Matemáticas puras, física, lógica (braingames.ru): juegos cerebrales no relacionados con el comercio - página 172

 
stringo:

La suma se calcula sobre la marcha. Se elimina el valor obsoleto (que ha superado el periodo de promediación) y se añade el valor recién llegado. "Importe deslizante".

Todos nuestros movimientos se calculan de esta manera. Sin embargo, Rashid ha desenterrado de algún modo un algoritmo más rápido para calcular la media móvil. No lo utilizamos porque no podemos probar estrictamente la adecuación - los valores parecen ser los mismos, pero no sabemos cómo puede comportarse este algoritmo en el futuro

Gracias. "Entendido". Todo tiene mucho sentido. :)

 
Swan:
¿Podemos echar un vistazo al algoritmo encontrado por Rashid?

Me uno a la petición. Como tengo poca idea de lo que puede ser más rápido que un algoritmo de una sola pasada - dos sumas y una división en cada paso de iteración.

Para los algoritmos cara a cara O(N^2) y superiores, existen en efecto contrapartidas no evidentemente rápidas.

Por ejemplo, se utiliza en un paso intermedio de la FFT para calcular millones de valores del coeficiente de correlación de Pearson en menos de un segundo.

Dejavu - MQL4 Code Base
  • www.mql5.com
Dejavu - MQL4 Code Base: технические индикаторы для МТ4
 
Mathemat:

Bueno, sí, es algo complicado. Pero aún no lo tengo claro (no lo he mirado):

No es complicado, hay una solución sencilla:

Un minicerebro entra y es igual de probable que tome la camiseta del MM eliminado o del último. Si eso no sucede, toma la camiseta de cualquier otro. Cuando es el turno del MM cuya camiseta ha cogido, también puede con igual probabilidad coger la camiseta del primero (Rechazado) o del último. Tomar el maillot del primero hace que el segundo tome su maillot, y tomar el maillot del segundo, respectivamente, le priva de esta oportunidad. Cada vez, el que entra y no encuentra su camiseta con igual probabilidad puede coger la primera o la última, las demás no nos interesan.

 
Mischek:

El verdadero reto

Un oso cayó en un agujero trampa de 19,617 metros de profundidad. Su tiempo de caída fue de 2 segundos. ¿De qué color era el oso?

А. Blanco (oso polar)
B. Marrón
C. Negro
D. Negro y marrón (oso malayo)
E. Gris (oso pardo)

 
TheXpert:
Un cuerpo vuela una distancia mediante la fórmula l=(g*t^2)/2. Sin tener en cuenta la resistencia del aire. Por tanto, g=2l/t^2. Añadamos g=9,8085 y veamos el mapa de aceleración de la caída libre, que dependerá de la latitud, la altitud y la presencia de rocas pesadas bajo la superficie (por ejemplo, mineral de hierro). Bueno, quién de los compañeros osos vive allí, mejor que se lo pregunte.
 

Hay una docena de parámetros, que quiero encontrar con el optimizador. Para no usar mil millones de parámetros, busco por función (digamos parábola), es decir, aproximo y en vez de mil millones de parámetros - ahora sólo hay 4-5 - son desplazamiento en el eje x, y, escala en x e y, y orden. Pero ahora ha surgido una pregunta: ¿cómo especificar los rangos de estos cuatro cinco parámetros en el optimizador? ¿cómo calcularlo?

 
Задача за $500. Как стартап программистов искал
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  • habrahabr.ru
Многие компании вовсе не стремятся что-то улучшить или поменять в своем отношении к найму сотрудников: срабатывает принцип хорошего админа «работает — не трогай», лень, уверенность в дедовских методах работы кадровиков (нужное подчеркнуть). Вообще поиск разработчиков — тема достаточно сложная, отчасти из-за обилия противоречивой информации...
 

http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn2/q79/s720x720/1384223_10153412503770533_1695215820_n.jpg

No he resuelto ese problema. Ya lo he resuelto.

Traducción del inglés:

Este problema puede ser resuelto en 5-10 minutos por un preescolar, en una hora por un codificador, y en un hombre con estudios superiores... Pues bien, ¡prueba tú mismo!


 
Mathemat:

http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn2/q79/s720x720/1384223_10153412503770533_1695215820_n.jpg

No he resuelto ese problema. Ya lo he resuelto.

Traducción del inglés:

Este problema puede ser resuelto en 5-10 minutos por un preescolar, en una hora por un codificador, y en un hombre con estudios superiores... en resumen, ¡pruebe usted mismo!

2581 = 2

// 6 minutos, pasaré por preescolar. ;)

 

No dice si es correcto o no.

Y seguro que un "preescolar" resuelve el problema aún más rápido. Pero eso está mal.

Siendo realistas, este problema es muy bueno para ilustrar el "ajuste a la curva", que ocurre en la optimización de robots.

Puedes poner cualquier número en la respuesta. Para cualquier número hay un patrón. He encontrado para 0,1,2 - aburrido más, pero estoy seguro de que los otros 7 dígitos también lo hará.