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Je dois développer une solution. Ma fenêtre est constituée d'un ensemble d'objets MT - des toiles. Leurs images doivent d'abord être réduites individuellement, puis combinées en une seule. Nous avons besoin d'un tel algorithme. C'est-à-dire, disons, individuellement, mais pour combiner les images réduites, pas encore.
Calculer le changement des coordonnées relatives des objets. Ils ont un point de départ. X et Y. Recalculez-les par rapport à la taille totale en largeur et en hauteur de la toile - fenêtre totale.
Calculer le changement des coordonnées relatives des objets. Ils ont un point de départ. X et Y. Les recalculer par rapport à la taille totale en largeur et en hauteur de la fenêtre totale du kanvas.
Je comprends l'idée. Je vais essayer si Nikolaï dit non. Merci.
Je dois développer une solution. Ma fenêtre est constituée d'un ensemble d'objets MT - des toiles. Leurs images doivent d'abord être réduites individuellement, puis combinées en une seule. Nous avons besoin d'un tel algorithme. C'est-à-dire, disons, individuellement, mais pour combiner les images réduites, pas encore.
Tout d'abord, bien sûr, il faut qu'il soit fabriqué. Je veux dire qu'il doit avoir un aspect un peu cohérent. Même dans l'ancien temps, on disait - arrêtez, laissez sortir ... Mais qu'importe, le train ne s'arrêtera pas ;-) considérons que c'est la version de l'auteur éternel ...
Puisque nous dansons avec C#, regardez OpenGL pour être "en avance sur la planète". Et dessiner avec elle sur une "toile" (mais dans les endroits décents, on ne l'appelle pas ainsi, c'est le contexte). Ce sera follement rapide et vous pourrez superposer, mettre à l'échelle, faire pivoter, tordre comme vous le souhaitez.
Calcul de la modification des coordonnées relatives de l'objet. Ils ont un point de départ. X et Y. Recalculez-les par rapport à la largeur et à la hauteur globales de l'ensemble du canevas - fenêtre.
Tout d'abord, bien sûr, il faut qu'il soit fabriqué. Je veux dire qu'il doit avoir un aspect un peu cohérent. La première chose à faire est de lui donner un aspect un peu plus holistique... C'est comme autrefois on disait : arrête, laisse sortir... mais allez, le train ne s'arrête pas ;-) disons que c'est la version de l'auteur éternel...
Puisque nous dansons avec C#, regardez OpenGL pour être "en avance sur la planète". Et dessiner avec elle sur une "toile" (mais dans les endroits décents, on ne l'appelle pas ainsi, c'est le contexte). Ce sera follement rapide et vous pourrez superposer, mettre à l'échelle, faire pivoter, tordre comme vous le souhaitez.
Cette méthode de mise à l'échelle vectorielle serait visuellement très inférieure à la mise à l'échelle matricielle. Et qu'en est-il du texte ? La taille de la police sera disproportionnellement "saccadée".
La première chose qui m'est venue à l'esprit. Probablement influencé par ma longue expérience des graphiques vectoriels dans 3D Studio MAX - j'ai l'habitude de penser de cette manière. Oui, tout est en dubles bien sûr, et d'ailleurs, c'est visuellement beaucoup plus efficace que la mise à l'échelle de trames dans photoshop.
Cette méthode de mise à l'échelle vectorielle serait visuellement très inférieure à la mise à l'échelle matricielle. Et qu'en est-il du texte ? La taille de la police sera disproportionnellement "saccadée".
Et c'est là que j'ai eu l'idée de prendre une image matricielle de la forme de fenêtre requise, puis de la mettre à l'échelle en tant qu'objet matriciel unique.
Et c'est là que j'ai eu l'idée de prendre une image bitmap de la forme de la fenêtre requise, puis de la mettre à l'échelle en tant qu'objet bitmap unique.
Qu'est-ce que ça pourrait être d'autre ? Je pense que c'est ce que Peter voulait.
Voici une fonction prête à l'emploi pour mettre à l'échelle une image stockée dans un tableau BMP[] de taillewidth_bmp xheight_bmp.