インパルス - ページ 8

 
Олег avtomat:
実際の運動は、振動が重畳していないと仮定しても、純粋な放物線になることはありません。なぜなら、3次微分(つまり、ジャーク != 0 )だけでなく、より高い次数の微分もチャタリングするノイズが常に存在するからです。
この音はもう...
 
new-rena:
その音はもう...
ノイズの分離は技術的な課題ですが、それを取り除くことはできません。
 
new-rena:

まあ、例えば、こんなスケッチを描いてみました。


ジャーク(赤い部分)が上下に動いているのがわかると思います...刻々と

フィルターの導入が必要です。また、ジャークだけでなく、過去のすべての計算値についても同様です。結局のところ、この離散的なケースでは、微分ではなく、異なる次数の離散的な差が得られます。
 
Олег avtomat:
フィルターの導入が必要です。また、ジャークだけでなく、過去のすべての計算値についても同様です。この離散的なケースでは、微分ではなく、異なる次数の離散的な差分を得ることができます。

ターキーをいじったり、回転させたり、平均化したり...。はい、そこに間違いがありました(消去)。

一般的にFXのモメンタムはジャンプアップするだけで、ダウンするのは速度が落ちた時、ほとんどフリーフォールですね...。


 
Олег avtomat:
戯言御免)

速度が負の値になるのはなぜ?計算式なんか出すな、でたらめだ)スピードはあくまで+。方向 - 上または下。他のグラフも同じような意味だと思います。そして、1番の数式は何でしょうか?誰が作ったのか?
 
Karputov Vladimir:
面白い相関関係ですね。また、FXの価格の変化は、あなたから与えられた式のうち、およそどれで記述できるでしょうか?
Webのどこかで記事を見つけたのですが、多くの人がそれを試みているが、今のところ成功している人はいないと書いてありました))
 
最初の信号がフィルタリングされなければならないのは確かです。ここからはDSPに近づいていきますが......混乱させるつもりです
 

速度と加速度のバーを測定することは非常に病気の間隔であることが判明したので、代わりに速度と加速度の次元を測定します。

はこのようになります。

速度寸法(速度寸法)。加速度の次元は(加速度の次元性 )となる。

 
Daniil Stolnikov:
戯言御免)

スピードがマイナスになるわけがない。他のグラフも同じような意味合いだと思います。また、1番の数式は何でしょうか?誰が作ったのか?

私は長い間、あなたの頭の中で理解できないことは、何でもかんでも「ナンセンス」と定義してきました... 本を開いて、それを理解する...

速度が負になることはよくあることで、速度がベクトルであることを知っていれば、それほど驚かないだろう。 本を開いて、考えてみてくれ......。

他のグラフも同様に、あなたにとっては意味のないものなのです、なぜなら...本を開いて、考えてみてください...

フォーミュラ1は、グラフを描くために事前に示されていたため、説明のために与えられています...本を開いて考えてみてください...。

 
Karputov Vladimir:

速度や加速度のバーを計測するのは非常に苦しい間隔であることがわかったので、代わりに速度や加速度の次元を計測するようにしました。


は、これでしょう。

速度の次元数()。加速度の次元数は()となる。

いいえ、そんなことはありません。

速度 ~~ 一次差分

加速度 〜〜秒差