Wie kann ich eine Funktion erstellen, die jede Millisekunde verarbeitet? - Seite 9
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Und wenn Sie versuchen, diese Clips mit einem einfachen Videokonverter zu konvertieren, der nicht automatisch korrekt deinterlacen kann, dann werden einige Videos periodisch ruckeln - so in dem Beispiel über analoges und digitales Fernsehen, dass es eine TV-Bildquelle am Ausgang geben wird, aber wenn die falsche Videoquelle gepaart wurde, wird es periodische Rucke geben - sagen wir, Kompensation für das Überspringen von Bildern
Ja, das ist mir auch schon mal passiert. Aber es ist ein Umstellungsproblem.
Ich habe gerade für ein Experiment drei Clips von Youtube heruntergeladen, zwei davon mit 25 fps, der dritte mit 29.97. Die ganze Welt lebt mit dieser Bildwiederholrate und alles ist in Ordnung, jeder ist damit zufrieden, niemand ist verärgert.
Ja, das habe ich schon erlebt. Aber es ist ein Umstellungsproblem.
Ja, das Problem ist ähnlich bei der Kopplung von professionellen Camcordern und Fernsehsendungen (oder Medienaufzeichnungen), wenn die Kopplungsalgorithmen nicht korrekt sind, kommt es zu Sprüngen
Sie haben die gleiche Abtastfrequenz auf dem Objektiv (Fotozelle) und das gleiche Aufzeichnungsformat auf Aufzeichnungsmedien mit völlig unterschiedlicher Frequenz, und das Ausgangssignal ist dann kein Vielfaches der alten TV-Normen für Online-Übertragungen, oder die Frequenz ist vielmehr ein Vielfaches einer TV-Norm. Dies sind alles historische Evolutionspfade von Videoformaten, und jede Evolutionsrunde geht vom Hersteller aus, meist war es Sony, der neue Standards diktierte, aber wie in der Evolution überlebt der Stärkste, welche Standards wurden zu Standards und welche sind aus der Nachfrage verschwunden
Wow! Selbst ein erfahrener dynamischer Shooter-Spieler wird den Unterschied von 5 Bildern nicht bemerken)))
Na und? Der Punkt ist, dass 24 Bilder pro Sekunde ausreichen, um einen natürlichen Bewegungseffekt zu erzeugen.
Wie findet man 60 fps-Videos auf Youtube? So etwas gibt es nicht. Wo 60 steht, werden 30 heruntergeladen. Auch die Belichtung hat einen großen Einfluss auf den Glättungseffekt. Eine richtig eingestellte Belichtung erzeugt einen Kontinuitätseffekt.
Na und? Es wird behauptet, dass 24 Bilder pro Sekunde ausreichen, um einen natürlichen Bewegungseffekt zu erzielen.
Wow! Der Unterschied in 5 Frames, auch ein erfahrener Gamer dynamischen Schützen wird nicht bemerken.)))
PC und Spiele haben andere Probleme, das Problem ist die Bildwiederholgeschwindigkeit des Monitors, sie hängt von der Bildschirmauflösung ab, d.h. es gibt 50 Hz und eine Auflösung von 800x600 und 1920x1080
Wie oft wird ein Rahmen bei 50 Hz gebildet?
und diese Framerate muss mit dem bereits erstellten Bild des Grafikkartenpuffers gepaart werden und nicht mit neuen Daten, die in den Grafikkartenpuffer "gequetscht" werden
Jetzt weiß ich nicht, ich spiele nicht eine lange Zeit, aber hier ist auch vor 5 Jahren wurden in Spielen verzögert, wenn die Ansicht aus der ersten Person und manchmal die Waffe in den Händen, wenn der Spieler steht (und der Charakter ist immer noch ein wenig machen die Bewegung) - die Waffe manchmal wurden aus der Synchronisation gesehen - manchmal rutschen gestrichelte horizontale oder kleine Verschiebung auf der Waffe - wie ein paar Pixel in der Mitte einer Waffe, zwei der Waffe verschoben, dann abstürzen und wieder alles ok
1. Nein, das Gespräch dreht sich darum, dass Sie der Meinung sind, dass die Glätte von 24 Bildern ausreicht und dass mehr für das Auge nicht wahrnehmbar ist.
1. Ich nicht, aber so ziemlich alle, das ist eine Zahl, die in die Filmgeschichte eingegangen ist.
2. Sie können behaupten, was Sie wollen... einige behaupten, Napoleon zu sein. Was springt für mich dabei heraus?
Aber Experten, die sich damit auskennen, unterscheiden zwischen Filmen und Computerspielen. Sie haben keine.
Vergleichen Sie nicht die warme mit der weichen! PC und Spiele haben andere Probleme, das Problem ist die Framing-Geschwindigkeit des Monitors, es hängt von der Bildschirmauflösung, dh, gibt es 50 Hz und eine Auflösung von 800x600 und 1920x1080
Wie oft wird ein Rahmen bei 50 Hz gebildet?
und diese Framerate muss mit dem bereits erstellten Bild des Grafikkartenpuffers gepaart werden und nicht mit neuen Daten, die in den Grafikkartenpuffer "gequetscht" werden
jetzt weiß ich nicht, ich spiele nicht für eine lange Zeit, aber auch vor etwa 5 Jahren gab es Lags in Spielen, wenn die Ansicht aus der ersten Person und manchmal auf Waffen, die in den Händen sind, wenn der Spieler steht (und der Charakter immer noch allmählich macht einige Bewegungen) - manchmal gab es aus der Synchronisation auf der Waffe - manchmal horizontale Linien verrutscht oder es gab eine leichte Verschiebung auf der Waffe - wie ein paar Pixel in der Mitte der Waffe zwei Hälften verschoben
Hier ist etwas
Was ist denn so schlimm daran? Der Bildschirm ist in zwei Hälften geteilt, eine mit 24 und die andere mit 60 Feldern. Oh, mein Gott!
Zeigen Sie es auf youtube zum Herunterladen und sehen Sie in den Dateieigenschaften. Außerdem wird niemand bestreiten, dass vielleicht alles etwas reibungsloser ablaufen wird. Es heißt ja, dass 24 Bilder pro Sekunde ausreichen, um einen natürlichen Bewegungseffekt zu erzeugen.