抜きで乗り気ではありませんでした。 (そして今でも、このテーマには理論的にも実践的にも無関心ではいられない)。 それ以来、そういうものを思いつき、作ることを繰り返してきました。 本気ではなく、あくまで間。:) あるゲームをプログラムという形で実装したこともあります(Delphiで)。 私もここに投稿しようと思いましたが、躊躇しました:それはあまりにも大きいです、rar-archiveは1メガ(1197K)以上です。 それとも、ここに掲載するのでしょうか?// 超インテリのためのおもちゃ、ルービックキューブはキッチンで神経質にタバコを吸っている;) ファイル: intel_7g_srypaujpyshxdvfp_.rar 31 kb ilyaa 2009.11.29 10:07 #153 MetaDriver >> : それとも投稿したほうがいいのでしょうか? もちろん、そうでしょう。共有するものです。ピンチのとき、ラピーダで。 ilyaa 2009.11.29 10:14 #154 MetaDriver >> : ランダムを6つ追加すれば、正常に近い状態になります。 写真を貼る。ここの記事のデザインを見てください。アイデアがあるなら、「見せる」こと。 XenoX 2009.11.29 10:49 #155 За 2-3 недели интенсивных тренировок колоду карт можно затереть вдрызг до такой степени и запомнить, что "угадать" значение карты по рубашке получится даже в полной темноте на ощупь. 大丈夫だったのは、あれじゃないんです。目を光らせていました。しかも、見た目や使い勝手はまったく変わらない。カードが毎回変えられるという単純な理由だけなら。同じものを使わせるのは誰?) もう少し具体的に教えてください。 もっと細かく言うと?任意の3枚のカードを持って暗記し、どのカードが指されているかを当てるか、あらかじめ決められた1枚がどれかを当てることを目指します。 XenoX 2009.11.29 11:00 #156 MetaDriver >> : もう一つ面白いのは、可変ルールのゲーム(添付資料参照)です。ただ、ひとつの戦略に慣れてしまうと、ルールが変わってしまうので...。 原理的には問題ないのですが、直感とは無縁のゲームです。ルールが変わることはほとんどなく、すべての組み合わせが事前に採点されています。だから、順番を覚えれば十分なんです。このゲームが直感と関係するためには、ルールが毎回、ランダムに変わる必要があります。 Mykola Demko 2009.11.29 11:52 #157 MetaDriver >> : ランダムを6つ足すと、正常に近い状態になります。 興味があれば、それに理論を当てはめることもできます。 その発言にテストがあったのでしょうか?調べてみると、幅が狭すぎる。 ilyaa 2009.11.29 12:16 #158 Urain >> : その発言に関するテストは行われているのでしょうか?調べたら狭すぎる つまり、そう、そういうことです。その人が思いつき、他の人がやってくれた。 Yurixx 2009.11.29 13:16 #159 Urain писал(а) >> Как сгенерить нормальное из генератора равномерно распределённого? MetaDriver が 書いた >> ランダムを6つ足すと、正常に近い状態になります。興味があれば、その理論に当てはめてみてください。 そうやって左利きの体裁を整えるしかないんです。:-) 一様に分布する一連のRNGから任意の 分布を生成するためには、まずその分布関数を構築する(または解析的に取り出す)必要がある。また、確率密度関数ではなく、積分値PDF=F(x)です。0から1まで単調に変化することが知られている。そして、この間隔をRNGが生成できる数だけ等間隔に分割する必要があります。ただし、点0と点1は変数xの無限大の値に対応するため、除外しなければならない。 例えば、メタクォータRNGは32768個の値(0から32767まで)を生成します。そこで区間 [0;1] を 32769 に分割すると,RNG 0 の値は 1/32769 の点に対応し,RNG 32767 の値は 32768/32769 の点に対応することが分かる. ここで、一様分布の系列を生成し、得られたRNGの値ごとにF(x)=(RNG +1)/32769と置くことができます。分布関数F(x)を用いると、引数xの値で求めることができる。これらの値は分布F(x)を持つ乱数系列を形成する。 Oh軸の分割に適切なスケールを選択することで、xの必要な値を得ることができる。 追記 忘れてはならないのは、RNGが離散的な値の集合を与えるのに対して、F(x)は連続的な関数であることです。したがって、Oh軸(というより、F(X1)=1/32769、F(X2)=32768/32769のX1からX2までの区間)が適切に等間隔に分割されていれば、すべて正しく動作することになります。これらのセグメントの長さは、xの値を変換するために必要なスケールを正確に決定する。 Alexey 2009.11.29 17:47 #160 だから、刺激物として電気ショック、オモリ、バナナを紐でくくりつけたものも付けるといい。 そして、この件に関しては、ノルベコフを読むことをお勧めします。愚者の体験」あるいは「悟りの鍵」は、このシリーズの他の本でも直感を鍛えるということが書かれているようです。 1...910111213141516171819 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
一様分布のジェネレーターからどのように法線を発生させるのですか?
