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C'est très bien, merci. J'ai l'habitude de coller des gifs avec ctrl+v, mais je ne sais pas s'il y a une limite pour les grandes images.
Techniquement, il y a une limite à la taille des gifs. Mais il est possible d'y remédier de cette manière.
Je me prépare pour la mise à jour de samedi, donc je ne posterai pas beaucoup. Bonne semaine à tous !
L'attente est longue.
L'attente a été longue.
J'ai oublié de demander si cette base de code est limitée à MT5, est-elle également disponible pour MT4 ?
La base de code est limitée à ce fil de discussion, ici et maintenant.
Les seuls codes/sources officiels de Peter sont quelque chose de OHLS :
PAS de codes, d'archives, de dépôts ou de documentation
.
@eroptery seul, sauf si vous essayez de vendre quelque chose dont vous n'avez pas besoin.
PETER, on te le dit depuis 5-7 ans si ce n'est plus : crée un putain de représentant.
J'ai oublié de demander si cette base de code est limitée à MT5 ou si elle est également disponible pour MT4.
Dans cette version :
1. suppression des décalages lors du changement d'onglet et augmentation générale de la vitesse de rendu perceptible à l'œil nu.
2. correction de la superposition du canevas sur une autre fenêtre avec la propriété ALWAYS ON TOP.
3. correction du problème d'adaptation de la barre des tâches pour redimensionner le graphique lors de la fermeture de la sous-fenêtre ou du déplacement de la fenêtre du terminal vers un autre moniteur.
4. Un important remaniement du code de dessin a été effectué. L'approche du travail avec les ressources a été fondamentalement modifiée. Désormais, TOUTES les images ne sont dessinées complètement que pour la première fois, puis sont placées sur le canevas nécessaire, sans être redessinées. Cela a permis d'augmenter considérablement la vitesse de réaction des éléments et de changement d'onglet. Il peut y avoir N'IMPORTE QUEL nombre d'éléments sur le canevas et il n'y aura pas le moindre décalage lors du passage d'un onglet à l'autre. De plus, le canevas "physique" ne change pas de taille pour s'adapter à l'image et reste toujours le même. Seule la ressource stockant l'image change de taille.
Tout ce qui précède a nécessité beaucoup de travail. Bien sûr, il y aura des bogues mineurs après cette refonte, mais le plus dur est derrière nous.
La différence entre l'ancienne approche du rendu et la nouvelle :
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Publication ce soir.