ランダムを6つ追加すると、正常に近い状態になります。 興味があれば、それに理論を当てはめることもできます。
:)
直感の展開については......予告編のものを超えるものを見たことがない。 エキストラクト・コンセントレート、みたいな。:)
もう一つ面白いのは、可変ルールのゲーム(添付資料参照)です。ひとつの戦略に慣れたころに、ルールが変わる......。
ルールが決まっているゲームにはない、ある種の特殊な「つまづき感」を呼び起こす不思議な驚きに、一度(2005年)ハマったことがあるんです。
私が今理解しているところでは、この反応は、人生の文脈に大きな変化があったとき、古いパターンが通用しなくなったときに生じるものです。
// 離婚のようなもの。 あるいは上司の交代。危機の時の為替相場とかね。:)
つまり、具体的には「グローバル」な再教育の必要性を実感するための感情的な反応です。 一種の「実存的危機」ですね。:)
当時は、ルールが可変のゲームというものに、冗談抜きで乗り気ではありませんでした。 (そして今でも、このテーマには理論的にも実践的にも無関心ではいられない)。
それ以来、そういうものを思いつき、作ることを繰り返してきました。 本気ではなく、あくまで間。:)
あるゲームをプログラムという形で実装したこともあります(Delphiで)。 私もここに投稿しようと思いましたが、躊躇しました:それはあまりにも大きいです、rar-archiveは1メガ(1197K)以上です。
それとも、ここに掲載するのでしょうか?// 超インテリのためのおもちゃ、ルービックキューブはキッチンで神経質にタバコを吸っている;)
それとも投稿したほうがいいのでしょうか?
もちろん、そうでしょう。共有するものです。ピンチのとき、ラピーダで。ランダムを6つ追加すれば、正常に近い状態になります。
写真を貼る。ここの記事のデザインを見てください。アイデアがあるなら、「見せる」こと。За 2-3 недели интенсивных тренировок колоду карт можно затереть вдрызг до такой степени и запомнить, что "угадать" значение карты по рубашке получится даже в полной темноте на ощупь.
大丈夫だったのは、あれじゃないんです。目を光らせていました。しかも、見た目や使い勝手はまったく変わらない。カードが毎回変えられるという単純な理由だけなら。同じものを使わせるのは誰?)
もう少し具体的に教えてください。
もっと細かく言うと?任意の3枚のカードを持って暗記し、どのカードが指されているかを当てるか、あらかじめ決められた1枚がどれかを当てることを目指します。
もう一つ面白いのは、可変ルールのゲーム(添付資料参照)です。ただ、ひとつの戦略に慣れてしまうと、ルールが変わってしまうので...。
原理的には問題ないのですが、直感とは無縁のゲームです。ルールが変わることはほとんどなく、すべての組み合わせが事前に採点されています。だから、順番を覚えれば十分なんです。このゲームが直感と関係するためには、ルールが毎回、ランダムに変わる必要があります。
ランダムを6つ足すと、正常に近い状態になります。 興味があれば、それに理論を当てはめることもできます。
その発言にテストがあったのでしょうか?調べてみると、幅が狭すぎる。
その発言に関するテストは行われているのでしょうか?調べたら狭すぎる
つまり、そう、そういうことです。その人が思いつき、他の人がやってくれた。Как сгенерить нормальное из генератора равномерно распределённого?
ランダムを6つ足すと、正常に近い状態になります。興味があれば、その理論に当てはめてみてください。
そうやって左利きの体裁を整えるしかないんです。:-)
一様に分布する一連のRNGから任意の 分布を生成するためには、まずその分布関数を構築する(または解析的に取り出す)必要がある。また、確率密度関数ではなく、積分値PDF=F(x)です。0から1まで単調に変化することが知られている。そして、この間隔をRNGが生成できる数だけ等間隔に分割する必要があります。ただし、点0と点1は変数xの無限大の値に対応するため、除外しなければならない。
例えば、メタクォータRNGは32768個の値(0から32767まで)を生成します。そこで区間 [0;1] を 32769 に分割すると,RNG 0 の値は 1/32769 の点に対応し,RNG 32767 の値は 32768/32769 の点に対応することが分かる.
ここで、一様分布の系列を生成し、得られたRNGの値ごとにF(x)=(RNG +1)/32769と置くことができます。分布関数F(x)を用いると、引数xの値で求めることができる。これらの値は分布F(x)を持つ乱数系列を形成する。
Oh軸の分割に適切なスケールを選択することで、xの必要な値を得ることができる。
追記
忘れてはならないのは、RNGが離散的な値の集合を与えるのに対して、F(x)は連続的な関数であることです。したがって、Oh軸(というより、F(X1)=1/32769、F(X2)=32768/32769のX1からX2までの区間)が適切に等間隔に分割されていれば、すべて正しく動作することになります。これらのセグメントの長さは、xの値を変換するために必要なスケールを正確に決定する。
だから、刺激物として電気ショック、オモリ、バナナを紐でくくりつけたものも付けるといい。
そして、この件に関しては、ノルベコフを読むことをお勧めします。愚者の体験」あるいは「悟りの鍵」は、このシリーズの他の本でも直感を鍛えるということが書かれているようです。